Người sáng lập của OC Game Studio Frank Oyer và tôi nói về trò chơi đầu tiên của họ & dấu phẩy; Tổ hợp hình cầu

Posted on
Tác Giả: Eugene Taylor
Ngày Sáng TạO: 7 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 13 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Người sáng lập của OC Game Studio Frank Oyer và tôi nói về trò chơi đầu tiên của họ & dấu phẩy; Tổ hợp hình cầu - Trò Chơi
Người sáng lập của OC Game Studio Frank Oyer và tôi nói về trò chơi đầu tiên của họ & dấu phẩy; Tổ hợp hình cầu - Trò Chơi

Trở thành một nhà phát triển game độc ​​lập là một công việc khó khăn. Có một câu nói rằng, "nếu bạn yêu thích những gì bạn làm, bạn có thể thực sự gọi nó là công việc không?" Và câu trả lời cho điều đó liên quan đến dev game là một câu trả lời có. Trên thực tế, một trong những rào cản lớn nhất trong thế giới phát triển trò chơi dành cho các game thủ đang thực sự hoàn thiện tiêu đề của bạn - dòng kết thúc mà hầu hết các hãng phim sẽ không bao giờ nhìn thấy.


Tuy nhiên, đây không phải là trường hợp của OC Game Studio, một studio độc lập địa phương (với tôi) ở Columbus, Ohio, vừa phát hành trò chơi đầu tiên của họ, Tổ hợp hình cầu, trên thị trường Steam. Tôi, thay mặt cho GameSkinny, đã may mắn có thể ngồi xuống một cuộc phỏng vấn với người sáng lập OC Frank Oyer và nói thêm về trò chơi của anh ấy, động lực của anh ấy và tương lai của studio. Đây là những gì anh ấy đã nói.

GameSkinny (GS): Trước hết, cảm ơn bạn đã có cơ hội phỏng vấn bạn. Hãy đi thẳng vào nó - nguồn cảm hứng đằng sau Tổ hợp hình cầu?

Frank Oyer (FO): Ban đầu, Tổ hợp hình cầu là một dự án solo của tôi, nơi tôi đang làm việc để phát triển trò chơi và xây dựng các kỹ năng của mình. Tôi quyết định rằng tôi muốn tạo một trò chơi với phạm vi tính năng càng thấp càng tốt để tôi thực sự có thể quản lý và hoàn thành nó.


Đối với cảm hứng khác, tôi thực sự thích trò chơi đua xe và trò chơi Đá cẩm thạch Blast Ultra và muốn biến một cái gì đó thành phiên bản hiện đại của trò chơi đó.

GS: Tại sao bạn chọn sử dụng Unreal Game Engine 4 để thực hiện Tổ hợp hình cầu?

BÓNG: Tôi nghĩ yếu tố ảnh hưởng lớn nhất là nó là động cơ mà các hãng phim tên tuổi đang sử dụng. Lần đầu tiên tôi bắt đầu chơi đùa với Unreal Developer Kit vài năm trước và đó là công cụ duy nhất tôi từng thử nghiệm.

Tuy nhiên, điều thực sự củng cố thỏa thuận với tôi là hệ thống kịch bản hình ảnh mạnh mẽ mà UE4 phải cung cấp. Một trong những điều thú vị hơn về Tổ hợp hình cầu là trò chơi được viết hoàn toàn bằng Blueprints, hệ thống kịch bản hình ảnh của Unreal. Toàn bộ trò chơi, bao gồm cả chức năng nhiều người chơi, được xử lý hoàn toàn bởi Blueprints - không có một dòng mã nào được sử dụng. Đây là một bước đột phá từ mã hóa mà tôi làm cho công việc 9-5 bình thường của mình.


GS: Hãy nói thêm một chút về OC Game Studio.

BÓNG: Chắc chắn rồi. OC Game Studio bắt đầu trở lại vào năm 2013 chỉ với tôi và đó là cách nó bắt đầu phát triển cho Tổ hợp hình cầu. Tuy nhiên, cuối cùng, phạm vi của trò chơi là nhiều hơn tôi có thể tự mình xử lý và nhóm đã tăng lên 3 người - Chính tôi, Jeff, người đã thiết kế phần lớn trình độ và âm nhạc, và Jason, người đã xử lý hầu hết phần cuối của chúng tôi chức năng máy chủ cũng như một vài cấp độ.

