Cuộc phỏng vấn với người tạo ra độ sâu của Durangrar & dấu phẩy; Jack Poon

Posted on
Tác Giả: Ellen Moore
Ngày Sáng TạO: 18 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 18 Tháng 12 2024
Anonim
Cuộc phỏng vấn với người tạo ra độ sâu của Durangrar & dấu phẩy; Jack Poon - Trò Chơi
Cuộc phỏng vấn với người tạo ra độ sâu của Durangrar & dấu phẩy; Jack Poon - Trò Chơi

NộI Dung

Chỉ một lúc trước, tôi có cơ hội ngồi xuống phỏng vấn với Jack Poon, nhà phát triển đằng sau Độ sâu của Durangarar. Độ sâu của Durangarar là một trò chơi về mê cung bóng tối, bẫy, kho báu, quái vật và anh hùng với những khả năng khác nhau.


Để chơi trò chơi, ba người chơi phải đi lang thang trong mê cung trong bóng tối với các nhân vật phát sáng của họ. Một người chơi thứ tư, đeo kính nhìn ban đêm, nhìn thấy toàn bộ mê cung và săn lùng ba người kia.

Nếu bạn nghĩ rằng âm thanh đó là một trò chơi thú vị cho thanh thiếu niên, bạn đã đúng. Đó là người mà Jack Poon đã chủ yếu tiếp thị trò chơi. Trong cuộc phỏng vấn của anh ấy, chúng tôi đã thảo luận sâu hơn về lối chơi, cũng như quá khứ, hiện tại và tương lai của trò chơi.

Nhìn về quá khứ

GameSkin: Bạn có nghĩ sẽ có giới hạn độ tuổi cho Durangarar không?

Jack Poon: "Trò chơi được đánh giá từ 12 trở lên. Có những phần nhỏ gây nguy hiểm nghẹt thở cho những người từ 5 tuổi trở xuống. Tiếp theo, kính nhìn ban đêm phù hợp hơn cho 12 người trở lên. Chúng tôi rất vui khi truyền cảm hứng cho trẻ em tưởng tượng ra những trò chơi mới với tiềm năng của kính nhìn ban đêm nhưng chúng tôi muốn tránh những đứa trẻ chạy xung quanh trong bóng tối với các thiết bị điện tử rất gần mắt. "


GameSkin: Bạn đã phát triển trò chơi này bao lâu rồi? Có bất kỳ khó khăn trong quá trình phát triển?

JP: "Quá trình phát triển đã có rất nhiều niềm vui và một thách thức. Tôi đã làm việc toàn thời gian trong gần 2 năm nay. Có rất nhiều thất bại khi bắt đầu với việc đèn LED và kính nhìn đêm hoạt động tốt với nhau, và với bảng màu của trò chơi. Cân bằng cơ học và nhịp độ của trò chơi là thách thức lớn nhất tiếp theo. Thường thì có cảm giác như tôi đang đi lòng vòng.

Nhưng sau khi hiểu rõ hơn về sức mạnh của trò chơi và những gì người chơi muốn làm, tôi đã tìm đến một bộ các khả năng nhân vật độc đáo với một số điểm được gán cho các chỉ số như sức khỏe, tấn công và sức mạnh đặc biệt, mục tiêu chung của các nhà thám hiểm, Mục tiêu duy nhất cho quái vật, và chỉ cần một chút may mắn với chiến đấu. "


Bức ảnh chụp Durangrar khi Jack trình bày tại Lễ hội trò chơi Indie thường niên

Nhìn vào hiện tại

GameSkin: Bạn dự định tăng bao nhiêu cho chiến dịch Kickstarter và bạn đã chuẩn bị bao lâu cho nó?

JP: "Tôi đã làm việc với trò chơi được khoảng 2 năm rồi. Đến lúc tôi rất hào hứng thông báo nó trên Kickstarter để gây quỹ cho sản xuất. Chúng tôi sẽ quay phim với giá 65.000 đô la. cần phải tài trợ cho việc sản xuất và vận chuyển các trò chơi. "

GameSkin: Có nền tảng nào bạn sẽ phát hành không? Nó chỉ là một trò chơi hội đồng quản trị?

JP: "Ngay bây giờ nó sẽ chỉ là một trò chơi cờ. Trò chơi đã phát triển rất nhiều từ ý tưởng ban đầu của tôi và hoạt động tốt nhất như một trò chơi trên bàn. Trò chơi điện tử mang đến cảm giác hồi hộp, nhịp độ nhanh trong khi bạn ngồi chúng tôi đã thể hiện tốt nhất với bản dựng yên tĩnh và tinh tế để định vị tác phẩm của bạn tốt nhất trên bảng và sau đó nổi bật. "

Xem các mê cung và các mảnh trong quy mô đầy đủ. Thiết kế của mê cung có thể được thay đổi, vì các mảnh tường có thể di chuyển được.

Nhìn về tương lai

GameSkin: Bạn sẽ bán trò chơi của mình ở đâu? Nó sẽ có sẵn trong các cửa hàng trò chơi hoặc chỉ trên trang web của bạn?

JP: "Ngay bây giờ, tôi đang tập trung vào Kickstarter. Một khi tất cả các trò chơi được phân phối, tôi tưởng tượng việc giải quyết thông qua các nền tảng trực tuyến như Amazon và thông qua các cửa hàng trò chơi địa phương thân thiện."

GameSkin: Bạn sẽ phát hành một phần mở rộng để Durangarar trong tương lai?

JP: "Tôi có một vài ý tưởng cho việc mở rộng và các chế độ trò chơi mới. Tôi rất vui và tự hào về mê cung mô-đun và nó hoạt động tốt như thế nào với các nhân vật phát sáng và kính nhìn đêm. Nó tạo ra sự cân bằng thông tin bất đối xứng rất độc đáo.

Tôi muốn tạo ra những mê cung năng động hơn, thậm chí có thể là một mê cung đa cấp. Tôi cũng muốn tạo các kịch bản mới giới thiệu các chế độ trò chơi mới. Một là trò chơi bắt cờ, trong đó các nhà thám hiểm lang thang trong mê cung để thử những cánh cổng gần gũi mà quái vật đến từ đó và quái vật đang cố gắng mở tất cả. "

Jack đã dành gần hai năm để phát triển, thử nghiệm và quảng bá Độ sâu của Durangarar. Tôi muốn cảm ơn anh ấy vì đã dành thời gian trò chuyện với tôi về trò chơi, và mong chờ ngày phát hành công khai. Hiện tại, Jack vẫn đang lên kế hoạch cho chiến dịch Kickstarter của mình, nhưng bạn có thể theo dõi anh ấy trên Twitter @CreativeCoveGS để biết thêm tin tức trong tương lai.