Sói giữa chúng ta & dấu hai chấm; Và bạn nghĩ rằng The Walking Dead là tốt & nhiệm vụ;

Posted on
Tác Giả: Mark Sanchez
Ngày Sáng TạO: 28 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 22 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Sói giữa chúng ta & dấu hai chấm; Và bạn nghĩ rằng The Walking Dead là tốt & nhiệm vụ; - Trò Chơi
Sói giữa chúng ta & dấu hai chấm; Và bạn nghĩ rằng The Walking Dead là tốt & nhiệm vụ; - Trò Chơi

NộI Dung

Trò chơi Telltale thực sự làm tôi ngạc nhiên với Xác sống. Trước khi phát hành, thể loại point and click là, trong suy nghĩ của tôi, một thể loại chết đã bị chôn vùi trong những ký ức tuổi thơ hoài cổ. Tuy nhiên Của TWD người tiền nhiệm Công viên kỷ Jura: Trò chơiTrở lại tương lai: Trò chơi, đã dành những khoảnh khắc ngắn ngủi trên radar của tôi tương ứng, không có gì tôi thấy khi xem các đoạn phim về trò chơi của chúng khiến tôi muốn chọn chúng - mặc dù chúng có nhiều điểm tương đồng với các bản phát hành sau này của Telltale về mặt trò chơi. Chỉ là cái gì vậy Xác sống điều đó có khiến tôi vội vàng ném xuống năm đô la trong tập đầu tiên mà hai trò chơi trước đó không?

Tôi thừa nhận, một phần của bản vẽ ban đầu của Xác sống, đối với tôi, nó đã được thiết lập trong ngày tận thế zombie. Vào thời điểm đó, tôi đã bị ảnh hưởng rất nhiều bởi cơn sốt thây ma đã xâm nhập thành công vào nhiều phương tiện truyền thông, nhưng điều đó một mình sẽ không khiến tôi phải mua, ít yêu thích một trò chơi hơn.


Đầu tiên, đồ họa trong truyện tranh, bóng mờ trong truyện tranh vừa hấp dẫn vừa mới mẻ. Thứ hai, trong khi QTE thường không phải là thứ để viết về nhà và thường xuyên hơn là không bị lạm dụng trong hầu hết các trò chơi ngày nay, Telltale có thể tạo ra các tình huống mà họ thực sự mang lại cho người chơi cảm giác khẩn cấp và phản hồi xúc giác phục vụ cho tiếp tục đắm chìm người chơi trong trận chiến thường điên cuồng của trò chơi.

Và thứ ba, cuộc đối thoại giữa các nhân vật của trò chơi cảm thấy chân thật, khiến họ dễ dàng quan tâm và trong một số trường hợp, ghét. Tất cả trong tất cả, Xác sống là một tàu lượn siêu tốc đầy cảm xúc, cuối cùng, nó khiến tôi cảm thấy muốn khóc, và khiến tôi mong chờ nhiều trò chơi hơn của Telltale. Tuy nhiên Xác sống còn lại rất nhiều để sống, tôi rất vui khi nói rằng Sói giữa chúng ta quản lý để vượt qua nó, và cải thiện nhiều thứ đã làm Xác sống tuyệt quá.


Truyện cổ tích Noir

Một phần tiền truyện của loạt tiểu thuyết đồ họa Truyện ngụ ngôn của Bill Willingham, Sói Trong số chúng tôi đặt bạn vào vai Sói Lớn, hoặc như hầu hết đều biết anh ta: Sói Lớn xấu. Phải, cùng một con sói xấu xa đã thổi bay nhà của Ba chú heo con và ăn bà của cô bé quàng khăn đỏ.

Thời thế đã thay đổi đối với các nhân vật trong truyện ngụ ngôn thời thơ ấu của chúng ta, và một thực thể được gọi đơn giản là Kẻ thù đã buộc họ phải trốn khỏi quê hương và chiếm cư trú trong thế giới của chúng ta; cụ thể hơn, tại thành phố New York. Với tất cả lịch sử trong quá khứ của họ bị xóa sạch, những Truyện ngụ ngôn này, như được gọi, giờ đây phải bắt đầu lại cuộc sống và hòa nhập với xã hội 'Mundane', hay 'Mundies' như hầu hết các Truyện ngụ ngôn gọi chúng ta.


Trong khi nhiều Truyện ngụ ngôn, như Bạch Tuyết, Người đẹp và Quái vật, và Ichabod Crane của Sleepy Hollow có thể hòa trộn với nhau một cách dễ dàng vì chúng là con người, đối với nhiều Truyện ngụ ngôn, họ phải mua bùa mê ma thuật gọi là Glamours che giấu danh tính của họ, hoặc bị buộc phải sống ở một nơi được gọi là Nông trại - nơi tất cả các Truyện ngụ ngôn không thể hòa nhập vào xã hội Mundie phải sống những ngày còn lại. Đây là nơi Bigby đến, vì anh ta đã được trao vị trí cảnh sát trưởng của Fabletown, khu vực mà tất cả các Fables cư trú. Nhiệm vụ của anh là bảo vệ cư dân của Fabletown, cũng như làm những gì cần thiết để giữ bí mật cho cộng đồng bí mật của họ.

