Đánh giá Star Wars Battlefront 2 & dấu hai chấm; Một game bắn súng ác ý che giấu tiềm năng của nó

Posted on
Tác Giả: Sara Rhodes
Ngày Sáng TạO: 13 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 3 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Đánh giá Star Wars Battlefront 2 & dấu hai chấm; Một game bắn súng ác ý che giấu tiềm năng của nó - Trò Chơi
Đánh giá Star Wars Battlefront 2 & dấu hai chấm; Một game bắn súng ác ý che giấu tiềm năng của nó - Trò Chơi

NộI Dung

Giống như bộ ba tiền truyện trước đó, Trận chiến 2 đã là một mảnh chia Chiến tranh giữa các vì sao truyền thuyết Không còn nghi ngờ gì nữa, đó là một trải nghiệm thiếu sót, mang theo những bất cập rõ ràng và đôi khi, cách kể chuyện đầy ham hố và cơ học phức tạp. Nhưng mặc dù nhược điểm của nó, Trận chiến 2 cũng là một trò chơi giới thiệu những thứ tạo ra Chiến tranh giữa các vì sao vở opera không gian hoành tráng đó là: kỳ quan, sự cứu chuộc, và hầu hết tất cả, niềm vui hay thay đổi.


Như bất kỳ Chiến tranh giữa các vì sao người hâm mộ có thể chứng thực, có điều gì đó kỳ diệu về thiên hà đó ở rất xa. Cho dù bạn đang truy cập các hành tinh rực rỡ ở vùng xa xôi của thiên hà, điều khiển Tie Fighter qua khoảng trống tuyệt đẹp của không gian hoặc lén lút quanh các sảnh trắng của tàu tuần dương Rebel, Trận chiến 2 thả bạn vào giữa tầm nhìn tỉ mỉ của George Lucas như không có trò chơi nào khác trong Chiến tranh giữa các vì sao nhượng quyền thương mại. Nó làm cho tưởng tượng xa xôi đó trở nên hữu hình, tốt hơn hoặc xấu hơn.

Với tất cả những tranh cãi xung quanh trò chơi, Trận chiến 2 gần như sụp đổ dưới sức nặng của chính nó và một số quyết định thiết kế đáng ngờ. Những nơi tỏa sáng giữ cho nó nổi và đáng chú ý bởi bất kỳ khó khăn nào Chiến tranh giữa các vì sao fan hâm mộ, nhưng cuối cùng, đó là một trò chơi thiếu một khái niệm tuyệt vời và không thể được đề xuất mà không có sự cân nhắc nghiêm túc.


Tôi đã có một cảm giác tồi tệ về điều này

Trận chiến 2Điểm hấp dẫn nhất của nó là trải nghiệm nhiều người chơi mở rộng. Tham gia vào các trận chiến quy mô lớn trên các hành tinh như Endor, Naboo và Takodana là trọng tâm chính ở đây. Cho dù bạn đang chơi Tấn công thiên hà 40 người, Đột kích 16 người chơi nhỏ hơn hoặc Tấn công Starfolder 24 người dữ dội, đi bằng ngón chân với các đối thủ ngoài đời thực trong bối cảnh Chiến tranh giữa các vì sao lịch sử là độc đáo hăng say.

Và trên bề mặt, nó hoạt động. BF2Cơ học là rắn. Thử nghiệm Tie Fighter hoặc X-Wing chưa bao giờ cảm thấy tốt như vậy; bắn E-11 hoặc blaster A280 chưa bao giờ cảm thấy tự nhiên đến thế; và vung một thanh kiếm ánh sáng, hai cánh hoặc không, chưa bao giờ cảm thấy lỏng như vậy. Chính trong những khoảnh khắc này Trận chiến 2Phần chơi mạng của nhiều người tỏa sáng nhất - khi nó cho phép bạn chìm đắm trong các trận chiến trong tầm tay và khiến đối thủ của bạn trở nên mạnh mẽ.


Nhưng tất cả những điều đó bắt đầu sụp đổ ngay khi bạn bắt đầu lên cấp và thấy mình phải đối mặt với BF2Bogeyman không ngừng: hệ thống tiến triển của nó.

