Suy nghĩ về TERA vs & period; Cuộc tranh luận về Blade & Soul từ một người chơi của cả hai

Posted on
Tác Giả: Christy White
Ngày Sáng TạO: 8 Có Thể 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 11 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Suy nghĩ về TERA vs & period; Cuộc tranh luận về Blade & Soul từ một người chơi của cả hai - Trò Chơi
Suy nghĩ về TERA vs & period; Cuộc tranh luận về Blade & Soul từ một người chơi của cả hai - Trò Chơi

NộI Dung

TERABản phát hành là một sự cường điệu nghiêm trọng đối với bạn bè của tôi và tôi, chúng ta hãy giải thích ngay bây giờ: Tôi đã siêu hy vọng cho TERAPhát hành. Không phải vì hình ảnh tuyệt đẹp của trò chơi vào thời điểm đó mà vì lời hứa chiến đấu hành động trong một game MMORPG trong một thời gian Thế giới của Warcraft nhân bản galore và chủ yếu là miễn phí để chơi bột nhão. Nó khá thú vị vào thời điểm đó.


Tôi, giống như nhiều người, nhanh chóng chán nản TERA trong khi nó vẫn là một trò chơi dựa trên đăng ký. Cuộc chiến đủ "hành động" -y nhưng phần còn lại của trò chơi cảm thấy "tắt" - và nó cảm thấy như vậy cho đến khi nội dung mới và tăng giao tiếp cộng đồng về phía nhà phát hành En Masse Entertainment.

Chuyển nhanh đến tháng 1 năm 2016 và MMORPG hành động tổng thể của NCSoft Lưỡi và linh hồn phát hành đến nhiều phấn khích. Một MMO hành động mới khác! Và cái này mới hơn! Nếu tôi không chơi Lưỡi và linh hồn ở Trung Quốc và NA / EU, có lẽ tôi đã hào hứng hơn - nhưng những người trước đây không chơi có sở thích đầu tiên về phong cách chiến đấu hành động của họ, và họ thích nó.

Kể từ khi phát hành, tôi đã thấy rất nhiều so sánh giữa TERALưỡi và linh hồn rằng các cuộc thảo luận đã mệt mỏi. Hai trò chơi cuối cùng tập trung xung quanh cuộc chiến của họ nhưng họ xử lý nó khác nhau đến mức họ không chơi gì giống nhau ngoài nhiệm vụ. Mọi người đều có quyền theo ý kiến ​​riêng của họ về trò chơi nào tốt hơn, nhưng tôi không thể tưởng tượng được ai nói TERAChiến đấu hoàn toàn vượt trội với khuôn mặt thẳng.


Tại sao thậm chí thảo luận Lưỡi và linh hồn so với TERA?

Tôi không muốn làm cho có vẻ như tôi đang bỏ qua các game MMORPG hành động khác trên thị trường hiện nay. Trong khi MMO thích Ngôi sao hoang dã có phong cách chiến đấu hành động riêng, không cái nào sánh được với nhau như Lưỡi và linh hồnTERA và lý do tại sao chính xác là không khó để tìm ra:

  • Cả hai đều có trang phục hàng đầu và hình ảnh hợp lý tốt
  • Cả hai đều có phong cách tìm kiếm tương tự
  • Cả hai đều "hành động chiến đấu"
  • Cả hai đều có các cuộc đua nhỏ dễ thương (Elin / Popori trong TERA và Lyns trong B & S)


Cuộc tranh luận lớn.

Bất cứ ai đã chơi cả hai đều có thể hiểu tại sao một số người sẽ so sánh giữa hai người, mặc dù ở trung tâm của cả hai đều rất khác nhau. Tốc độ của các trò chơi phù hợp với tốc độ của phong cách chiến đấu của họ, do đó ảnh hưởng đến các loại người bị thu hút bởi họ.

TERA - Chiến đấu ... tiến hóa?

TERACú hích lớn luôn là chiến đấu của nó và thật dễ dàng để xem Lưỡi và linh hồn đã vượt qua nó ở Hàn Quốc khi bạn so sánh cuộc chiến của hai người.

Một điều luôn luôn được tổ chức TERA trở lại là việc tuân thủ nguyên tắc MMO cũ của một lớp có rất nhiều khả năng. Thông thường, người ta không thể phàn nàn về các lớp có một số khả năng trong MMORPG, nhưng nó phần nào làm mất đi phần "hành động" của trận chiến mà nó quảng cáo rất nhiều.

Khi trò chơi được phát hành, trận chiến của nó thực sự mới mẻ và mới mẻ - nhưng với làn sóng MMO hành động của Hàn Quốc xuất hiện ngay sau đó, thật khó để nói rằng nó vẫn tươi lâu. Chắc chắn có một lý do các máy chủ là thị trấn ma vài tháng sau khi ra mắt đăng ký: trong khi chiến đấu của trò chơi rất thú vị, nó không đủ thú vị khi kết hợp với thế giới tìm kiếm và nhàm chán.

Đây là một cái gì đó TERA vẫn đấu tranh với ngày hôm nay. Số lượng người chơi cao hơn nhiều so với trước khi trò chơi được chơi miễn phí, nhưng cuối cùng, trận chiến không đủ tốt để giữ mọi người chạy trên máy chạy bộ đó trong thời gian dài. Tôi biết - tôi đã quay lại và rời đi bốn lần kể từ khi Tăng phóng.

Lưỡi và linh hồnmất nhanh hơn

Nếu có một điều Lưỡi và linh hồn làm tốt, đó là chiến đấu.

