NộI Dung
CẢNH BÁO: Spoilers có thể cho Người cuối cùng của chúng ta.
Với sự thành công của Xác sống chương trình truyền hình (và trò chơi điện tử), tôi đã suy nghĩ về những trò chơi khác có thể làm tốt như một chương trình truyền hình, và Người cuối cùng của chúng ta nhanh chóng đến với tâm trí
Tương tự như TWD, trò chơi diễn ra trong một thế giới nơi những con quái vật đáng sợ lang thang trên trái đất và sự sống còn phụ thuộc vào khả năng làm việc và tin tưởng của người khác. Tương tự như vậy, trong khi trò chơi rõ ràng có hai nhân vật chính trong Joel và Ellie; một chương trình truyền hình có thể tập trung vào các nhân vật khác trong vũ trụ mà chúng ta biết rất ít hoặc không biết gì cả. Điều này sẽ ngăn chặn câu chuyện của họ (nếu có phần tiếp theo), nhưng sẽ đủ quen thuộc để người hâm mộ của trò chơi sẽ cảm thấy nó thật sự.
Đó là tất cả về văn bản
Một trong những điều tốt nhất về Xác sống chương trình là kết nối người hâm mộ thực hiện với các nhân vật, ngay cả khi chỉ trong một thời gian ngắn. Người cuối cùng của chúng ta Trò chơi cũng khiến người chơi cảm thấy kết nối sâu sắc với Joel và Ellie, vì vậy nếu có bất cứ cách nào có thể Neil Druckman, nhà văn của trò chơi, có thể tham gia thì đó sẽ là một phần thưởng rất lớn. Có được một nhà văn trên tàu đã giúp tạo ra thế giới đó sẽ làm nên điều kỳ diệu khi làm cho chương trình được chấp nhận trong mắt người hâm mộ.
Người cuối cùng của chúng ta như một chương trình truyền hình sẽ chỉ thành công nếu nó trung thành trong việc tái tạo thế giới, đặc trưng căng thẳng, chiến đấu chiến lược và phát triển nhân vật như mọi thứ chúng ta từng thấy trên TV. Chương trình hoàn toàn cần phải tránh né việc khiến nó quá nặng nề, và nhấn mạnh vào việc khiến khán giả phải mê mẩn các nhân vật.
Tôi nghĩ rằng đó là một sai lầm để làm theo Xác sống lãnh đạo và tiêu diệt những nhân vật như chúng là ruồi, nhưng chắc chắn không thể có một vài nhân vật có thể sử dụng được xây dựng từ sớm. Mặc dù chắc chắn có một vài nhân vật đã chết trong trò chơi, nhưng chương trình cần phải được xây dựng chậm, mang đến cho người xem cơ hội kết nối với họ để tái tạo lại không khí của trò chơi một cách trung thực.
Một bộ phim truyền hình có thể thành công nếu không có Joel và Ellie?
Có lẽ một trong những dấu hỏi lớn nhất khi đưa trò chơi này lên truyền hình là liệu nó có thể tốt hơn nếu không có Joel và Ellie. Hai nhân vật chính trong game là tro choi. Tất cả các hành động và bạo lực chỉ là phụ và lý do tại sao mối quan hệ của họ lại nảy nở và trở thành như hiện tại.
Vì vậy, một trò chơi có trụ sở trên thế giới được thành lập tại Người cuối cùng của chúng ta khác với thế giới Xác sống? Hay nó chỉ đơn giản là một chương trình zombie khác? Tôi chắc chắn không muốn bất kỳ chương trình zombie cũ nào xuất hiện và trở thành thảm họa, bởi vì chúng tôi đã bị ngập lụt trong vài năm qua với một số bộ phim và chương trình zombie khá khủng khiếp. Nếu điều này sẽ được thực hiện, nó cần phải được thực hiện tốt, và nó sẽ cần phải đủ khác biệt với người dẫn đầu ngành.
Như tôi đã đề cập trước đó, việc Druckman tham gia chắc chắn sẽ có ích, nhưng ngay cả khi anh ta không tham gia, việc trung thành với cơ chế kể chuyện trong trò chơi là rất quan trọng. Nó phải kể một câu chuyện hay về mối quan hệ giữa các nhân vật khác nhau. Nó phải đưa ra lý do cho các nhân vật cần phải dựa vào nhau và tin tưởng lẫn nhau.
Họ phải được đặt trong tình huống buộc họ phải đưa ra lựa chọn giữa tự cứu mình và cứu người khác. Khiến người xem mua vào lý do tại sao các nhân vật cần nhau sẽ rất quan trọng.Nếu họ có thể thiết lập kiểu kể chuyện này, chương trình hoàn toàn có thể thành công.
Không có bất kỳ cuộc nói chuyện thực sự nào về bất kỳ loại chương trình nào dựa trên Người cuối cùng của chúng ta, nhưng điều đó không ngăn tôi khỏi giấc mơ. Trò chơi điện tử là nguồn gốc của một số bộ phim và chương trình truyền hình khá khủng khiếp trong những năm qua, vì vậy việc xâm nhập vào lãnh thổ đó không nên xem nhẹ và gần như sẽ cần sự hợp tác hoàn toàn của đội Chó nghịch ngợm. Đây là lý do tại sao có khả năng việc chuyển thể TV của trò chơi giành chiến thắng đã từng xảy ra, bởi vì họ quá tập trung vào việc mang đến cho game thủ trải nghiệm chơi game tuyệt vời tiếp theo.
Và tôi đoán tôi cũng ổn với điều đó.