Khi tôi liên lạc với Dan Coleman về cuộc phỏng vấn này, anh ấy đã quay lại với tôi sau vài phút. Trong thực tế, từ lần tiếp xúc đầu tiên đến khi hoàn thành cuộc phỏng vấn, tôi đã có tài liệu cho bài viết này trong vài giờ. Tốc độ này trên Kickstarter dường như cũng không phải là một lần; Coleman rất nghiêm túc trong việc làm cho dự án phụ này trở thành ưu tiên hàng đầu.
Sự cống hiến này cho các chiến dịch của anh ấy có lẽ là lý do tại sao anh ấy đã tham gia vào chiến dịch Dungeon được tài trợ đầy đủ thứ ba của mình. Hai người đầu tiên, đã huy động được gần 20.000 đô la giữa họ, đã thành công và hoàn thành các dự án vào thế giới gây quỹ. Tại thời điểm viết bài viết này, Coleman đã có hơn 11.000 đô la được hỗ trợ cho phần thứ ba - và đó là một địa ngục nhiều hơn mục tiêu 750 đô la ban đầu của anh ấy.
Dungeon theo yêu cầu là một chuỗi các cuộc phiêu lưu ngắn cho Dungeon và Dragons phiên bản thứ 5, có nghĩa là được kéo và thả vào các chiến dịch của Game Master khi họ không có thời gian chuẩn bị - hoặc nếu họ chỉ cần thông báo ngắn cho một - nghỉ phiên.
Mỗi cuộc phiêu lưu dành cho một cấp độ nhân vật cụ thể và tìm cách đưa người chơi lên cấp vào cuối phiên.
Bị thu hút bởi sự thành công của các chiến dịch, chúng tôi đã tìm đến Dan để hỏi về kinh nghiệm của anh ấy khi điều hành sự hiện diện Kickstarter thành công, lặp lại các dự án gây quỹ, phản ứng của Wizards of the Coast cho các cuộc phiêu lưu gây quỹ của anh ấy, và hơn thế nữa.
Trò chơi: Đây là chiến dịch thành công thứ ba của bạn cho Dungeon theo yêu cầu - bạn đã học được gì từ hai chiến dịch đầu tiên mà bạn hiện đang thực hiện trong chiến dịch thứ ba này?
Dan Coleman: Tôi không có câu trả lời cụ thể cho chiến dịch nói chung, nhưng sẽ là quá trình viết Dungeon theo yêu cầu đã trở nên dựa trên cộng đồng nhiều hơn. Trong chiến dịch này, tôi đã hỏi những người ủng hộ tôi rằng họ muốn thấy gì trong những cuộc phiêu lưu mới, những loại phần thưởng mà họ đã quan tâm và loại mục tiêu kéo dài nào tôi có thể cung cấp. Tôi vui mừng nói rằng tôi có thể đưa ra rất nhiều gợi ý của họ để sử dụng trong bộ này!
Bạn đã làm gì để quảng bá chiến dịch của mình?
Hầu hết các chương trình khuyến mãi của tôi được thực hiện trực tiếp thông qua Kickstarter. Chiến dịch thứ hai của tôi đã có hơn 650 người ủng hộ, để có một lượng khán giả khổng lồ ngay tại đó tôi có thể nói chuyện thông qua các bản cập nhật. Tôi sử dụng chúng để chia sẻ tin tức về các dự án sắp tới mà tôi làm việc.
Tôi đã nhận được một vài blogger trong ngành để xem lại những cuộc phiêu lưu của tôi, điều này luôn giúp ích. Tất nhiên, tôi thích làm podcast và phỏng vấn như thế này!
Tôi có một trang Facebook mà tôi sử dụng để chia sẻ tin tức và xem trước, và một trang Twitter xử lý nơi tôi tweet rất nhiều về chiến dịch và các dự án của tôi (nói chung là bóng đá, bóng đá, Pokémon và Pokémon, nói chung, cuộc sống nói chung). Reddit là một cách tuyệt vời để tiếp cận cộng đồng là tốt.
Tôi không bao giờ trả tiền cho một nhà quảng cáo hoặc nhóm tiếp thị để quảng bá các chiến dịch của mình. Bạn có thể tạo một dự án Kickstarter mà không cần spam từ các công ty đó làm ngập hộp thư đến của bạn: Tôi chỉ cần bỏ qua nó.