Một cảnh tượng nghệ thuật để xem xét

Điều đầu tiên thực sự gây ấn tượng với tôi Sói giữa chúng ta Khi tôi khởi động trò chơi, phong cách đồ họa của nó. Trong khi Xác sống không có nghĩa là khó khăn trên mắt, HAI đưa đồ họa theo phong cách truyện tranh lên một tầm cao mới. Mỗi môi trường bạn bước vào là một cảnh để xem, đầy màu sắc và bóng tối tương phản, và những đường viền cứng, dày trông gần giống như chúng được xé trực tiếp từ các trang của tiểu thuyết đồ họa. Cùng với những hình ảnh đẹp mắt này là các mô hình nhân vật và hoạt hình khuôn mặt vượt trội hơn nhiều so với những gì được tìm thấy trong Xác sống, hơn nữa mang thế giới đen tối, nghiệt ngã này vào cuộc sống.

Nhân vật chính kịch. Sự khải truyền

Nếu bạn mong đợi trò chơi đầy những sinh vật trong truyện cổ tích này sẽ trở thành một trò vui nhộn, tràn ngập ánh nắng, thì bạn đã nhầm. Fabletown là một nơi đầy suy sụp và tuyệt vọng, và khi nói đến tài liệu nguồn, trò chơi lấy bối cảnh nhân vật của nó, mọi thứ ở phía Grimm nhiều hơn so với Disney.

Hầu hết các truyện ngụ ngôn hầu như không nhận được, và không khí chung của trò chơi khá ảm đạm. Trong khi Xác sống đã kết thúc thế giới như một phương tiện để tạo ra kịch và cảm giác tuyệt vọng, Sói Trong số chúng ta phải dựa nhiều hơn vào câu chuyện của từng nhân vật và những thách thức tương ứng mà họ gặp phải để tạo ra bộ phim của mình, và điều này phục vụ để tạo ra một dàn diễn viên hấp dẫn hơn.

Có phải Bigby đang cố gắng đóng vai trò là người bảo vệ cộng đồng Fable, đồng thời phải đối phó với quá khứ bạo lực và giết người của anh ta định hình quan điểm của mọi người về anh ta, hoặc ông Toad của Wild Ride của ông Toad đấu tranh để trả giá để giữ anh ta và đứa con trai nhỏ của anh ta mặc áo choàng Glamour, mỗi nhân vật có cuộc đấu tranh độc đáo của riêng họ thú vị hơn nhiều so với tất cả các nhân vật trong trò chơi có chung một sự đối lập.

Sự kiện thời gian nhanh chóng phát triển

Các Sói giữa chúng ta đã không đi lạc khỏi hệ thống QTE của Xác sống, mặc dù nó đã được cải thiện theo nó. Chiến đấu không ở đâu là thường xuyên, nhưng các trường hợp xảy ra lâu hơn và hành động được đóng gói, cũng như năng động hơn. Trò chơi đưa bạn vào một trong những khoảnh khắc này từ rất sớm, với Bigby đối đầu với The Woodsman, kẻ thù cũ của anh ta từ Little Red Hood Hood cuối cùng đã mở bụng, lấp đầy nó bằng đá và ném anh ta xuống sông.

Trong khi QTE Xác sống Hầu hết bị giới hạn trong việc nghiền một nút và / hoặc di chuyển mạng lưới trên mục tiêu và nhấn nút, Sói giữa chúng ta thêm đầu vào định hướng để tránh các cuộc đình công, cũng như một số lựa chọn khi bạn thực hiện hành động tiếp theo, chẳng hạn như đẩy Người rừng vào tủ quần áo và đập vào đầu anh ta bằng một cái chai, hoặc ném anh ta vào giường và đấm vào mặt anh nhiều lần. Cuối cùng, trận chiến kết thúc hầu như giống nhau mỗi lần, nhưng những bổ sung này làm cho chiến đấu trở nên thú vị và đa dạng hơn.

Vẫn còn thiếu kỹ thuật Ba Lan

Trong khi nói chung, Sói giữa chúng ta nói chung là cải thiện Xác sốngĐôi khi, trò chơi vẫn bị ảnh hưởng về mặt kỹ thuật. Mặc dù không nghiêm trọng như trong Xác sống, nhiều cảnh chuyển cảnh và lựa chọn đối thoại bị vấy bẩn bởi những khoảng dừng tạm thời và sự lắp bắp lấy đi từ trò chơi đánh bóng. Mặc dù không có nghĩa là phá game, những khoảnh khắc này cực kỳ chói tai, và người ta phải tự hỏi tại sao Telltale không dành thời gian để giải quyết những điều này sau một trong những Xác sống chỉ trích lớn nhất là hiệu suất kỹ thuật của nó.

Nhanh lên và thông báo ngày phát hành của tập hai

Tập đầu tiên của Sói giữa chúng ta khiến tôi chết dần khi chơi tập hai, kết thúc bằng một ghi chú sẽ gây sốc cho cả những người mới đến với vũ trụ Fables và độc giả của truyện tranh. Telltale đang đi đúng hướng với các trò chơi của họ những ngày này, và đã đưa một mức độ kể chuyện lên bàn mà ít trò chơi khác có thể cạnh tranh. Thế giới của Sói giữa chúng ta là một trò chơi mới mẻ và hấp dẫn, và phải chơi cho bất kỳ game thủ nào yêu thích cách kể chuyện tương tác và tìm kiếm một câu chuyện ngoài chuẩn mực.

Đánh giá của chúng tôi 8 The Wolf Among Us xây dựng dựa trên những gì làm cho The Walking Dead trở nên tuyệt vời, nhưng cũng gặp phải vấn đề kỹ thuật.