Một tàn dư của một thời đại không văn minh



Về lý thuyết, Trận chiến 2Hệ thống tiến triển của nó hoạt động, tôi sẽ cung cấp cho nó. Giống như các trò chơi khác trong thể loại này, bạn có thể tăng thứ hạng tổng thể của mình bằng cách thể hiện tốt trong chiến đấu. Bạn cũng có thể tăng cường độ hung dữ và hiệu quả của quân lính, chiến binh và anh hùng của mình thông qua nâng cấp Thẻ Star. Những "đặc quyền" này làm tăng chỉ số, cung cấp buff và debuff, và tăng tải lớp. Có thể cho rằng, đó là tất cả những thứ chúng ta đã thấy trước đây trong các game bắn súng như Tiếng gọi của nhiệm vụ Chiến trường 1.

Vấn đề nằm ở sự phức tạp không cần thiết của hệ thống cụ thể này và việc thực thi mất cân bằng.

Vào cuối mỗi trận đấu, bạn được thưởng điểm kinh nghiệm và tín dụng. Cái trước làm tăng thứ hạng tổng thể của người chơi và lớp của bạn, trong khi cái sau cung cấp cho bạn loại tiền trong trò chơi để mua các thùng đồ.Bên trong các thùng đồ, bạn sẽ tìm thấy các Thẻ Star mới giúp nhân vật, phương tiện và lớp học của bạn mạnh hơn, cho chúng các đòn tấn công mới hoặc nâng cấp vũ khí của chúng.

Tất cả nghe có vẻ tốt và tốt, nhưng đây là lúc vấn đề bắt đầu nảy sinh. Đầu tiên, thành tích nhiều người chơi, thử thách trong trò chơi và các mốc quan trọng khác chủ yếu trao cho bạn một khoản tín dụng nhỏ. Điều này có nghĩa là sẽ mất hầu hết người chơi trong vài giờ chỉ để mở một của BF2Thùng loot thông qua sự tiến triển tự nhiên. Và khi bạn coi thùng đồ anh hùng và kẻ phản diện 2.200 tín dụng là rẻ nhất, và thùng đồ chơi Trooper, mà hầu hết người chơi sẽ cần mở một cách thường xuyên, tốn 4.000 tín dụng để mở, bạn bắt đầu thấy tại sao hệ thống này ít hơn hơn lý tưởng

Vấn đề thứ hai là một vấn đề bất chính hơn: các giao dịch vi mô. Bởi vì mất rất nhiều thời gian để mua các khoản tín dụng một cách tự nhiên cho các thùng đồ và mua anh hùng và nhân vật phản diện, Trận chiến 2 vốn đã khuyến khích các giao dịch vi mô. Bằng cách mua Crystal, BF2Tiền tệ cao cấp, người chơi sẵn sàng bỏ tiền IRL có thể mở các thùng đồ nhanh hơn, nhận tín dụng nhanh hơn và tăng hiệu quả cơ hội nhận Thẻ Star cấp cao với tốc độ nhanh hơn so với người chơi thông thường.

Chắc chắn, những người chơi trả tiền vẫn phải đấu tranh với Trận chiến 2Hệ thống RNG keo kiệt và không được đảm bảo để có Thẻ Star hiếm với mỗi lần rút - nhưng chúng nhiều khả năng nhận được các Thẻ Star đó trước khi bất kỳ người chơi nào tiến triển tự nhiên. Tại thời điểm viết bài này, tôi đã gặp phải nhiều người chơi OP ở mỗi chế độ nhiều người chơi của trò chơi - và tôi có cảm giác không phải tất cả bọn họ đều có sức mạnh một cách tự nhiên.

Để làm cho mọi thứ trở nên khó hiểu hơn - và có thể bị sai lệch nhiều hơn - BF2Hệ thống chế tạo của nó cũng bị kiểm soát. Hoàn thành các thử thách, hoàn thành các mốc quan trọng và mở các thùng đồ cũng có thể (đôi khi, có thể) trao giải cho bạn với các bộ phận chế tạo. Chúng có thể được sử dụng để nâng cấp Thẻ Star từ cấp lên cấp.

Một số cải tiến nhất định yêu cầu các cấp độ người chơi và lớp cụ thể được đáp ứng trước khi các tùy chọn đó được mở khóa. Đó là mong đợi. Nhưng điều không được mong đợi là nếu bạn chưa sở hữu Thẻ Star cụ thể giúp bạn cạnh tranh trong các trận chiến nhiều người chơi, bạn sẽ khó có thể tăng các cấp độ đó để có được những lần mở khóa đó.

