Phỏng vấn độc quyền & dấu hai chấm; Khaled Shariff & dấu phẩy; CEO của Dự án Whitecard & dấu phẩy; nói về Star Rangers và tương lai của ngành công nghiệp game

Posted on
Tác Giả: Gregory Harris
Ngày Sáng TạO: 10 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 13 Có Thể 2024
Anonim
Phỏng vấn độc quyền & dấu hai chấm; Khaled Shariff & dấu phẩy; CEO của Dự án Whitecard & dấu phẩy; nói về Star Rangers và tương lai của ngành công nghiệp game - Trò Chơi
Phỏng vấn độc quyền & dấu hai chấm; Khaled Shariff & dấu phẩy; CEO của Dự án Whitecard & dấu phẩy; nói về Star Rangers và tương lai của ngành công nghiệp game - Trò Chơi

NộI Dung

Gần đây, tôi có một cơ hội duy nhất để phỏng vấn CEO tuyệt vời có sức lôi cuốn của Project Whitecard Inc., Khaled Shariff. Nếu nói anh ta là một người có tầm nhìn sẽ là một cách nói nhẹ nhàng. Công ty của ông đang tiên phong trong lĩnh vực mới trong thế giới trò chơi với những gì được gọi là trò chơi nghiêm túc. Đây là những trò chơi được thiết kế không chỉ là giải trí - chúng còn dạy.


Ông Shariff là bộ não đằng sau Ngôi sao kiểm lâm, một trò chơi khám phá không gian trong tương lai gần đã được phát hành trên Steam vào tuần trước. Trò chơi đang ở trạng thái alpha ban đầu, nhưng đang nhận được các bản vá và cập nhật thường xuyên. Ông Shariff đang hy vọng rằng đầu vào của cộng đồng từ các giai đoạn alpha và beta sẽ giúp cải thiện trò chơi trong suốt quá trình phát triển của nó.

Nguồn gốc

Ông Shariff đã từ bỏ sự nghiệp là một nhà phát triển web cao cấp cho Tập đoàn phát thanh truyền hình Canada để thành lập công ty riêng và thiết kế các trò chơi sẽ thay đổi ngành công nghiệp. Ông tin rằng các trò chơi không chỉ để giải trí mà còn là công cụ truyền cảm hứng để chúng ta học hỏi và phát triển. Đây la cai ma anh ây đa noi:


GS: Xin chào và cảm ơn bạn đã dành một vài phút trong lịch trình bận rộn của bạn để nói chuyện với tôi. Chúc mừng bạn đã phát hành Ngôi sao kiểm lâm. Làm thế nào đã phát hành cho đến nay?

KS: "Cảm ơn bạn. Thật tuyệt vời, nó rất bận rộn, nhưng doanh số bán hàng rất tuyệt và chúng tôi đang nhận được một số đánh giá rất tích cực. Vì vậy, vâng, nó rất tốt."

GS: Bạn có thể cho tôi biết một chút về Project Whitecard và cách bạn tham gia phát triển game không?

KS: "Dự án Whitecard được thành lập khoảng 9 năm trước. Tôi đã làm việc tại tin tức ở Toronto trước đó với tư cách là một nhà phát triển web cao cấp và làm cho nó trở thành đỉnh cao của nghề nghiệp đó. [Tôi] thực sự muốn làm điều gì đó tốt cho nhân loại, nếu bạn muốn, bạn sẽ biết, bởi vì tôi đã dành rất nhiều thời gian để đăng những câu chuyện tin tức về cuộc chiến, bạn biết Afghanistan và Iraq.


Tôi cảm thấy như mọi người không trở nên thông minh hơn. Có một sự bất đồng đang được thực hiện, không phải tại CBC, nhưng bạn biết rằng tôi muốn những đứa trẻ lớn lên thông minh hơn. Vì vậy, tôi quyết định khoảng mười năm trước rời đi và quyết định thành lập một công ty game. Điều tôi thực sự muốn làm là làm việc với NASA, với các phi hành gia và với chương trình không gian. "

Nhiệm vụ

Trong khi hầu hết thời gian của người chơi trong Ngôi sao kiểm lâm được chi tiêu trong chân không, nó chắc chắn không được thiết kế trong một. Ông Shariff đã đầu tư rất nhiều tiền của mình và làm việc chăm chỉ để có được sự tài trợ và hỗ trợ từ các nhóm như NASA, Cơ quan Vũ trụ Canada, Quỹ truyền thông Canada, Quỹ Bill và Melinda Gates, Quỹ MacArthur, Đại học California Irvine, và Viện hàn lâm Khoa học California. Đó là một phả hệ khá ấn tượng cho một trò chơi video.

Trước Ngôi sao kiểm lâm, Project Whitecard đã phát triển một trò chơi gọi là Robomath cho Cơ quan Vũ trụ Canada (CSA). Trò chơi được thiết kế cho trẻ em lớp 5 - 10 và đạt gần 1,5 triệu trẻ em ở Canada. Phi hành gia Julie Payette đảm nhận vai trò chính trong trò chơi và cho nó một kết nối thực sự với chương trình không gian.