Bạn đã làm cho nó một điểm để bao gồm các bản đồ dễ dàng đưa vào các dịch vụ D & D trực tuyến như Roll20 - bạn có nói người dùng Roll20 (hoặc tương tự) là một nguồn lớn ủng hộ không? Hoặc bạn sẽ nói hầu hết những người ủng hộ đưa những hầm ngục này vào bàn vật lý của họ?
Trên thực tế, bản gốc Dungeon theo yêu cầu cuộc phiêu lưu đã không bao gồm các bản đồ này (tất cả chúng bây giờ làm). Thế giới của Roll20 và mô phỏng máy tính bảng trực tuyến là tương đối mới đối với tôi; hầu hết các trò chơi của tôi vẫn được thực hiện trực tiếp tại bàn. Nó đã vượt qua suy nghĩ của tôi rằng một nguồn tài nguyên như thế này sẽ có giá trị, và những người ủng hộ bắt đầu yêu cầu họ trong lũ lượt.
Tôi thiết kế tất cả các bản đồ của mình theo các lớp trong Photoshop, vì vậy nó đủ đơn giản để quay lại và tắt các lớp với các biểu tượng chỉ có GM để tạo ra một phiên bản An toàn Player Player. Tất nhiên, đi về phía trước điều đó có nghĩa là tôi có thể sáng tạo hơn một chút với sự khác biệt của bản đồ khi tôi thiết kế những cuộc phiêu lưu, đặc biệt cho những cánh cửa bí mật hoặc địa hình động. Tôi thực sự thích độ sâu gắn liền với sản phẩm của mình, vì vậy những bản đồ này hiện là chủ đạo.
Thật khó để nói có bao nhiêu người dùng thực sự chơi trực tuyến. Tôi nghĩ rằng nó thật công bằng khi nói rằng rất nhiều, nhưng điều đó không thể nói được. Tôi đã có những người ủng hộ gửi email cho tôi những bức ảnh về những chiếc bàn chơi game của họ mặc cho một trong những cuộc phiêu lưu của tôi, và họ đã nghĩ ra một số thứ tuyệt vời. Tôi đã có một người ủng hộ in ra toàn bộ một hầm ngục trên giấy và một địa hình in 3D khác cho một người, và một người khác chuyển mọi thứ trong các điểm đánh dấu ướt trên một tấm thảm. Vẫn còn rất nhiều người chơi ở bàn.
"Bạn có thể tưởng tượng tôi đã rất sợ hãi, nhưng [Wizards of the Coast] hóa ra lại là những kẻ siêu phàm về những cuộc phiêu lưu của tôi."Wizards of the Coast có tiếp cận được với bạn không? Bạn đã có loại liên hệ nào với bất kỳ cấp cao hơn (hoặc thành viên nhóm hợp pháp) nào ở đó?
Pháp sư đã làm thật liên hệ với tôi trong chiến dịch Kickstarter đầu tiên của tôi! Bạn có thể tưởng tượng tôi đã rất sợ hãi, nhưng hóa ra họ là những kẻ siêu phàm về những cuộc phiêu lưu của tôi. 5thứ Phiên bản chỉ mới khoảng 6 tháng tuổi và tôi có cảm giác họ đang cố gắng xử lý một cộng đồng bùng nổ với nội dung và chia sẻ nó thông qua các nền tảng như Kickstarter. Tôi được cho biết là tôi cần thêm một sự ghi nhận cho các sản phẩm của họ và tôi cần tránh sử dụng nhãn hiệu của họ (đây là lý do tại sao bạn sẽ luôn thấy tôi đề cập đến Trò chơi Masters Masters Thay vì của Dung Dung Masters Masters). Ngoài ra, tất nhiên, tôi không thể sao chép bất kỳ quy tắc hoặc tài liệu có bản quyền nào.