Điều này có nghĩa là bạn sẽ cần phải nghiền các trận đấu và thử thách để có được các khoản tín dụng để mở các thùng đồ để có được Thẻ Star trở nên mạnh mẽ hơn để nghiền nhiều trận đấu hơn để có được nhiều tín dụng hơn để mở thêm các thùng đồ để có thêm các bộ phận chế tạo để trở nên mạnh mẽ hơn. .. Tôi nghĩ rằng bạn sẽ có được điểm.

Cuối cùng, gầy là thế này: toàn bộ hệ thống là một RNG doanh thu từ thế giới chơi tự do buộc phải phát hành $ 60, AAA. Và trong khi những chi tiết vụn vặt đó nằm ngoài đánh giá này, thật không thành công khi thấy nó làm loãng một trò chơi mà nó không có ám ảnh kinh doanh.

Có cái khác

Trong khi Trận chiến 2Nguyên tắc nhiều người chơi nền tảng làm cho nó trở thành một chế độ tương đối thú vị bị lu mờ bởi một hệ thống tiến triển quá phức tạp, chế độ chiến dịch của trò chơi là một cơn thịnh nộ xuyên suốt Chiến tranh giữa các vì sao vũ trụ giữ niềm vui và giải trí phía trước và trung tâm.

Bạn vào vai Iden Versio, chỉ huy của Inferno Squad, một đội quân đặc nhiệm của Đế quốc chỉ đảm nhận những nhiệm vụ nguy hiểm nhất. Trong cuộc Nội chiến Thiên hà, Iden đã dành phần lớn thời gian của mình để phá hoại các cơ sở của Rebel và ám sát các thành viên hoạt động cấp cao. Khi Ngôi sao chết thứ hai phát nổ trên bầu trời Endor trong các sự kiện của Sự trở lại của Jedi, Iden thấy mình trong một tình huống tuyệt vọng - và nghi ngờ lòng trung thành của cô với Đế chế.

Kéo dài 12 nhiệm vụ, BF2Chiến dịch kéo dài năm đến bảy giờ thể hiện sức mạnh kể chuyện của Chiến tranh giữa các vì sao kể chuyện. Từ niềm vui và nỗi đau đến sự cứu chuộc và tham nhũng, tất cả các yếu tố chính của một điều tốt Chiến tranh giữa các vì sao Câu chuyện được tìm thấy ở đây. Viết mạnh mẽ và thậm chí là những màn trình diễn mạnh mẽ hơn từ dàn diễn viên của trò chơi (cụ thể là Janina Gavankar trong vai Iden) giữ cho câu chuyện không có quá nhiều trò đùa trên đường đi - và giữ cho những khoảnh khắc khó hiểu hơn có thể chịu đựng được.

Thật kỳ lạ, có những lúc, những câu chuyện nặng nề về tài liệu tham khảo rời khỏi câu chuyện cốt lõi của Iden, mang đến những nhân vật nhượng quyền kinh điển mà chúng ta biết và yêu thích - những người đôi khi sử dụng lightabers hoặc có xu hướng đánh bạc. Và như một Chiến tranh giữa các vì sao fan hâm mộ, những khoảnh khắc này giữ cho tôi hăng say bằng cách mở rộng kinh điển hiện tại của vũ trụ.

Nhưng khách quan, những người phụ trợ này thường cảm thấy bị ép buộc vào tường thuật cho dịch vụ fan hâm mộ. Đội hình địa ngục cảnh giớiy cần phải đến một hành tinh ngược nước chưa phát triển chỉ vậy đó một nhân vật có thể xuất hiện và tìm thấy cái đó đồ nữ trang đặc biệt? Họ có làm có thật không cần cái đó một swashbuckler để tìm cái đó thông tin? Chắc chắn, chúng rất vui, nhưng chúng hoàn toàn không cần thiết.

Chiến dịch này là thú vị nhất trong giai đoạn đầu của nó, khi các cổ phần cho Iden và đội bí mật của cô là lớn nhất. Thật đáng tiếc khi câu chuyện không thể lay chuyển tất cả các vùng nhiệt đới của nó và tập trung hơn vào các nhiệm vụ trong tay, nhưng vào cuối ngày, Trận chiến 2Tường thuật là một trong những truyện hay nhất mà bộ phim đã thấy trong một thời gian dài, rất lâu - có lẽ kể từ đó Cà vạt chiến đấu.

Câu chuyện sử thi đó được củng cố hơn nữa bởi phông nền tuyệt đẹp và các mô hình nhân vật phi thường của trò chơi. Ánh sáng lóe lên khỏi mũ bảo hiểm của Inferno Squad khi họ đi qua những khu rừng rậm rạp của Endor; bầu trời trên Pillio trải dài vào khoảng cách phía sau thác nước vương giả (và thực tế phi thường); và đống đổ nát của Star Kẻ hủy diệt rực cháy trước bãi cát sa mạc nóng bỏng của Jakku. Iden và đồng bào của cô ấy, Gideon Hask và Del Meeko, trông giống như bạn và tôi - đến từng lỗ chân lông.

Trên hết, tôi sẽ cảm thấy hối hận nếu tôi ít nhất không đề cập đến Trận chiến 2Điểm số tăng vọt và thiết kế âm thanh hoàn hảo, cả hai đều làm cho chiến dịch trở nên rõ rệt hơn nhiều. Cũng giống như người tiền nhiệm của nó, mỗi bu-lông chớp nhoáng, đu quay ánh sáng, và phi thuyền bay đầy sao đều mang đầy sắc thái và sắc thái hoàn hảo. Phong cảnh âm thanh mang tính biểu tượng từ các bộ phim, từ Ma cà rồng đến Lực lượng thức tỉnh, xuất hiện xuyên suốt BF2, tiếp tục củng cố cảm giác rằng bạn không chỉ chơi một trò chơi - bạn đang chơi một bộ phim.

Có một chút khó hiểu rằng độ trung thực của âm thanh trong chiến dịch không mạnh bằng các phần nhiều người chơi, trong đó việc nghe rõ các bước khởi động và mệnh lệnh của kẻ thù là điều bắt buộc hơn. Theo kinh nghiệm của tôi, tôi thường gặp khó khăn trong việc xác định kẻ thù đến từ đâu và các thiết kế âm thanh chi tiết hơn từ chiến dịch đã bị mất trong âm mưu chiến đấu hoàn toàn.

Lời phán quyết

Cho tất cả mọi thứ Trận chiến 2 không sai trên mặt trận nhiều người chơi, có rất nhiều thứ nó làm đúng ở mọi nơi khác. Nó có vẻ quá kịch tính, nhưng Trận chiến 2Trải nghiệm chơi đơn, chế độ Arcade cực kỳ thú vị và các tính năng co-op của chiếc ghế cứu vớt trò chơi khỏi chính nó. Đó là trong các chế độ và khoảnh khắc mà chúng ta nhìn thấy dưới mui xe, vượt qua các vi giao dịch gây khó chịu và các hệ thống tiến triển phức tạp không cần thiết, và khám phá trải nghiệm âm thanh vui nhộn và cơ học.

Đến thăm thiên hà đó xa, xa chưa bao giờ đẹp hơn thế; chiến đấu trên các hành tinh như Takodana và bay trên bầu trời Kamino chưa bao giờ phấn khích hơn thế; và nổ tung Rebels và Imperials chưa bao giờ cảm thấy thỏa mãn như vậy. Để đặt kem trên bánh, bạn sẽ không tìm thấy kỹ xảo điện ảnh trong trò chơi tốt hơn trong bất kỳ BF2Anh em họ nhượng quyền.

Nó sẽ rất thú vị để xem Trận chiến 2Hành trình của bạn và xem người chơi sẽ gắn bó với trò chơi trong bao lâu. Chơi hơn 15 giờ BF2 Cho đến nay, tôi có cảm giác rằng một số người chơi sẽ ở lại cho các DLC câu chuyện kinh điển sắp tới sẽ mở rộng câu chuyện vào những khoảnh khắc trước đó (và có lẽ trong thời gian) Lực lượng thức tỉnhS. Những người khác sẽ tập trung vào các điều khiển chặt chẽ của trò chơi, cơ chế hoàn hảo và lối chơi thú vị. Nhưng những người khác (và tôi tranh luận nhiều hơn bạn nghĩ) sẽ thấy các hệ thống phức tạp bực bội của trò chơi quá phật ý để vượt qua.

Và điều đó thật đáng tiếc bởi vì Chiến tranh giữa các vì sao 2 có thật không một trò chơi thú vị để chơi. Bạn chỉ cần tìm kiếm nó.

Đánh giá của chúng tôi 7 Với hệ thống nhiều người chơi và tiến triển quá phức tạp, Battlefront 2 tự cứu mình khