Mệt mỏi của nền văn minh VI & nhiệm vụ; Thay vào đó hãy thử các trò chơi chiến lược Indie tuyệt vời này

Posted on
Tác Giả: Bobbie Johnson
Ngày Sáng TạO: 2 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 17 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Mệt mỏi của nền văn minh VI & nhiệm vụ; Thay vào đó hãy thử các trò chơi chiến lược Indie tuyệt vời này - Trò Chơi
Mệt mỏi của nền văn minh VI & nhiệm vụ; Thay vào đó hãy thử các trò chơi chiến lược Indie tuyệt vời này - Trò Chơi

NộI Dung

Bạn có thể đã bị cuốn vào một số sự kiện thế giới khác diễn ra cùng một lúc và bỏ lỡ nó, nhưng Văn minh VI đã được phát hành vào năm ngoái để hoan nghênh quan trọng. Nó có thể cảm thấy giống như một bản phát hành lặp đi lặp lại hơn bất kỳ thứ gì mới và khác biệt về cơ bản, nhưng nó chắc chắn là một trải nghiệm tuyệt vời và ngay lập tức.


Nhưng khi bạn đã cày hàng chục giờ vào Sid Meier mới nhất và đang cần một cái gì đó - bất cứ điều gì - khác để gãi ngứa chiến lược đó, bạn nên chuyển sang cái gì?

Đừng sợ. Đó là một câu hỏi mà chúng tôi cũng đã tự hỏi mình, và trong khi có thể dễ dàng tìm ra danh sách các phần tiếp theo và chiến lược đáng tin cậy thông thường, tại sao không nhúng ngón chân vào thị trường độc lập và xem những viên đá quý nào ở ngón chân của bạn?

Chúng tôi có một vài gợi ý có thể thu hút bạn.

Hành tinh

Thuộc địa sao Hỏa có thể tạo ra một thay đổi tốt đẹp để gửi quân đoàn của bạn ra ngoài để chiếm lấy Trái đất, và Hành tinh cung cấp cho bạn chính xác đó. Đây là một trò chơi xây dựng thế giới, do đó, có một sự thay đổi nhất định về tốc độ và tập trung vào Nền văn minh chiến lược bạn có thể mong đợi. Nhưng chuyên môn của bạn về quản lý và tổ chức chắc chắn có thể tìm thấy một ngôi nhà trên Hành tinh Đỏ.


Bắt đầu với đủ nguồn lực để xây dựng một cơ sở lớn, bạn cần chỉ đạo thực dân của mình hoàn thành các nhiệm vụ trong lĩnh vực chuyên môn của họ - nhà sinh học, kỹ sư, v.v. - để mở rộng. Tài nguyên là thứ tự trong ngày, và bạn sẽ cần tạo ra những thứ này bằng cách xây dựng các cấu trúc phù hợp cũng như mua chúng từ những người giao dịch đến thăm, những người sẽ cố gắng làm xấu bạn với giá cao một cách lố bịch.

Việc ghép ban đầu cần thiết để đạt đến mức độ tự túc có thể khiến một số người chơi bỏ cuộc. Đôi khi, vấn đề may mắn là bạn có thể tạo ra số lượng vật liệu phù hợp để có thể mở rộng hay không, nhưng một khi bạn đạt đến mức độ tự chủ - được hỗ trợ bởi công nhân và robot của bạn, thì bạn có thể xây dựng thêm - - trò chơi phát triển thành một sự pha trộn thỏa mãn của chiến lược và quản lý.


Chuẩn bị cho các thảm họa tiềm ẩn như thiên thạch hoặc thất bại mùa màng là thận trọng (như bất cứ ai đã nhìn thấy Sao Hỏa sẽ nhận ra), và thành công sẽ thấy bạn vượt ra ngoài sao Hỏa để truyền bá kỹ năng thực dân của bạn đến các thiên thể lân cận.

Madruga Works đã tạo ra một giải pháp thay thế chu đáo hơn cho các trò chơi chiến lược không gian nặng bằng laser trên thị trường, và nó cũng có thể gãi ngứa Dân sự những người chơi muốn giới thiệu nhẹ nhàng hơn về thể loại xây dựng thế giới thiên hà.

Không gian vô tận

Phần tiếp theo có thể đã đạt được quyền truy cập sớm vào cuối năm ngoái, nhưng chưa có ngày phát hành được xác nhận, đây là thời điểm hoàn hảo để xem chiến lược không gian 4X ban đầu từ nhà phát triển Amplitude Studios của Pháp.

Không gian vô tận có cái nhìn toàn diện hơn về vũ trụ, mang đến cho bạn một mức độ quản lý vĩ mô đối với một trong tám chủng tộc khác nhau (hoặc cho phép bạn xây dựng một bộ lạc tùy chỉnh). Nếu bạn đang tìm kiếm các trận chiến không gian có chỉ số octan cao, thì điều này sẽ không dành cho bạn. Chiến đấu là một chuyện đơn giản và trong khi các đoạn phim cắt cảnh được thể hiện đẹp mắt, cách tiếp cận hơi xa đối với các trận chiến sẽ không hấp dẫn mọi người.

