Những thay đổi trong Final Fantasy XV và khía cạnh xấu xí của sự hoàn hảo

Posted on
Tác Giả: Carl Weaver
Ngày Sáng TạO: 1 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 23 Tháng 12 2024
Anonim
Những thay đổi trong Final Fantasy XV và khía cạnh xấu xí của sự hoàn hảo - Trò Chơi
Những thay đổi trong Final Fantasy XV và khía cạnh xấu xí của sự hoàn hảo - Trò Chơi

Trong trường hợp bạn chưa nhìn thấy hoặc nghe thấy, Final Fantasy XV Đạo diễn Hajime Tabata đã công bố một vài thay đổi cho câu chuyện của trò chơi trong tập mới nhất của Báo cáo thời gian hoạt động của Square Enix. Người đứng đầu trong số họ có lẽ là nhân vật, Stella, một nhân vật rất nổi bật trong đoạn trailer đầu tiên khi trò chơi vẫn được biết đến là Phiên bản XIII, sẽ không còn trong trò chơi. Trò chơi đã thu hút được rất nhiều sự chú ý từ những người truy cập internet ở khắp mọi nơi vì có tất cả dàn diễn viên nam, và thiếu sót của Stella sẽ chỉ thêm dầu vào lửa đó.


Tuy nhiên, chỉ tập trung vào điều đó có nghĩa là hoàn toàn thiếu điểm, đặc biệt nếu bạn không theo dõi sự phát triển kéo dài và rõ ràng của trò chơi. E3 năm nay sẽ đánh dấu chín năm kể từ khi trò chơi được công bố tại Cuộc họp báo của Sony năm 2006 cùng với các trò chơi cũ khác Tinh thể Fabula Nova loạt, Final Fantasy XIIIFinal Fantasy Type-0 (được biết như Agito tại thời điểm đó).

Đó là một phép màu nhỏ mà chúng tôi thậm chí đã nắm trong tay một phân đoạn có thể chơi được của trò chơi trong năm nay Tập Duscae.

Giữa những MIA thường xuyên của nó từ nhiều E3 và Tokyo Game Show khác nhau trong nhiều năm qua và nhiều tin đồn về việc hủy bỏ, đó là một phép lạ nhỏ mà chúng tôi thậm chí đã nắm trong tay một phân đoạn có thể chơi được của trò chơi trong năm nay Tập Duscae. Điều này thậm chí còn không tính đến thực tế là Huyền thoại Final Fantasy Giám đốc, Tetsuya Nomura rời dự án để tập trung vào Vương quốc trái tim III. Với tin tức về những thay đổi mới này, cộng với những thay đổi đã được đưa ra kể từ khi trò chơi chính thức trở thành Final Fantasy XV Hai năm trước, nó đặt ra câu hỏi, tình hình tệ đến mức nào?


Đối với một điều, chín năm là một thời gian dài để làm bất cứ điều gì, không bao giờ bận tâm đến một trò chơi video. Đó là rất nhiều thời gian và tiền bạc của công ty với mức chi trả bằng 0 ngay tại đó. Thật tiện lợi khi có thể áp dụng ý tưởng "họ nên dành nhiều thời gian nhất có thể để đảm bảo mọi thứ đều hoàn hảo", đó đơn giản không phải là một lý tưởng ngây thơ. Lương nhân viên, lợi ích sức khỏe, hóa đơn tiện ích, cấp phép phần mềm, v.v ... tất cả đều ảnh hưởng đến phương trình và không thể đáp ứng những nhu cầu đó là lý do khiến nhiều người mất việc.

Tetsuya Nomura nổi tiếng với khả năng vượt lên trên cả về chất lượng và đã làm được điều đó trong nhiều năm

Thứ hai, ý tưởng đạt được sự hoàn hảo, ít hơn thế. Một ý tưởng. Thật không may, những người cầu toàn sáng tạo thường gặp khó khăn trong việc giải quyết vấn đề đó và kết quả là, dành nhiều thời gian để tạo và lặp lại ý tưởng của họ. Trong khi điều này có thể và đã tạo ra kết quả tuyệt vời, nó có thể mất thời gian. Nhiều thời gian. Tetsuya Nomura nổi tiếng với khả năng vượt lên trên cả về chất lượng và đã làm được điều đó trong nhiều năm và Phiên bản XIII trông giống như nó đang trên đường hoàn thành Final Fantasy di sản.


Thật không may, dường như không có một hệ thống hiệu quả để duy trì sự phát triển khi Square Enix đặt tất cả niềm tin vào nhà thiết kế huyền thoại của họ. Mặc dù nghe có vẻ tốt khi làm điều đó, và công bằng mà nói, sự thông minh và nhiều năm phục vụ của anh ta đã mang lại cho anh ta cơ hội đó, nhưng nếu không có một hệ thống giữ cho những người cầu toàn, thì nền tảng của toàn bộ hãng phim có thể được khuấy động (xem Ken Levine và Trò chơi thủy lợi). Square Enix cuối cùng đã quyết định là đủ và bây giờ Tabata đã sẵn sàng giúp dọn dẹp và sắp xếp hợp lý các ý tưởng mà Nomura đặt ra.