Mẹo và thủ thuật cho Blackrock Foundry & dấu hai chấm; Forge đen

Posted on
Tác Giả: Christy White
Ngày Sáng TạO: 12 Có Thể 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 13 Có Thể 2024
Anonim
Mẹo và thủ thuật cho Blackrock Foundry & dấu hai chấm; Forge đen - Trò Chơi
Mẹo và thủ thuật cho Blackrock Foundry & dấu hai chấm; Forge đen - Trò Chơi

NộI Dung

Blackrock Foundry là một thể hiện phi tuyến tính, bốn cánh cho phép Thế giới của Warcraft Người chơi phải đối mặt với một số ông chủ theo bất kỳ thứ tự nào họ muốn. Hướng dẫn này được thiết kế để đưa ra các lựa chọn tối ưu nhất dựa trên mức độ khó khăn của từng ông chủ trong mỗi cánh.


Một số ông chủ có thể cần phải được bỏ qua đơn giản vì chúng được thiết kế để đối mặt sau này trong tiến trình, thay vì xóa toàn bộ phần. Kromog là trùm cuối của Black Forge và sẽ yêu cầu người chơi phải đối mặt với anh ta sau những khó khăn Bình thường, Anh hùng và Huyền thoại.

Các cánh khác bao gồm: Slagworks, Iron hội và Blackhand's Crucible. Các xếp hạng sau được dựa trên một ấn tượng đầu tiên và thất bại của mỗi ông chủ.

Hans'gar và Franzok

Khu vực dành cho Hans'gar và Franzok diễn ra trên một băng chuyền khổng lồ sẽ đứng yên hoặc đổi hướng. Cuộc gặp gỡ này là một giai đoạn dựa trên mất mát sức khỏe chia sẻ. Mỗi giai đoạn sẽ chuyển đổi trùm và các đối tượng cần tránh trong cuộc đột kích.


  • 100% -85% sức khỏe: Băng tải sẽ vẫn đứng yên, vì cả hai ông chủ sẽ ở trong phạm vi tấn công
  • 85-70% sức khỏe: Hans'gar rời khỏi khu vực gặp gỡ, kích hoạt các băng chuyền và tấm Sear
  • 70% -55% sức khỏe: Hans'gar trở lại cuộc chiến và băng chuyền trở lại đứng yên
  • 55% -40% sức khỏe: Franzok rời khỏi khu vực gặp gỡ, kích hoạt các băng chuyền và ép dập để nghiền thành bột
  • 40% -25% sức khỏe: Franzok trở lại cuộc chiến và các băng chuyền đứng yên
  • 25% -15% sức khỏe: Hans'gar rời khỏi khu vực gặp gỡ, kích hoạt các băng chuyền và tấm Sear
  • 15% -0% sức khỏe: Hans'gar trở lại cuộc chiến, nhưng các băng chuyền vẫn tiếp tục di chuyển với các máy ép dập để Pulverize


Các ông chủ Hans'gar và Franzok yêu cầu chiến lược tối thiểu để đánh bại vì môi trường nguy hiểm hơn khả năng hạn chế của chúng. Ý tưởng chung là để tránh bị tấn công bởi các tấm Sear hoặc bị nghiền nát bởi máy ép dập. Có một dải nhỏ đứng yên, nhưng người chơi vẫn có thể bị đánh vì hiệu ứng lớn hơn hình ảnh.

Trong khi người chơi đang di chuyển xung quanh trên băng chuyền, họ cũng sẽ cần phải biết về Body Slam từ cả hai ông chủ. Một mũi tên màu đỏ sẽ xuất hiện phía trên đầu của người chơi được nhắm mục tiêu và nên tránh xa những kẻ đột kích đồng loại của họ để họ không bị gỡ rối Đốt sống bị vỡ. Xin lưu ý rằng những người được nhắm mục tiêu với Body Slam sẽ KHÔNG nhận được debuff.

Tuy nhiên, khả năng của các con trùm sẽ tăng sát thương khi sức khỏe của chúng bị suy giảm. Những người chữa lành sẽ muốn chuẩn bị cho sát thương tăng vọt khi Franzok ném Skullcracker vào một thành viên đột kích ngẫu nhiên.

Và họ sẽ đặc biệt muốn chú ý khi mỗi con trùm rời khỏi khu vực, vì cả hai xe tăng sẽ cần thời gian hồi chiêu cho Crippling Suplex. Khả năng này sẽ gây ra thiệt hại nặng nề nếu xe tăng không tự hồi chiêu.

