Có một hội nghị & nhiệm vụ âm nhạc trò chơi video;

Posted on
Tác Giả: Judy Howell
Ngày Sáng TạO: 6 Tháng BảY 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 15 Tháng 12 2024
Anonim
Có một hội nghị & nhiệm vụ âm nhạc trò chơi video; - Trò Chơi
Có một hội nghị & nhiệm vụ âm nhạc trò chơi video; - Trò Chơi

NộI Dung

Khi nói về âm nhạc có ảnh hưởng và những gì làm cho nó tuyệt vời, chúng ta có xu hướng suy nghĩ theo nghĩa truyền thống hơn. Những bộ óc sáng tạo như Chopin và Mozart, tất cả các con đường đến những ảnh hưởng hiện đại hơn như Jimi Hendrix và The Beatles, đều xuất hiện trong tâm trí. Những gì chúng ta không nghe nhiều về các nhà soạn nhạc trò chơi video. Chỉ vài ngày trước, có một hội nghị để khắc phục vấn đề đó.


Đầu tiên của loại hình này, phía nhà nước

Ngày 18 đến 19 tháng 1 năm 2014 là Hội nghị Âm nhạc Trò chơi Video đầu tiên ở Bắc Mỹ. Đại học bang Youngstown (YSU) tại Youngstown, Ohio đã tổ chức sự kiện kéo dài hai ngày. Mục đích của hội nghị này là để làm nổi bật và thảo luận về quan điểm học thuật của âm nhạc trong các trò chơi video. Ludomusicologists, nếu bạn sẽ, hy vọng sự tín nhiệm của họ hỗ trợ trong việc nâng cao âm nhạc trò chơi video vào các cuộc thảo luận học thuật.

Mặc dù điều này có vẻ không phải là một nhiệm vụ khó khăn, nhưng chỉ gần đây, điểm phim mới được coi là phần hợp pháp cho các nghiên cứu học thuật. Các nhà soạn nhạc như Hans Zimmer - ông đã tạo ra những tác phẩm kinh điển như, Vua sư tử và tất cả Cướp biển Caribbean điểm số - gần đây chỉ trong cùng một cuộc thảo luận với Chopin và Ludwig Van Beethoven.


Konji Kondo, người đã tạo ra điểm số cho cả Mario và Zelda và Jack Wall, của loạt phim Mass Effect được đánh giá cao trong ngành công nghiệp âm nhạc. Hai nhà soạn nhạc này nghĩ đến khi nghĩ về những bản nhạc được viết rất đẹp. Họ đã tạo ra âm nhạc thực sự nắm bắt được bản chất và bầu không khí trong mỗi trò chơi. những trải nghiệm mang người chơi và trò chơi lại với nhau.

Lên thảo luận

Bioshock vô hạn là một phần trung tâm để thảo luận về kết nối và sắc thái. Theo một bài báo có dây:

"Nó tránh một số điểm truyền thống ủng hộ ám ảnh, lỗi thời bao gồm sự mỉa mai. Một phiên bản tứ tấu của tiệm cắt tóc của Beach Boys ', God God Knows, ví dụ, tỏa ra một không khí đe dọa thầm lặng sắp xảy ra. Ngoài ra còn có một vênh váo, tin tưởng vào một người sống về đêm Chopin xuất hiện trong một cảnh mà ông trùm độc ác Jeremiah Fink tương tác với các nhân viên bị lạm dụng của mình. "


Đó chỉ là một trong nhiều cuộc thảo luận về âm nhạc trong các trò chơi tại hội nghị. Những người đánh thuê hạng nặng trong ngành và học thuật như Karen Collins, chủ tịch nghiên cứu Canada về Âm thanh tương tác tại Trung tâm Nghệ thuật và Công nghệ Canada tại Đại học Waterloo, Ontario, đã đưa ra địa chỉ chính. Các giáo sư và giám đốc từ Yale, Harvard, và thậm chí có người từ Nhạc viện Sydney đã tham dự.

Một con đường dài phía trước

Chỉ hai năm trước, trò chơi điện tử đã chính thức được coi là nghệ thuật. Smithsonian đã tổ chức một cuộc triển lãm về các trò chơi video không chỉ là một thời gian qua. Nó tạo ra một điểm để cho thấy sự tiến hóa và sáng tạo đằng sau các trò chơi cả cũ và mới. Một phần quan trọng của nghệ thuật không chỉ là hình ảnh, âm nhạc là một phần công cụ (ý định chơi chữ) của phương trình đó.

Nhìn về phía trước, tôi hy vọng chúng ta bắt đầu thấy các nhà soạn nhạc tài năng nhất của ngành được chú ý. Một số tác phẩm của họ thực sự xứng đáng được công nhận ở cấp độ học thuật. Tôi chỉ có thể hy vọng khi các cuộc thảo luận tiếp tục diễn ra trong giới hàn lâm về Beethoven hoặc Bach, nhà soạn nhạc trò chơi điện tử cũng sẽ là đối thủ.

@Coatedpolecat