MMO ảo & đại tràng; Không bao giờ có thể có quá nhiều

Posted on
Tác Giả: Peter Berry
Ngày Sáng TạO: 20 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 5 Có Thể 2024
Anonim
MMO ảo & đại tràng; Không bao giờ có thể có quá nhiều - Trò Chơi
MMO ảo & đại tràng; Không bao giờ có thể có quá nhiều - Trò Chơi

NộI Dung

Mike Foster đã viết một ý kiến ​​về Massively ngày hôm nay lập luận rằng Rift, TERA, World of Warcraft, Guild Wars 2, Neverwinter, Cuộn Elder trực tuyến tạo thành một đại biểu của các trò chơi Fantasy thời trung cổ Massively Mulitplayer có thể nói cho toàn bộ thể loại và nói rằng chúng ta có đủ phù thủy, pháp sư, hiệp sĩ và paladin trong trò chơi hiện đại. Về cơ bản tôi không đồng ý rằng có quá nhiều trò chơi trong những khu rừng tưởng tượng cao. Những người khác có thể kêu gọi cài đặt mới và ít nhện hang động hơn, nhưng tôi nghĩ rằng các nhà văn trò chơi yêu thỏ là đủ tốt để mở rộng trên thế giới mà chúng ta đã biết về yêu tinh, người lùn, yêu tinh và Orc.


Thế giới tốt đẹp

Có lẽ các thiết lập thế giới tưởng tượng không phải là sáng tạo. Có thể tất cả chúng đều có những phần trông giống nhau, nhưng mỗi trò chơi có ít nhất một lĩnh vực khác nhau đến mức khó tin. Bang hội chiến có Dragon Lair bên trong một hạt cát. Bang hội 2 có zeppelin thương gia bay trên bầu trời. Thế giới của Warcraft có Dalaran với những ngọn tháp màu tím trong Khu rừng kết tinh. Nếu mọi lĩnh vực của mỗi MMO là độc nhất và đáng nhớ thì chắc chắn thế giới tưởng tượng của chúng ta sẽ thú vị hơn, nhưng dù sao thì những địa điểm chúng ta thấy trong các trò chơi đều tuyệt vời. Có nhiều ý tưởng để có được. Tôi tin tưởng các nhà thiết kế đặt nhân vật của họ ở những nơi trong vương quốc quen thuộc của chúng ta thật ngoạn mục, độc đáo và đáng ngạc nhiên.


Vùng nhiệt đới trên vùng nhiệt đới

Tôi thừa nhận rằng nhiều trò chơi tưởng tượng có chung vùng nhiệt đới. Cách duy nhất tôi thấy để phá vỡ những điều đó là đi đến một thời điểm khác trong tương lai hoặc quá khứ hoặc trộn lẫn trong một thể loại khác. Tương lai gần như là quá mức với các phasers và vật lý tàu vũ trụ xấu của nó. Không phải mọi trò chơi đều cần máy bay không người lái và lỗ sâu tùy chỉnh. Quá khứ có thể nắm giữ nhiều cơ hội hơn để khám phá thời gian. Chắc chắn các huyền thoại người Mỹ bản địa hoặc Trung Quốc cũng tốt như những người châu Âu thời trung cổ mà chúng ta đã từng chơi, nhưng một trò chơi xây dựng một thế giới từ thời khác phải đảm bảo cơ chế và lối chơi của nó có thể hỗ trợ cho bối cảnh đầy tham vọng của nó. Xem lại quá khứ có thể mang lại những cơn bão mới nếu một nhà phát triển muốn đến đó. Chúng ta đã thấy sự vĩ đại đến từ Tín ngưỡng của AssassinChỉ huy và chinh phục và họ viết lại lịch sử một cách tuyệt vời. Quá khứ thời trung cổ của các vị vua và anh hùng cũng tốt như bất kỳ ai khác.


Cơ hội

Tôi không tin vào "rác tưởng tượng sao chép carbon" mà Foster đề xuất. Có nhiều sắc thái trong các trò chơi giả tưởng hiện tại và thậm chí có thể có nhiều cách kể chuyện hay và nhập vai tuyệt vời mà bất cứ ai đã chơi Dungeons & Dragons đều tìm kiếm. Một số nhà sản xuất pha trộn tưởng tượng với các thể loại khác. Một số nhà phát triển tạo ra sự phức tạp bằng cách tăng sự lựa chọn trong MMO. Có rất nhiều cách để thêm gia vị Thế giới của Warcraft. Mọi người muốn trở thành anh hùng trong câu chuyện của chính họ. Nếu cơ học là tốt, các nhà văn là hùng hồn, và diễn xuất bằng giọng nói là hấp dẫn - tôi có thể thấy các trò chơi Fantasy thành công hơn hiện có.

Nhìn về phía trước

Khuôn mẫu luôn có thể bị phá vỡ. Trong những năm 1990, Harry Potter Các nhà xuất bản cho biết trẻ em sẽ không đọc những cuốn sách dài. Không ai hiểu làm thế nào những người trẻ tuổi đã đọc hàng trăm trang. Có thể có một trò chơi chứng minh ngành công nghiệp cái đó sai về tưởng tượng. Nếu các nhân vật đủ thú vị và các thiết lập đủ đẹp, chúng ta có thể thấy một số kết quả tuyệt vời. Chúng ta sẽ phải chờ xem liệu ai đó có thể chứng minh rằng có nhiều thứ để xem trong cõi tưởng tượng đi qua tất cả các khu rừng và rồng.