Tuy nhiên, nếu bạn đang ở trong thị trường cho một sim được thực hiện chặt chẽ cho phép bạn xâm chiếm, sản xuất, mở rộng và xây dựng, bạn có thể làm điều tồi tệ hơn nhiều so với cái này. Giao diện trực quan và không lộn xộn, thông báo cho bạn về các sự kiện quan trọng và cung cấp các chú giải công cụ cuộn qua hữu ích.

Các hệ thống bạn định chinh phục rất đa dạng và những quyết định bạn cần đưa ra rất nhiều - bạn sẽ từ bỏ sự phát triển của một hành tinh bởi vì nó có vẻ rắc rối hơn giá trị của nó? Làm như vậy có thể có nghĩa là bạn bỏ lỡ một tài nguyên có thể khiến bạn phải trả giá cho trò chơi ...

Những người bỏ trốn

Nếu bạn thích một chút của Andy Dufresne, thì Những người bỏ trốn sẽ cho phép bạn chơi hết mình Shawshank mua lại tưởng tượng. Là một người không bị giam giữ, bạn sẽ cần nous và một chút may mắn để thoát khỏi một trong sáu nhà tù khác nhau.

Đến từ một trò chơi như Văn minh VI điều này có vẻ hơi chói tai, nhưng trong nhiều cách, các trò chơi là bổ sung. Chuyển từ quản lý vĩ mô của một đế chế sang một nhiệm vụ tập trung duy nhất như vượt ngục sẽ giữ cho quan điểm của bạn tươi mới. Tuy nhiên, các yếu tố chiến lược vẫn còn trong trò chơi - bạn có thể có mục đích hẹp hơn, nhưng tung hứng các công việc khác nhau sẽ dẫn đến lối thoát của bạn không khác gì cân bằng nhiều mục tiêu bạn cần đạt được để giành chiến thắng vinh quang trên sân.

Tiền đề là đủ đơn giản. Khám phá nhà tù suốt cả ngày, ghi chú các lối thoát tiềm năng, các vật phẩm có thể giúp bạn thoát ra và những người bạn có thể mua chuộc, đe dọa hoặc vỗ về giúp đỡ bạn. Cái hay của hệ thống là không có giải pháp duy nhất nào để thoát khỏi bất kỳ nhà tù nào, điều này cho phép bạn linh hoạt để sáng tạo như bạn muốn. Ghi dấu ấn của chìa khóa, giao dịch với (hoặc đánh cắp) tù nhân hoặc thậm chí tự chế tạo phương tiện trốn thoát của bạn - tất cả đều có thể, miễn là bạn chắc chắn rằng bạn che giấu hàng lậu và che dấu vết của mình.

Sự đa dạng trong Những người bỏ trốn là những gì làm cho nó một niềm vui để chơi. Có một vài yếu tố RPG để giúp bạn thành thạo hơn trong các trận đánh, có thể chế tạo các công cụ phức tạp hơn và nhanh hơn cho những lúc bạn cần đưa nó trở lại di động. Nhưng cuối cùng, trò chơi là về kế hoạch. Andy Dufresne phải mất mười chín năm để thoát khỏi nhà tù. Sáu nhà tù này có thể không mất nhiều thời gian, nhưng có một phần tiếp theo trên đường để bạn nên bắt đầu thực hành.

Truyền thuyết bất tận

Trở lại Biên độ một lần nữa, nhưng lần này là trong một khung cảnh giả tưởng và với nhiều cảm giác trên bàn hơn. Với kích thước nhỏ bé của mình, hãng phim đã đưa ra một số tựa game thực sự xuất sắc - và mục hoàn toàn nhận ra và gây nghiện này trong danh mục của họ cũng không ngoại lệ.

Xem xét Truyền thuyết bất tận trở thành một mash-mash giữa Nền văn minhThời đại của những điều kỳ diệu loạt, và bạn sẽ đi đúng dòng. Có các phe phái khác nhau cấp các phần thưởng khác nhau như công nghệ được cải thiện hoặc kỹ năng trao đổi tốt hơn. Có một bản đồ chi tiết rực rỡ cho phép bạn ngay lập tức phát hiện ra các khu vực có lợi thế chiến thuật và sau đó xem quân đội của bạn chiến đấu với nó, như thể phần giới thiệu Trò chơi vương quyền là một chiến trường thực tế mà bạn có thể tương tác.

Quan trọng nhất, giống như anh chị em theo chủ đề không gian của nó, có một cảm giác thực sự của chơi. Biên độ thực sự biết cách thiết kế một giao diện. AI thụ động hơn một chút so với chúng tôi mong đợi khi phát hành, nhưng nhờ cập nhật liên tục từ các nhà phát triển, điều này đã được cải thiện. Mặc dù vậy, không có sự thay thế nào để chơi với một con người, vì vậy nếu bạn thích sự tưởng tượng cao với chiến tranh thiên hà, hãy lấy một người bạn và xem bộ phim truyền hình Westeros của bạn ngay tại đây. Thứ sao.

***

Bạn có một trò chơi chiến lược độc lập yêu thích đặc biệt? Hãy cho chúng tôi biết trong các ý kiến!