GS: Và tại sao bạn quyết định đi theo con đường độc lập hơn là gia nhập một công ty lớn hơn?

BÓNG: Đó là một câu hỏi hay. Tôi đã thực sự đã thử một số lần để có được trò chơi của mình và bản thân mình trên radar của Epic Game, nhưng không gặp nhiều may mắn. Theo một cách kỳ lạ, tôi rất vui vì điều đó đã xảy ra theo cách này bởi vì tôi muốn làm việc của riêng mình hơn, trở thành đội trưởng của số phận của riêng tôi nếu bạn muốn. Đặt giờ của riêng tôi và thực hiện các dự án có ý nghĩa cá nhân với tôi là điều tôi thực sự muốn.Đó là giấc mơ phải không? Làm ông chủ?

GS: Không có gì để tranh cãi với dòng suy nghĩ đó. Vậy bạn thấy OC ở đâu trong 5 năm tới?

BÓNG: Chà, tại thời điểm đó chúng ta nên hoàn thành tốt với Tổ hợp hình cầu và nội dung bổ sung mà chúng tôi đang thực hiện cho nó. Tôi tưởng tượng rằng chúng tôi cũng sẽ hoàn thành tiêu đề tiếp theo của mình và làm một số nội dung cho nó.

Ngay bây giờ, chúng tôi thực sự phấn khích về những gì tương lai nắm giữ và chúng tôi mong muốn được làm việc trong trò chơi sắp tới của chúng tôi - khám phá các công nghệ và khái niệm trò chơi mới.

GS: Được rồi Frank, bạn đã gợi ý đến một tiêu đề khác một vài lần bây giờ ... Bạn có sẵn sàng nói về nó không? Chia sẻ một chút gì đó về những gì OC có trong tâm trí cho dự án tiếp theo của họ?

BÓNG: Tôi không muốn đi sâu vào chi tiết về nó. Tôi sẽ nói rằng nó có liên quan đến VR và có thể là súng. Tôi biết điều đó hơi mơ hồ nhưng có lẽ chúng tôi sẽ đến với bạn khi chúng tôi có nhiều chuyện để nói hơn. Có thể với một bản demo để bạn thử.

GS: Sau khi chơi Tổ hợp hình cầu Tôi hoàn toàn là trò chơi để xem những gì khác OC Game Studio có trong tay họ. Nói về các trò chơi, hiện tại bạn đang chơi gì trong thời gian rảnh?

BÓNG: Tôi thực sự rất thích Quản lý xe thể thao. Tôi thực sự thích đua xe và xe nhanh, cũng như các loại trò chơi quản lý / mô phỏng. Hiện tại bạn đang chơi gì?

GS: Tôi đã chơi một vài game truy cập sớm, gần đây nhất 7 ngày để chết với bạn cùng phòng của tôi vì ai không thích một game bắn súng zombie giỏi?

Dù sao, câu hỏi cuối cùng. Nếu bạn có thể hợp tác trong một trò chơi với bất kỳ studio nào khác ngoài đó thì đó sẽ là ai?

BÓNG: Bethesda, 100%. Mặc dù các trò chơi của họ có lỗi trong lần phát hành đầu tiên, tôi thực sự thích các trò chơi của họ. Sẽ rất thú vị khi làm việc với họ và trải nghiệm sẽ thật tuyệt vời.

Một lần nữa, cảm ơn bạn rất nhiều vì đã dành thời gian cho Frank Oyer và tôi mong được thấy những gì bạn nấu tiếp theo.

Tôi đã có một thời gian tuyệt vời khi phỏng vấn Frank, cũng như chơi Tổ hợp hình cầu, mà tôi sẽ viết một bài đánh giá rất sớm. Nếu bạn thích tìm hiểu thêm về Tổ hợp hình cầu sau đó kiểm tra trang Steam.

Bạn cũng có thể cập nhật thông tin mới nhất tại OC Game Studio thông qua Twitter hoặc trang web chính thức của họ.