Họ cũng đã phát triển một trò chơi gọi là Dự án Moonwalk đó là một mô phỏng không gian được thiết kế xung quanh các nhiệm vụ Apollo ban đầu. Phi hành gia Chris Hadfield đã đóng một vai trò trong sự phát triển của tựa game di động này. Starlite: Cứu hộ phi hành gia là một dự án trò chơi nhỏ nhưng đắt tiền khác thực sự giúp mở đường cho Ngôi sao kiểm lâm.

Một trong những cuộc gặp mà ông Shariff đã có với NASA cũng đã thu hút được sự chú ý của nhà khoa học và nhà giáo dục nổi tiếng Bill Nye, người đã nói với ông Shariff: khăn Khal, xây dựng trò chơi mà bạn muốn, chứ không phải những gì người khác nghĩ bạn nên xây dựng. Tôi tò mò về tất cả những điều này xảy ra.

GS: Mối quan hệ của bạn với NASA và Cơ quan Vũ trụ Canada đã phát triển như thế nào và điều đó đã giúp cho sự phát triển của Ngôi sao kiểm lâm?

KS: "Khi tôi trở về quê nhà [Winnipeg], tôi đã thành lập công ty và lần đầu tiên tôi đặt mục tiêu vào một trò chơi. [Tôi] đã thấy rõ điều đó trong tầm ngắm của tôi về chương trình Apollo và quyết định tạo ra một trò chơi xung quanh đó. được gọi là Dự án Moonwalk.

Vì vậy, tôi bắt đầu làm việc đó và cho Cơ quan Vũ trụ Canada biết những gì tôi đang làm bởi vì, bạn biết đấy, chúng tôi có một chương trình không gian khá đẹp với một số phi hành gia tốt bụng, Chris Hadfield là một [tài nguyên] quan trọng, gần đây và rất dễ thấy . Khi tôi cho Marylin Steinberg tại CSA biết rằng tôi thực sự thích làm việc này Dự án Moonwalk, cô nói "Chà, tôi cũng thích loại này, nhưng bạn sẽ phải giữ lấy."

Một năm sau, tôi nhận được một cuộc gọi điện thoại: "Nhân tiện, Khal, chúng tôi đã đưa ra một RFP (Yêu cầu đề xuất)". Tôi đã hoàn thành một chút công việc Dự án Moonwalk, đã được mời đến nói chuyện tại NASA bởi Bruce Damer trong một vài dịp. Vào một trong những cuộc gặp gỡ nổi tiếng với Bill Nye. "

Thiết kế

"Thiết kế một trò chơi không phải là một việc dễ dàng, nhưng tôi sẽ khuyến khích bất cứ ai thử. Bạn chắc chắn trở thành một người mới." - Khaled Shariff

Một trong những điều tuyệt vời về các trò chơi nghiêm túc là chúng mang đến cơ hội học hỏi những điều mới mẻ trong khi vui chơi cùng một lúc. Khoa học trong Ngôi sao kiểm lâm là có thật, và để chứng minh điều đó, người chơi có thể kiếm được Huy hiệu Mở Mozilla cho những thành tựu khoa học đạt được trong trò chơi. Những giải thưởng này, một khi kiếm được, sẽ ở cùng với người chơi trong suốt quãng đời còn lại và có thể có ảnh hưởng sâu rộng đến sự nghiệp của họ.

Mặc dù có vẻ ngoài retro, bột giấy của trò chơi, Ngôi sao kiểm lâm thực sự là một mô phỏng rất tinh vi của thám hiểm không gian. Ông Shariff và nhóm các nhà phát triển của ông đã đầu tư rất nhiều suy nghĩ, nỗ lực và vốn vào sự phát triển của nó. Đó là đỉnh cao của gần một thập kỷ cống hiến và làm việc chăm chỉ.

GS: Tôi đã nhận thấy rằng có một số khoa học khá nghiêm trọng trong trò chơi. Tôi đã tạo ra một cơ sở mặt trăng nơi tôi xây dựng một Phòng thí nghiệm Khoa học Ứng dụng. Khi tôi cố gắng nâng cấp phòng thí nghiệm, trò chơi yêu cầu tôi trả lời một phương trình toán học khá phức tạp liên quan đến hệ số lực cản. Bạn có thể cho tôi biết thêm một chút về người thợ đó và kế hoạch của bạn đang tiến triển không?

KS: Nó đòi hỏi rất nhiều thiền định để đưa ra những cách để giới thiệu việc học. Một trong những điều mà Bill và Melinda Gates quan tâm là đưa ra bằng chứng cho thấy [trò chơi] này là bằng chứng về những điều bạn có trong trò chơi và điều đó trở thành bằng chứng học hỏi của bạn.

Tôi đã phải thực sự suy nghĩ kỹ bởi vì chúng tôi đã thực hiện các trò chơi trong quá khứ nơi nó hỏi bạn một câu hỏi và ngăn bạn lại và sau đó bạn tiếp tục. Nó thực sự sẽ phá vỡ sự nhập vai. Trong Cứu hộ phi hành gia chúng tôi đã làm một số câu hỏi giúp bạn tìm ra một phi hành gia bị mất và điều đó dường như hoạt động tốt, nhưng chúng tôi muốn làm cho nó thú vị hơn một chút.