Giai đoạn cuối cùng khi cả trùm và máy dập đều hoạt động sẽ có lực sát thương cao. Để chống lại điều này, Blood Lust / Heroism / Timewarp nên được sử dụng để tối đa hóa khả năng hồi phục và gây sát thương.

Người thổi lửa Ka'graz

Người thổi lửa Ka'graz là một cuộc chạm trán trong giai đoạn đạp xe sẽ đòi hỏi nhận thức về cuộc đột kích nặng nề và ưu tiên mục tiêu cho DPS. Theo thời gian, cuộc chạm trán sẽ phát triển khó khăn khi cô có được nhiều năng lượng Molten và nhiều khả năng hơn.

Năng lượng nóng chảy 0

Xe tăng nên giữ cho Chim hồng hạc Ka'graz ở gần trung tâm của khu vực chạm trán để cho phép phạm vi lan rộng ra trong không gian có sẵn. Điều quan trọng đối với phạm vi là cố gắng tránh càng nhiều thiệt hại càng tốt.

Aknor Steelbringer nên được chọn cùng với Ka'graz và đối mặt với tàn phá Slam khỏi cuộc đột kích. Khi có anh ta trong phạm vi cận chiến, anh ta sẽ nhận sát thương nhưng sẽ chết trước 25 Molten Energy.

Các kiểm lâm viên sẽ cần phải nhận thức được khoảng cách của họ và tránh một số cơ chế. Trong khi Aknor vẫn còn sống, anh ta sẽ thả Búa vào những người chơi ngẫu nhiên. Vũ khí bị mê hoặc sẽ từ từ chiếm không gian chạm trán và sẽ không xuất hiện cho đến khi trận chiến kết thúc. Và cuối cùng, Lava Slash sẽ phun trào và gây sát thương cho những người ở gần người chơi được nhắm đến.

Vì có rất ít cơ chế cần tránh với Năng lượng nóng chảy thấp, nên Sắc máu / Chủ nghĩa anh hùng / Warp Time nên được sử dụng khoảng 30 giây sau khi kéo.

25 năng lượng nóng chảy

Người thổi lửa Ka'graz sẽ có được khả năng Molten Torrent. Những người được nhắm đến với Molten Torrent nên chạy vào nhóm cận chiến để chia sát thương. Tuy nhiên, những người có thời gian hồi chiêu giảm sát thương mạnh có thể chịu toàn bộ thiệt hại của Molten Torrent.

50 năng lượng nóng chảy

Hai Cinder Wolves sẽ được triệu tập vào trận chiến với Fiery Link kèm theo. Một người sẽ trở nên quá nóng và nên bị chiếc xe tăng chế giễu trong khi người kia sẽ ngẫu nhiên cố định vào một thành viên tầm xa. Các xe tăng nên định vị lại Cinder Wolf và Ka'graz quá nóng để cận chiến có thể tránh được Fiery Link.

Mỗi Cinder Wolf sẽ xen kẽ với việc có buff quá nóng. Melee nên cố gắng cắt sát thương, và nếu cần, hãy tập trung vào Sói Cinder quá nóng. Phạm vi nên xen kẽ giữa Sói Cinder có nhiều sức khỏe nhất.

Cả hai con sói Cinder sẽ chết trong vòng 8 giây với nhau, nếu không chúng sẽ lấy lại một nửa sức khỏe từ Rekulum. Và chúng nên bị giết trước 100 Molten Energy để tránh nhiều kênh Firestorm.

75 năng lượng nóng chảy

Blazed Radiance là khả năng mới của cô sẽ nhắm vào một người chơi tầm xa ngẫu nhiên. Người chơi nên di chuyển ra khỏi phần còn lại của cuộc đột kích khi họ có debuff này để tránh chia sẻ thiệt hại.

100 năng lượng nóng chảy

Khi đạt được 100 Năng lượng nóng chảy, Người thổi lửa Ka'graz sẽ bắt đầu chuyển kênh Firestorm. Các cuộc đột kích nên nhanh chóng di chuyển cùng nhau và xếp lỏng lẻo để tối đa hóa sự chữa lành. Ngay khi Firestorm kết thúc, cuộc đột kích sẽ lan rộng ra như với lần kéo đầu tiên. Người chơi nên theo dõi các điểm đánh dấu màu đỏ cho các viên đạn Magma Mon gió khi nó kết thúc.

Rửa lại Lặp lại

Sau khi sử dụng hết năng lượng Molten của mình, cuộc chạm trán sẽ lặp lại qua các giai đoạn Molten Energy và cô sẽ có được Flamefury, thứ sẽ trao quyền cho thanh kiếm của cô với Ngọn lửa bùng cháy. Xe tăng sẽ cần phải chế nhạo thường xuyên hơn vì các ngăn xếp của Flame Flame.