Với việc phát hành Giấy phép chơi trò chơi mở, tôi đã được nói chuyện với nhóm Wizards lần nữa về những thay đổi cần thiết cần thiết để giữ cho sản phẩm đẹp và hợp pháp. Một lần nữa, liên hệ tôi có với họ là tích cực và đáng khích lệ. Tôi đã chạy vào các bộ phận của nhóm tại Gen Con và các cửa hàng khác, và tôi thực sự có thể cảm thấy đó là một cú hích lớn để trở lại cộng đồng một lần nữa với phiên bản D & D này. Nó thật sự rất đáng khích lệ.
WOTC vừa công bố nền tảng Dungeon Masters Guild của họ, bạn nghĩ gì về việc thêm tài liệu của mình vào nền tảng đó?
Tôi có những cảm xúc lẫn lộn về nó, và câu trả lời tốt nhất tôi có thể đưa ra là tôi vẫn chưa biết. Đây chắc chắn là một thị trường tuyệt vời ở đó, nhưng một số quy tắc và quy định gây khó khăn cho tôi; ít nhất là với các sản phẩm tôi đã tạo ra. Hiện tại tôi không có kế hoạch rời DriveThruRPG, vì vậy bây giờ tôi sẽ giữ mọi thứ ở đó.
Một mẫu từ cuộc phiêu lưu cấp 10 của Dungeons theo yêu cầu cấp 3, "Eyes on the Prize".
Theo dõi: DM Guild hiện cho phép người sáng tạo xuất bản nội dung được đặt trong Vương quốc bị lãng quên. Nếu bạn đã xuất bản các cuộc phiêu lưu hoặc ngục tối được đặt trong Vương quốc bị lãng quên, bạn muốn khám phá ở đâu (và cái gì)?
Điều này có thể phá hỏng uy tín D & D của tôi, nhưng tôi không phải là một fan hâm mộ lớn của bối cảnh Quên đi. Tôi biết rồi mà! tôi đã chơi Cổng hói trên PC lớn lên và tôi có cơ hội kiểm tra cài đặt chiến dịch trong 3lần thứ Phiên bản, nhưng tôi chỉ không đủ quen thuộc để cung cấp cho bạn một câu trả lời tốt. Hầu như tất cả các trò chơi tôi đã chạy hoặc chơi trong đó là một thế giới homebrew, chủ yếu sử dụng các vị thần của Greyhawk của các vị thần.
Đây là một lý do lớn tại sao tôi khuyến khích mọi người thực hiện Dungeon theo yêu cầu cuộc phiêu lưu của riêng họ. Tôi chưa bao giờ tham gia vào các cuộc phiêu lưu đóng hộp, * và tôi ghét khi nghĩ rằng bất kỳ GM nào ở ngoài đó cảm thấy bị ràng buộc với các giới hạn của các mô-đun của tôi, ít hơn nhiều so với các Thế giới bị lãng quên hoặc các cài đặt khác.
* Ngoại trừ Cây gậy bảy phần. Tôi yêu cái quái đó.
Bạn nghĩ gì là chìa khóa cho một chiến dịch Kickstarter tuyệt vời?
"Hãy đối xử với những người ủng hộ của bạn với sự tôn trọng!"Tôi đã học được rất nhiều điều về gây quỹ cộng đồng từ Dungeon theo yêu cầu và MajiMonsters (chuyến đi đầu tiên của tôi thông qua Kickstarter), nhưng tôi có thể tóm tắt lời khuyên tốt nhất trong tuyên bố này: Hãy tôn trọng những người ủng hộ bạn! Hãy cởi mở và trung thực với họ, liên lạc thường xuyên và trả lời kịp thời. Tôi đặt mục tiêu cá nhân là trả lời tất cả các câu hỏi trong vòng 24 giờ - nhưng hầu hết thời gian là LỚN trong vòng vài phút. Tôi đã mang triết lý này từ lúc khởi hành, và đó là một trong những điều tôi sử dụng trong mỗi Kickstarter tôi điều hành.
Tôi cũng khuyên bạn nên bắt đầu quảng bá Kickstarter sớm và càng gần hoàn thành càng tốt trước khi bạn phát trực tiếp. Điều này cung cấp cho bạn tất cả số đạn bạn cần để có được tiếng vang xung quanh dự án của bạn và bạn sẽ được trang bị tốt để đăng ảnh, trả lời câu hỏi và giao hàng đúng hạn.