TERACuộc chiến luôn luôn (mong muốn) để lại điều gì đó muốn trong tôi mỗi khi tôi quay trở lại. Tôi đã chơi game nhiều tháng liền, nhưng thường thì điều đó được điều khiển bởi các nhóm xã hội nhiều hơn là lối chơi hay ổ đĩa cá nhân. Thật khó để không bị cuốn vào các hoạt động kịch và nhóm khi bạn ở quá sâu với TERA, tin bạn đi Không quá nhiều trong Lưỡi và linh hồn.

tôi đã hy vọng Lưỡi và linh hồn sẽ thỏa mãn cơn đói TERA không thể điền vào liên quan đến chiến đấu hành động thực tế nhanh chóng, trở lại khi tôi chơi phiên bản Trung Quốc.

Ngay cả với hơn 250 ping nó đã làm, và nó đã làm rất tốt, tôi thực tế đã ném tiền vào Tencent cho cao cấp và mỹ phẩm mặc dù chỉ biết tiếng phổ thông tối thiểu. Tôi không thể thấy mình làm điều đó với TERA tình hình phát hành của họ đã đảo ngược.

Lưỡi và linh hồnChiến đấu cuối cùng hiện đại hơn và phù hợp với dự luật "hành động" theo cách mà tôi không nghĩ Bluehole Studios có thể dự đoán được khi họ đang phát triển TERA, ngay cả với phần lớn nhân viên của Bluehole đến từ chính NCSoft trong quá trình phát triển.

Chiến đấu sôi sục

Một cách để so sánh hai trò chơi theo cách mà người chơi không phải là MMO có thể hiểu là TERAchiến đấu gần giống với Thợ săn quái vậtLưỡi và linh hồnGần hơn với một trò chơi chiến đấu.

TERAChiến đấu chậm hơn và ở giai đoạn cuối yêu cầu người chơi tìm hiểu các bức điện và mẫu của kẻ thù, và có được kết quả tốt. Một số kỹ năng là khóa, nhưng phần lớn được nhắm mục tiêu thủ công. Mọi thứ cảm thấy chậm hơn và cân nhắc hơn, chủ yếu là do hoạt hình dài của một số kỹ năng.

Lưỡi và linh hồnChiến đấu nhanh hơn và phụ thuộc rất nhiều vào các kỹ năng phản đòn, bất kể là lớp nào. Nhiều kỹ năng là khóa nhưng nó rất phù hợp với phong cách chiến đấu tổng thể, thật khó để phàn nàn. Arena PvP cho cảm giác giống như một trò chơi chiến đấu đơn giản hóa và thật khó để không yêu thích.

"Được rồi, chúng khác nhau. Tôi nên chơi cái nào?"

Uh, người bạn thích nhất.

Đó là sự thật mà TERA là một MMORPG lỗi thời tổng thể và cuối cùng nó không có nhiều thứ để giữ cho người chơi tiếp tục. Mặc dù nó có một số lượng lớn nội dung kết thúc, mục tiêu chung của việc đâm vào chính nó là một địa ngục của một thiết bị nghiền.

Điều gì khiến mọi người chơi TERA là cộng đồng - và nếu bạn không kết nối với nó, bạn có thể chế giễu câu nói đó, nhưng đó là sự thật. Thú vị nhất bạn sẽ có TERA có lẽ sẽ chỉ loay hoay với những người chơi khác.

Bạn biết nếu bạn phù hợp với những kiểu người chơi trò chơi không lâu sau khi bạn bắt đầu, và nếu bạn làm thế thì bạn sẽ có một khoảng thời gian vui vẻ giữa hệ thống chính trị của trò chơi, GvGs và đấu trường. Nếu không, nó sẽ không dành cho bạn. Nó khá đơn giản như vậy.

Lưỡi và linh hồn không có khía cạnh cộng đồng đó và, thành thật mà nói, bạn sẽ không bao giờ thấy loại hoạt động do người chơi điều khiển và BS trong Lưỡi và linh hồn mà bạn thấy trong TERA nhờ tập trung rất lớn vào đấu trường. Nếu bạn nghiêm túc về trò chơi, bạn nghiêm túc về đấu trường.

Bản thân nó là kẻ gièm pha lớn nhất đối với tôi. Tôi chắc chắn có thể dành hàng tuần để chơi solo, nhưng nó thật cô đơn. Mỗi người chơi chỉ tập trung vào sự tiến bộ cá nhân của họ sau đó đẩy vàng vào bang hội của họ để tiến bộ. Và điều đó cũng tốt - nhưng cảm giác giống như một trải nghiệm chơi đơn hơn về tổng thể hơn là TERA.

Bạn sẽ dành phần lớn thời gian của bạn như thế này - một mình - trừ khi bạn đi ra ngoài để khắc phục điều đó.

Trọng tâm so sánh lớn giữa hai trò chơi hầu như luôn nằm trong việc nói về chiến đấu của nó, nhưng kiểu người bị thu hút bởi hai người khác nhau và cuối cùng tạo ra trải nghiệm chơi game khác biệt lớn trong thời gian dài.

Cả hai trò chơi chắc chắn là MMORPG theo phong cách Hàn Quốc - nhưng khi nói đến phong cách chiến đấu và cộng đồng của họ, họ không thể khác hơn. Những người làm tốt hơn với các trò chơi chậm hơn và chỉ ngớ ngẩn có thể phù hợp hơn với TERA, nhưng bất cứ ai đang tìm kiếm một MMO có nhịp độ nhanh, chú trọng vào sự tiến bộ nhưng tương tác tối thiểu với những người chơi khác không cần nhìn xa hơn Lưỡi và linh hồn.