Cuộc tranh luận về trò chơi video bạo lực

Posted on
Tác Giả: Charles Brown
Ngày Sáng TạO: 6 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 19 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Cuộc tranh luận về trò chơi video bạo lực - Trò Chơi
Cuộc tranh luận về trò chơi video bạo lực - Trò Chơi

NộI Dung

Tôi tình cờ xem video này trước đó trên Kotaku từ Christina Hoff Sommers, chỉ trích phong trào nữ quyền chống lại văn hóa trò chơi video. Thoạt nhìn, tôi nghĩ thầm: "Ôi trời, chúng ta lại đi. Một nhà nữ quyền khác chỉ trích các trò chơi điện tử là quá bạo lực và phân biệt giới tính".


Là trò chơi video quá bạo lực và phân biệt giới tính?

Đầu tiên, cô tham khảo một báo cáo ESA cho thấy các game thủ bây giờ chủ yếu là phụ nữ. Lúc đầu, thật sốc khi phát hiện ra thống kê này cho đến khi cô phát hiện ra rằng báo cáo ESA cũng bao gồm các trò chơi thông thường như Trang sứcChim tức giận. Để thiết lập quan điểm của mình, cô ấy ném ra những trò chơi thông thường này, và thay vào đó, tập trung vào các game thủ cốt lõi. Trích dẫn một báo cáo nghiên cứu của UCLA, cô nhận thấy tỷ lệ giữa các game thủ cốt lõi nam-nữ là 7: 1. Tại thời điểm này, tôi đã sẵn sàng lắng nghe những lời tán dương của cô ấy về việc trò chơi điện tử vẫn là một thứ rất nam thống trị trong thời gian qua dẫn đến bạo lực và sai lầm.


Các trò chơi video có thúc đẩy bạo lực và tình dục trong RL không?

Tuy nhiên, tôi ngạc nhiên khi cô ấy dứt khoát nói rằng điều này không đúng. Cô ủng hộ tuyên bố này bằng một số báo cáo nghiên cứu cho thấy rằng không có mối tương quan giữa các trò chơi video và bạo lực hoặc tình dục gia tăng. Trên thực tế, một báo cáo cho thấy rằng khi chơi trò chơi điện tử trở nên phổ biến hơn, tội phạm thanh thiếu niên đã giảm xuống.

Các nhà phê bình muốn Nam Văn hóa trò chơi video chết

Nơi mọi thứ trở nên thực sự thú vị là khi cô bắt đầu chỉ trích "một đội quân phê bình mới: các nhà hoạt động về giới và, tôi không biết, những người hipster có bằng cấp về nghiên cứu văn hóa". Những người này tấn công chơi game hỏi tại sao nó không bao gồm nhiều hơn, tại sao phải luôn là anh hùng nam, và tại sao phụ nữ luôn bị sát hại khi gặp nạn hoặc các đối tượng tình dục? Cô chỉ ra rằng mặc dù hiện tại có rất nhiều trò chơi bao gồm nhiều hơn và không hoàn toàn là trò chơi với các anh hùng và phụ nữ gợi cảm, nhưng dường như các nhà hoạt động và hipster chỉ muốn thấy văn hóa trò chơi video của nam giới sẽ chết.


Sau đó, cô so sánh điều này như thể đàn ông bắt đầu chỉ trích Oprah, The View và tạp chí Cosmopolitan vì đã đưa ra quan điểm của phụ nữ với thế giới. Thậm chí còn có một đoạn clip hài hước hỏi "Vậy chính xác thì bạn đang chỉ trích đàn ông trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử là gì? Không phải là phụ nữ? Có tội!"

Game thủ thật tuyệt!

Cuối cùng, một điều thực sự thú vị mà cô ấy chỉ ra rằng tôi thực sự thích là cô ấy thực sự đã dành thời gian nói chuyện với các game thủ và tìm hiểu về văn hóa game thủ, và phát hiện ra rằng đó là một nhóm rất sôi nổi và sôi nổi của những người đàn ông am hiểu công nghệ, và một nhóm rất nhỏ gồm những phụ nữ rất tuyệt, những người không quan tâm đến tuổi tác, giới tính, dân tộc, v.v., mà chỉ quan tâm đến trò chơi.

Trò chơi điện tử không phải là súng

Trong một bài viết hoàn toàn riêng biệt về Joystiq, Công tố viên quận Marin đang mua lại súng đồ chơi và các trò chơi video bạo lực. WTF? Để thêm sự xúc phạm đến thương tích, việc này được thực hiện cùng với Kem của Ben & Jerry, vì vậy để đổi lấy súng đồ chơi và trò chơi video bạo lực, người tham gia sẽ nhận được kem miễn phí. Bạn có thể chắc chắn rằng tôi sẽ không được ăn Ben & Jerry nữa.

Tôi có thể hiểu được sự mua lại của súng đồ chơi, nhưng sự mua lại của các trò chơi video bạo lực đã hoàn tất và hoàn toàn BS.

"Như chúng ta đã biết, các vụ bạo lực gia đình hầu như luôn có trẻ em và những đứa trẻ này phát triển theo hình ảnh bạo lực gia đình theo thời gian. Những đứa trẻ này sau đó mang những trải nghiệm đó vào cuộc sống trưởng thành của chúng và thường lặp lại mô hình bạo lực trong các đơn vị gia đình của chúng." - Quận Marin DA, Ed Berberian

Tôi không chắc làm thế nào anh ta tạo ra mối liên kết giữa trò chơi video và bạo lực gia đình. Có lẽ anh ta đang sử dụng logic Leland Yee.

Hiện tại, trò chơi điện tử là vật tế thần mới nhất cho bạo lực ở Mỹ. Nó từng là rock and roll, và sau đó là phim. Nếu bất cứ điều gì, việc nuôi dạy con cái xấu có lẽ đáng trách hơn, nhưng dường như không ai muốn nhận trách nhiệm về điều đó, và thay vào đó, chỉ vào các trò chơi video là nguyên nhân gốc rễ.

Trên GameSkinny, tôi sẽ đoán rằng phần lớn độc giả đồng ý rằng các trò chơi video bạo lực không dẫn đến hành vi bạo lực, nhưng một cuộc thăm dò năm 2013 do Harris Poll thực hiện cho thấy 58% người trưởng thành ở Mỹ tin rằng có mối tương quan giữa trò chơi video và bạo lực.

Tất cả chỉ khiến tôi lắc đầu ...