Tiny & Big trong phần còn lại của Grandpa

Posted on
Tác Giả: Carl Weaver
Ngày Sáng TạO: 1 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 20 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Tiny & Big trong phần còn lại của Grandpa - Trò Chơi
Tiny & Big trong phần còn lại của Grandpa - Trò Chơi

NộI Dung

Tiny & Big trong phần còn lại của Grandpa của Black Pants Games Studio là một trò chơi gợi cho tôi nhớ về thời của đồ họa 3D đơn giản và các nền tảng đầu tiên được làm bằng 3D. Điều này được thực hiện thông qua sự quyến rũ và hài hước của nó, trong khi vẫn tuân thủ một bộ quy tắc cơ bản cho trò chơi.


Đối với đánh giá này, tôi sẽ sử dụng Khung MDA được phát triển bởi Robert Hunicke của thatgamecompany, Marc LeBlanc của Tìm kiếm danh tiếng Glass và Robert Zubek của Zynga. Khung này được gọi là MDA dựa trên nguyên tắc cốt lõi của nó về thiết kế trò chơi, Cơ học, Động lực học và Thẩm mỹ.

Cơ học: các quy tắc và khái niệm chính thức chỉ định trò chơi là một hệ thống

Vì vậy, cơ chế Tiny & Big rất đơn giản; Nó là một platformer. Người chơi được cung cấp khả năng chạy bộ, nhảy, đẩy đồ vật, sử dụng tên lửa, cắt mọi thứ bằng tia laser và kéo mọi thứ bằng một cái móc vật lộn. Các cơ chế khác của trò chơi là vật lý thực tế, và một nhân vật không thể rơi quá xa, hoặc bị nghiền nát bởi bất cứ điều gì.

Động lực học: hành vi thời gian chạy của trò chơi như một hệ thống và người chơi của nó

Các quy tắc cơ bản của trò chơi cho phép người chơi cắt một cây cột lớn (ở bất kỳ góc độ nào), kéo nó xuống đất và ném một tên lửa vào đầu, ném cây cột qua một hẻm núi và hạ cánh với đầu kia của phía đối diện của hẻm núi, tạo ra một cây cầu. Nhiều phần cốt lõi của việc điều động trong trò chơi xoay quanh khái niệm này hoặc điều khiển các vật thể xung quanh bạn để đạt được mục đích cuối cùng, phác thảo rằng sự khởi đầu của mỗi cấp độ, và bởi những kẻ ngu ngốc đá đá cách.


Mặc dù trò chơi có xung đột. Những phần này có nhiều thứ khác nhau trong môi trường bị ném vào người chơi, với mục đích giết người lạnh lùng. Người chơi dĩ nhiên có thể ném một tên lửa vào vật thể, gửi nó theo hướng khác (rất khó) hoặc cắt vật thể theo hai quỹ đạo giữa, khiến đối tượng bỏ lỡ người chơi. Những động lực này được giới thiệu tốt trong vài phút đầu tiên chơi và được đưa ra nhiều kịch bản khác nhau sẽ được sử dụng.

Tính thẩm mỹ: các phản ứng cảm xúc được gợi lên bởi trò chơi d

Trò chơi được người chơi đầu tư với sự hài hước của nó về tình huống và sự đơn giản muốn có một cái gì đó trở lại. Nhân vật chính được ông nội của anh ta (có thể đã chết?), Hoặc quần lót ma thuật, bị anh trai của anh ta đánh cắp. Do đó, Tiny (nhân vật chính) đến sau Big (anh trai của anh ta) để lấy lại quần lót (?) Anh ta muốn. Giao diện của trò chơi dựa trên tiền đề kỳ lạ của nó, trông giống như một truyện tranh trên web thực sự, với một số nghệ thuật tuyệt vời và những nét đẹp. Khi mọi thứ sụp đổ, trò chơi sẽ thêm phần mềm Phoosh!


Khác: Trò chơi này cũng có một bản nhạc nền tuyệt vời từ các nghệ sĩ indie mà bạn có thể chưa bao giờ hoặc đã nghe nói đến, như trò chơi nói. Với giao diện và âm thanh này trong trò chơi, người chơi được dẫn xuống một con đường để tận hưởng thời gian của họ trong trò chơi, mà không thực sự lo lắng về kế hoạch di chuyển tiếp theo của họ.


Trò chơi chỉ có 6 cấp độ và tôi đã dành khoảng 2 giờ để chơi ba cấp độ đầu tiên, nhưng với số lượng sưu tầm và thống kê các bản nhạc trò chơi, có rất nhiều khả năng chơi lại trong trò chơi. Nói chung, trong mười đô, trò chơi sẽ giúp bạn giải trí trong ít nhất 4-5 giờ, hơn nữa nếu bạn là người cầu toàn và là một sản phẩm đáng mua cho trải nghiệm và lối chơi độc đáo khiến tôi nhớ đến nền tảng 3D cổ điển. Để hiểu rõ hơn về những gì trò chơi này rất độc đáo, hãy xem đoạn giới thiệu này.

Đánh giá của chúng tôi 8 Tiny & Big in Grandpa's Leftovers nhắc nhở người chơi về các nền tảng 3D gốc như Super Mario 64 và Banjo Kazooie với nền tảng chính xác và những bí mật ẩn giấu, nhưng thêm một số cơ chế chơi trò chơi mới thú vị vào hỗn hợp. Một trò chơi mùa hè hoàn hảo!