Cách chơi như một nhà thiết kế trò chơi & dấu hai chấm; Trò chơi Meta

Posted on
Tác Giả: Morris Wright
Ngày Sáng TạO: 23 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 21 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Cách chơi như một nhà thiết kế trò chơi & dấu hai chấm; Trò chơi Meta - Trò Chơi
Cách chơi như một nhà thiết kế trò chơi & dấu hai chấm; Trò chơi Meta - Trò Chơi

NộI Dung

Bây giờ tôi đã thảo luận về cách diễn giải thiết kế cấp độ và sử dụng các vật phẩm và NPC theo lợi thế của bạn, bạn có thể nghĩ rằng tôi đã nói với tất cả những gì cần nói về chơi game cấp cao. Nhưng bây giờ chúng ta sẽ nói về các yếu tố của một trò chơi mà các nhà thiết kế không bao giờ lên kế hoạch: lỗi và khai thác.


Thông thường lãnh thổ của những người thử nghiệm trò chơi, khai thác lỗi và trục trặc là một kỹ thuật mà một số game thủ đã biến thành một nghệ thuật. Hãy nói chuyện với metagaming.

Chơi với AI của kẻ thù

Cho đến khi chúng tôi nhận được Ex Machina-level AI, trải nghiệm chơi đơn và nhiều người chơi sẽ cách xa nhau. AI tuân theo các mẫu lặp lại dựa trên những gì nó được mã hóa để làm. Trong khi trò chơi có thể giới thiệu kẻ thù với AI khác hoặc phức tạp hơn, mô hình tổng thể sẽ không bao giờ thực sự thay đổi.

Một khai thác phổ biến được gọi là "kites" hoặc dẫn kẻ thù đến một vị trí có lợi hơn cho người chơi. Đây là một chiến thuật phổ biến trong MMORPG và Những tâm hồn đen tối loạt trong đó kẻ thù chỉ di chuyển đến một khoảng cách vô hình nhất định từ người chơi hoặc điểm sinh sản của chúng. Sau đó, họ quay trở lại điểm sinh sản của mình cho đến khi người chơi tấn công lại. Chiến thuật này có thể được lặp lại cho đến khi kẻ thù chết. Một cách khác để sử dụng kites là khai thác khả năng tìm đường của kẻ thù. Nếu kẻ thù không thể bám vào gờ đá, người chơi có thể có được một số bức ảnh miễn phí.


Xác định mô hình của AI là chìa khóa để tìm kiếm khai thác. Có thể một kẻ thù yếu để spam một cuộc tấn công nhanh. Hoặc có lẽ kẻ thù dễ bị tổn thương khi được đặt ở một góc nhất định xung quanh các góc. Các lỗ hổng kẻ thù này có thể không được mã hóa một cách có chủ đích bởi nhà thiết kế trò chơi, nhưng chúng vẫn có thể được người chơi sử dụng.

Cố gắng đi đến những nơi mà bạn không có ý định

Hãy thử nghiên cứu những người chơi tốc độ. Người chơi tốc độ là một giống game thủ hiếm hoi biến cách chơi của trò chơi thành một lớp khai thác phức tạp, tất cả để cạo vài phút hoặc thậm chí vài giây từ thời gian chơi của họ. Trong các trò chơi, có nhiều cách chơi hiệu quả hơn nếu bạn quan tâm thử. Mặc dù tốc độ là một phần chơi trò chơi hoàn hảo, nhưng nó có thể chỉ là hai phần phá vỡ trò chơi. Và điều đó dẫn đến chủ đề cuối cùng của chúng tôi.


Phá game

Trong một số trò chơi, có những thủ thuật để kiếm tiền nhanh hoặc tùy chỉnh vũ khí để nó bị áp đảo. Trò chơi như Các Sims đã từng có các mã gian lận theo nghĩa đen được sử dụng bởi các nhà phát triển chắc chắn được phát hiện và rò rỉ.

Trò chơi lưu trữ lừa đảo là một trong những phương pháp nhàm chán hơn để có được những thứ bạn muốn. Trong các trò chơi với các vật phẩm ngẫu nhiên khi vào phòng (như với Fallout 3 và Borderlands), người chơi chỉ cần tải nhiều lần nhất có thể để có được vật phẩm mong muốn.

Roguelike đã nổi tiếng lên. Họ có thể cung cấp giá trị chơi lại gần như vô hạn. Tuy nhiên, với tính co giãn trong trò chơi, cũng có nhiều cơ hội hơn để khai thác các tính năng như kết hợp vật phẩm. Trong Ràng buộc của Isaac, ví dụ, có toàn bộ chủ đề dành cho các cách khác nhau để phá vỡ trò chơi.

Hãy ghi nhớ - phá vỡ trò chơi có thể dẫn đến một số kết quả khá khó lường và bạn có thể muốn báo cáo lỗi cho nhà phát triển nếu bạn cảm thấy điều đó không có lợi cho trò chơi. Trong một thế giới nơi các trò chơi có thể được cập nhật sau khi phát hành, hãy khai thác như Rơi 3 lừa tiền thường bị mọt sách.

Cho dù đó là để thêm thách thức hoặc xóa nó, báo cáo lỗi hoặc khai thác chúng, biến đổi một trong những tính năng cốt lõi của việc chơi trò chơi như một nhà thiết kế trò chơi. Sử dụng sức mạnh này một cách khôn ngoan.

Để hiểu rõ hơn về thiết kế trò chơi và cách bạn có thể sử dụng nó trong các nhiệm vụ của mình, hãy xem các bài viết này về thiết kế cấp độ và các vật phẩm và NPC.