NộI Dung
- Làm thế nào "Tried và True" có thể đăng ký nếu có rất nhiều trò chơi được chơi miễn phí?
- Khi tiền đến từ bên ngoài
- Khi tiền đến từ bên trong
- Phải ... nhưng WoW là Wow!
- Thế còn FFXIV: Tương lai của ARR, cuối cùng họ có được chơi miễn phí không?
Bạn nghĩ sao?
Trong khi nhiều MMO thực hiện chuyển đổi thành miễn phí để chơi, Final Fantasy XIV: A Realm Reborn đã đưa ra một quyết định táo bạo (một số người sẽ nói là ngu ngốc) để khởi chạy với mô hình dựa trên đăng ký truyền thống. Giống như một vài tựa game lớn khác, như World of Warcraft, FFXIV: ARR sẽ có giá 14,99 đô la mỗi tháng, 42 đô la trong ba tháng (13,99 đô la / tháng) hoặc 78 đô la trong sáu tháng (12,99 đô la / tháng). Mặc dù có một chút truyền thống, giá cả như vậy đã được chứng minh là đã thử.
Làm thế nào "Tried và True" có thể đăng ký nếu có rất nhiều trò chơi được chơi miễn phí?
Chà, theo FFXIV: Giám đốc và nhà sản xuất trò chơi của ARR, Naoki Yoshida, lựa chọn giữa một khoản phí để chơi mô hình và một mô hình đăng ký được chuyển đến nơi mà tiền của một studio đến từ đâu.
Khi tiền đến từ bên ngoài
Nói một cách đơn giản, quy mô của một studio phát triển trò chơi ảnh hưởng trực tiếp đến việc studio đó kiếm được tiền như thế nào. Ví dụ, một studio nhỏ hơn, ít được biết đến hơn, sẽ cần sự trợ giúp của các nguồn bên ngoài để phát triển trò chơi của họ. Cho đến cuộc cách mạng Kickstarter gần đây, phương thức kiếm tiền truyền thống cho một trò chơi là thông qua các nhà đầu tư. Trong hệ thống truyền thống này, các nhà đầu tư đưa tiền cá nhân của họ với ý định rằng tiền sẽ được trả lại cho họ.
Ở đây chúng ta thấy các nhà đầu tư chung, ăn mừng thành công gần đây của mình.
Vì vậy, điều này có ý nghĩa gì đối với các studio đã quyết định hợp tác với các nhà đầu tư? Vâng, điều đó có nghĩa là công ty cần thực hiện thỏa thuận của họ để trả lại cho các nhà đầu tư của họ. Chính điều này, nhu cầu trả nợ, thường thúc đẩy các công ty phát triển mô hình miễn phí. Như Yoshida đã đưa nó vào cuộc phỏng vấn của mình với Venturebeat:
"Nếu trò chơi của bạn có nhiều người dùng và nhiều đăng ký ngay lập tức, các nhà đầu tư của bạn sẽ rất vui và bạn có thể trả tiền cho họ. Nhưng điều gì xảy ra nếu bạn không đạt được con số đó ngay lập tức?"
Vâng, điều gì xảy ra là, nhân viên không được trả tiền, nội dung không được tạo ra, nhưng điều cấp bách nhất, các nhà đầu tư đang mong đợi lợi nhuận. Yoshida giải thích một lựa chọn:
"Một lựa chọn để nhận tiền ngay lập tức là chơi miễn phí hoặc bán các mặt hàng này. Để có được số tiền đó để bạn có thể trả hết cho nhân viên của mình, trả hết cho các nhà đầu tư và bắt đầu tạo nội dung mới, chuyển sang chơi miễn phí, bán các mặt hàng và sử dụng số tiền đó là một cách để làm điều đó. "
Vì vậy, bạn có nó: trò chơi như SWTOR và Rạn nứt đã chọn chuyển sang chơi miễn phí, vì đăng ký của họ không kéo theo doanh thu dự kiến. Chuyển sang mô hình chơi miễn phí cho phép doanh thu nhanh và lớn!
Khi tiền đến từ bên trong
Bây giờ, phương pháp tài trợ này là khá hiếm. Theo Yoshida, chỉ có Square Enix và Blizzard tài trợ cho các MMO của họ bằng tiền riêng của họ. Vì vậy, điều này có nghĩa là gì? Điều này có nghĩa là có thu nhập ổn định hơn, nhân viên không phải lo lắng về việc không được trả tiền và không có nhà đầu tư nào mong đợi lợi nhuận lớn (mặc dù có nhân viên cấp cao hơn trong công ty).