Hãy cho chúng tôi một gợi ý; Bạn có kế hoạch Kickstarter nào trong tương lai không?
Tất nhiên!
Đi về phía trước, tôi muốn nghĩ rằng luôn có một bộ mới Dungeon theo yêu cầu cuộc phiêu lưu trên mạng, góc - hiện tại trung bình cứ sau 5 đến 6 tháng một lần. Tuy nhiên, tôi không nghĩ rằng tôi có một người khác trong tôi cho đến cuối năm 2016 tại thời điểm này. Viết những cuộc phiêu lưu này mất thángvà tôi đã có một đĩa đầy đủ với MajiMonsters tại thời điểm này Hy vọng chúng tôi sẽ thấy một tập mới vào tháng 10 hoặc tháng 11!
"Viết những cuộc phiêu lưu này mất tháng.'Tôi cũng muốn giúp anh trai tôi khởi động một trong những của anh ấy Trò chơi. Anh ấy đã đặt một số trò chơi trên bàn và trò chơi bài tuyệt vời cùng nhau, và tôi rất thích nhìn thấy chúng lên khỏi mặt đất. Bạn có thể yên tâm nếu anh ấy đưa một người đến Kickstarter I Wll sẽ là một phần của nó theo một cách nào đó.
Câu hỏi thú vị: Điều gì thú vị nhất mà bạn có thể nhớ lại xảy ra trong một trong những trò chơi D & D tại nhà của bạn
Có một niềm vui nhất định khi người chơi của bạn biến điều đơn giản nhất thành một thứ quá phức tạp. Tôi đang điều hành một trò chơi cho anh trai tôi, Mike và ba người bạn của chúng tôi với kịch bản troll cầu troll kinh điển; những người chơi cần phải băng qua một con sông, và cây cầu duy nhất được biết đến được bảo vệ bởi một kẻ troll có thể hoặc không quá mạnh để đối đầu.
Trong số bốn người trong số họ, chỉ có Mike bỏ phiếu chiến đấu để troll.
Ba người khác đã bỏ phiếu để qua sông bằng cách bơi qua nó. Từng người một, ba người nhảy xuống sông và, từng người một, tất cả đều thất bại trong việc kiểm tra Bơi của họ. Mike thực hiện một loạt kiểm tra rực rỡ để cứu mạng họ. Khi mọi người đã lên bờ an toàn, Mike hối thúc họ rằng băng qua sông sẽ nguy hiểm hơn là chiến đấu với lũ quỷ. Vẫn lo lắng, ba người kia chống cự.
Sau đó, có Mike, có bốn người trong chúng tôi và ba người trong số chúng tôi nghĩ rằng chiến đấu với lũ quỷ này là một ý tưởng tồi, họ nói với anh ta. Anh trả lời một cách giận dữ:
Vâng Vâng, ba bạn muốn nhảy xuống sông @ ^% $ ing và chết đuối, đó có phải là một ý tưởng tốt?
Không cần phải nói, tôi đã ở trong khâu. Họ đã chiến đấu với nhau trong một thời gian dài trong khi phải làm gì. Tôi nghĩ rằng tôi đã đứng dậy và làm cho mình một chiếc bánh sandwich trong khi họ sắp xếp nó ra. Có một số điều mà kế hoạch tốt sẽ không bao giờ tính đến, và có một vài khoảnh khắc bổ ích cho GM hơn là khi người chơi của bạn đắm chìm trong thế giới trò chơi của bạn, họ tranh cãi với nhau.
Chúng tôi muốn cảm ơn Dan Coleman vì thời gian của anh ấy! Nếu bạn quan tâm đến Dungeon theo Yêu cầu 3, bạn có thể tìm Kickstarter tại đây hoặc kiểm tra các Dungeon trong quá khứ của Dan trên các dự án theo yêu cầu trên DriveThruRPG. Nếu bạn có thêm câu hỏi, bạn có thể liên hệ với Dan thông qua hồ sơ Kickstarter của anh ấy, trang Facebook Dan Coleman Productions hoặc Twitter @sketchedOut.
Từ chối trách nhiệm của tác giả: Sau cuộc phỏng vấn này, có lẽ tôi đang mua một cuộc phiêu lưu, nếu không ủng hộ dự án này.