Để có một cảm giác đắm chìm rằng có khoa học đang diễn ra, bạn chỉ có thể làm điều đó ngay bây giờ trong một trò chơi video hoặc trong VR. Chúng tôi cũng sẽ làm điều đó trong VR và làm cho nó trở nên liền mạch hơn. Sau đó, bạn đắm chìm trong khoa học, không chỉ xem nó trên màn hình.

Chúng tôi có bộ nhớ dữ liệu được lan truyền trong suốt trò chơi. Bạn thu thập bộ đệm dữ liệu và đó trở thành một phần của kho lưu trữ trình phát của bạn được lưu trên máy tính của bạn. Sau đó, khi bạn cố gắng nâng cấp một số mục nhất định, bạn có thể cố gắng sử dụng các bộ đệm dữ liệu khác nhau, dựa trên cơ sở khoa học để nâng cấp.

Điều quan trọng là có thể chứng minh, tại một số điểm, chúng tôi thực sự đã dạy mọi người điều gì đó. Đó là nhiệm vụ.

GS: Bạn có thể nói một chút về Huy hiệu Mở Mozilla và cách tính năng đó được thêm vào trò chơi không?

KS: "Tôi đã bắt đầu đăng ký một dự án ban đầu được cho là một dự án di động và đã cạnh tranh với NASA trong một cuộc gọi là Cuộc thi học tập truyền thông kỹ thuật số 2011 (DML4). Chúng tôi đã thắng khi làm việc với NASA để đưa ra một hệ thống huy hiệu để nhận ra việc học. Nhưng tất nhiên ý tưởng của tôi là đặt huy hiệu trong một trò chơi, dĩ nhiên. Ý tôi là đó là tất cả những gì tôi muốn nói.

Tôi đã đến sân, cả hai đều thông qua Đại học California Irvine và tại Học viện Khoa học California ở San Francisco cũng như Quỹ MacArthur. Sau đó, tôi được mời phát biểu tại Quỹ Bill và Melinda Gates và chúng tôi đã giành được [khoản tài trợ] đó, vì vậy điều đó đã đưa chúng tôi lên đường. "

GS: Âm nhạc trong game khá đẹp. Bạn có thể cho tôi biết ai đã làm nhạc phim và điều đó xảy ra như thế nào?

KS: "Chúng tôi đã được FACTOR [Canada] cấp cho một bản nhạc gốc do Joe Silva, Ali Khan và Marty Famine thực hiện. Vì vậy, album gốc có sẵn trên iTunes và cả ở mặt trước của trang web của chúng tôi. Chúng tôi ' đã thêm một số nhạc theo chủ đề không gian khác vào đó chỉ để trộn nó, nhưng âm nhạc cốt lõi được thực hiện bởi ba nhạc sĩ đó. Điều đó được tài trợ bởi một khoản trợ cấp $ 50K. "

Tương lai

Dự án Whitecard là tất cả về tương lai, đặc biệt là tương lai của tuổi trẻ chúng ta. Ngoài Ngôi sao kiểm lâm và các trò chơi học tập được phát triển cho CSP, công ty có trụ sở tại Winnipeg cung cấp một chương trình phát triển trò chơi tại Đại học Winnipeg.

Họ cũng đang làm một điều hoàn toàn chưa từng có trong ngành công nghiệp game. Họ đang làm việc với một chương trình có tên Project PoSSUM và điều đó thật tuyệt vời. 10% số tiền thu được từ việc bán Ngôi sao kiểm lâm được dành cho chương trình này và sẽ gửi một vài người chơi tích cực nhất của trò chơi đến đào tạo phi hành gia tại Đại học Hàng không Embry-Riddle.

Học sinh sẽ học cách trở thành phi hành gia và giúp đỡ khoa học quỹ đạo phụ. Một trong số ít người may mắn đó thậm chí sẽ được đi nhờ một tên lửa và trở thành một Star Ranger chính hiệu ngoài đời thực! Đó là một khuyến khích để chơi.

Vì vậy, làm thế nào Project Whitecard có thể đứng đầu tất cả những điều này? Làm thế nào về việc chữa bệnh Alzheimer? Đó là một trong những mục tiêu mới của công ty. Họ hiện đang thử nghiệm các ứng dụng y tế của Thực tế ảo. Bệnh Alzheimer chỉ là một trong một số bệnh và tình trạng có thể, một ngày nào đó, được chữa khỏi hoặc ngăn chặn bằng nghiên cứu đột phá này.

Khaled Shariff là một người đàn ông tin tưởng vào một tương lai tốt đẹp hơn cho tất cả chúng ta. Ông coi game và ngành công nghiệp game là bước đệm trên con đường dẫn đến những điều lớn hơn và tốt hơn. Anh ấy tin tưởng vào thế hệ tương lai của chúng tôi và thực sự đang làm mọi thứ có thể để đặt tương lai vào tay họ.