Tôi không biết tôi cảm thấy thế nào về Sony. Một mặt, PlayStation và PlayStation 2 rất tuyệt và PlayStation 3 rất chắc chắn. Mặt khác, sự mạo hiểm của họ vào thị trường thiết bị cầm tay là iffy tốt nhất và họ nổi tiếng là nặng tay khi cố gắng lách luật cướp biển. Một chút tin tức này nằm rất nhiều trên bàn tay "khác" đến nỗi đau.
Sony đã nộp bằng sáng chế đòi hỏi phải gắn thẻ trò chơi vào ID người dùng hoặc bảng điều khiển cá nhân và theo dõi số lần sao chép đó đã được truy cập bởi các nguồn khác nhau. Công nghệ tiếp tục giới hạn số lượng người dùng và bảng điều khiển mà một bản sao có thể được truy cập. Nói tóm lại, nó có thể loại bỏ hoàn toàn khái niệm "trò chơi đã sử dụng" bằng cách chỉ tạo các tựa game cho một người dùng.
Đây không nhất thiết là công nghệ mà Sony sẽ đưa vào sử dụng, nhưng nó là thứ họ có sẵn - và nó là thứ khiến tôi lo lắng về tương lai.
Là một nhà sưu tầm, điều này thật đáng sợ. Nếu loại công nghệ này có sẵn và được sử dụng trong những năm 90, làm thế nào tôi có thể tiếp tục bộ sưu tập trò chơi Sega Saturn và PlayStation của mình? Nếu công nghệ này được sử dụng trong tương lai, các nhà sưu tập và game thủ nói chung sẽ chọn những tựa game không còn được in như thế nào? Chúng tôi sẽ bị giới hạn mua trò chơi ngay sau khi phát hành, vì chúng tôi sẽ trả giá cao cho các bản sao sau này?
Đây là câu hỏi thực sự: Tại sao chúng ta cần phải bị trừng phạt? Đơn giản là không có câu trả lời cho điều này.
Mặc dù đây là điều tồi tệ nhất có thể xảy ra với từng game thủ, nhưng đó là lý tưởng cho ngành công nghiệp. Bán trò chơi đã qua sử dụng chỉ mang lại lợi nhuận cho những người bán chúng - cả nhà xuất bản và nhà phát triển đều không thấy một xu từ doanh số bán hàng cũ. Thật dễ dàng để thấy logic đằng sau bằng sáng chế của Sony, nhưng phải có một cách tốt hơn để bảo vệ giá trị của một tiêu đề mà không làm giảm tuổi thọ của nó. Phải có.
BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbThông qua: Phá hủy