Một lần nữa, cuộc chạm trán sẽ lặp lại thông qua các giai đoạn Năng lượng nóng chảy và lần cuối cùng của các nhóm Tăng lửa sẽ kết thúc vào khoảng 50 Năng lượng nóng chảy.

Kromog

Kromog là một cuộc chạm trán đơn mục tiêu lặp lại hai pha. Anh ta có một bộ đếm thời gian khó khăn nếu anh ta không bị đánh bại trong vòng 10 phút. Cuộc đột kích sẽ cần phải chia thành ba nhóm: xe tăng, cận chiến và tầm xa / hồi máu.

Xe tăng, đánh đòn và vỗ tay

Xe tăng sẽ muốn Kromog đối mặt với một góc bên ngoài và tránh đối mặt với các nhóm tầm xa và cận chiến. Melee sẽ xếp "phía sau" ông chủ chỉ trong phạm vi cận chiến của anh ta, nhưng cách xa nhóm xe tăng. Ranged sẽ ở trung tâm của khu vực chạm trán để chữa lành có thể dễ dàng tiếp cận cả nhóm tank và cận chiến.

Trong giai đoạn này, Kromog sẽ quay vòng qua một số khả năng khác nhau, một số khả năng có thể tránh được và một số khác là không thể tránh khỏi. Nên tránh Ripple Slam, Reverberation và Rune of Crushing Earth bởi tất cả các thành viên đột kích.

Rippling Slam có một đám mây bụi kể chuyện trước khi trái đất phun ra một gợn sóng hướng tới mục tiêu của nó. Âm vang là những quả cầu màu trắng, vàng bắn ra theo một đường thẳng. Nếu cận chiến đứng quá gần sếp, họ có thể không có đủ thời gian phản ứng để tránh nhận sát thương.

Rune of Crushing Earth thường xuất hiện ở trung tâm của khu vực chạm trán với các nhóm tầm xa / hồi máu. Một rune lớn màu đỏ sẽ xuất hiện trên mặt đất với hai bàn tay đá lớn. Sau ~ 25 giây, chúng sẽ vỗ tay với nhau và gây sát thương cho bất kỳ ai giữa chúng. Nhóm phạm vi sẽ cần phải đi trước bất kỳ rune Earth nào cùng nhau.

Nắm bắt trái đất

Sau một phút trong cuộc chạm trán, Kromog sẽ ném những viên cam nhỏ xuống đất. Tay sẽ phun ra từ nơi rune và nắm lấy người chơi đang đứng trong đó. Điều này là bắt buộc vì Kromog sẽ bắt đầu mưa Thundering Blows trên khu vực - gây sát thương cho bất kỳ ai không bị nắm bắt bởi Trái đất.

Một vài giây trước khi anh ta thực hiện Runes of Grasping Earth, các nhóm sẽ muốn bắt đầu tản ra. Chỉ có một người chơi sẽ được nhặt bằng cách nắm bắt Trái đất trên mỗi rune màu cam, vì vậy mỗi người chơi sẽ muốn có một rune cho chính họ.

Lý tưởng nhất là cuộc đột kích sẽ muốn bị bắt gần nhóm đánh xa / hồi máu. Ranged sẽ đi đến bên cạnh khu vực nơi xe tăng được định vị và cận chiến sẽ lan ra về phía họ. Vì xe tăng sẽ bị ảnh hưởng bởi Warped Armor, nên các rune gần nhất với Kromog sẽ bị bỏ ngỏ cho chúng. Điều này sẽ để lại một số rune trung tâm cho những người chữa trị được chọn - trong khi vẫn tránh Rune of Crushing Earth (nó vẫn sẽ gây sát thương cho những người bị kẹp chặt).

Một khi tất cả mọi người đã bị nắm lấy bởi bàn tay trần thế của họ, càng nhiều sát thương AoE sẽ ra ngoài để giải phóng cuộc đột kích. Vì những người hồi máu có lượng sát thương thấp như vậy, DPS sẽ cần phải giúp họ thoát ra.

Nếu Trái đất Nắm bắt không bị hạ gục trước khi anh ta kết thúc Thundering Blows, anh ta sẽ điều khiển Stone Breath cho đến khi cận chiến (tốt nhất là xe tăng) trong phạm vi.

Sau khi Runes of Grasping Earth đầu tiên hoàn thành, các giai đoạn Nắm bắt Trái đất trong tương lai sẽ diễn ra cứ sau hai phút. Kromog sẽ trở lại giai đoạn khả năng xáo trộn trước đó của mình.

Xỉa | Hội sắt | Blackhand's Crucible