Bởi vì không có nhà đầu tư chờ đợi với hơi thở bị mồi, các trò chơi như Thế giới của Warcraftvà Final Fantasy XIV: A Realm Reborn Có thêm một chút phòng thở. Về cơ bản, như Yoshida nói, "miễn là chúng ta tăng số lượng người chúng ta có, thì chúng ta sẽ nhận được số tiền đó [chi phí phát triển và lợi nhuận] và khiến người chơi hài lòng."
Phải ... nhưng WoW là Wow!
Bây giờ bạn có thể nói "Chắc chắn, điều đó có ý nghĩa, nhưng World of Warcraft có hàng triệu người đăng ký - tất nhiên họ không nghĩ đến việc chơi miễn phí." Mặc dù đây là một đối số hợp lệ, bạn phải suy nghĩ về nơi WoW bắt đầu. Blizzard đã là một công ty thành công, với một vài IP thành công, nhưng họ chưa bao giờ thử MMO.
May mắn thay, vì World of Warcraft là một dự án được tài trợ nội bộ, Blizzard có nhiều thời gian hơn để xử lý các nút thắt, và từ từ nhưng chắc chắn sẽ xây dựng nên lượng người theo dõi khổng lồ tiếp tục duy trì trò chơi ngày hôm nay.
Thế còn FFXIV: Tương lai của ARR, cuối cùng họ có được chơi miễn phí không?
Tôi không có ý gì khi nói FFXIV: ARR sẽ là Thế giới Warcraft tiếp theo, và Yoshida cũng vậy. Tuy nhiên, Final Fantasy là một trong những thương hiệu nhượng quyền dễ nhận biết nhất trong lịch sử trò chơi điện tử, với một lịch sử cực kỳ mạnh mẽ về các trò chơi tuyệt vời (với một vài ngoại lệ, bao gồm FFXIV 1.0). Một IP mạnh mẽ như vậy chắc chắn sẽ thu hút người chơi mới, cả người hâm mộ MMO và người hâm mộ Final Fantasy, những người chưa thử MMO. Nhưng liệu sức mạnh IP một mình sẽ giúp duy trì một cơ sở thuê bao khỏe mạnh cho FFXIV: ARR?
Yoshida có vẻ tự tin rằng trò chơi sẽ không sớm chuyển sang mô hình chơi miễn phí. Và tại sao vậy? Nội dung, và rất nhiều nó. Yoshida tự tin rằng đội của anh ấy sẽ có thể sản xuất đủ nội dung để giữ cho người chơi vui vẻ trả tiền đăng ký hàng tháng của họ. Như anh ấy đã nói
"Người chơi cần nội dung mới đó. Không thể cung cấp nội dung đó gây tử vong. Nếu họ có thể sản xuất nhiều nội dung như người chơi muốn, thì mọi người sẽ ở đó. Chúng tôi thực sự không tin đó là vấn đề với mô hình kinh doanh. Đó là cách xử lý. "
Bạn nghĩ sao?
Không cần phải nói rằng cuộc tranh luận F2P và Đăng ký là một trong những chủ đề nóng nhất trong ngành công nghiệp MMO những ngày này. Những người chơi, nhà phát triển và nhà phân tích kinh doanh giống nhau đang chào mời những công trạng của cả hai mô hình, thường rất say mê. Tôi không thể cho bạn biết có bao nhiêu cuộc tranh luận mà tôi đã thấy nổ ra giữa những người bạn của tôi về mô hình kinh doanh nào tốt hơn.
Vì vậy, tôi hỏi bạn: Bạn có nghĩ quyết định ra mắt FFXIV: ARR của Yoshida là một quyết định tốt không? Bạn có nghĩ rằng trò chơi sẽ phát triển mạnh khi đăng ký hoặc bị ép buộc vào mô hình chơi miễn phí như nhiều tựa game MMO AAA khác không? Và bạn cảm thấy thế nào về cuộc tranh luận F2P nói chung?
Như mọi khi,
Bình luận dưới đây, trò chơi khó khăn, và giữ an toàn!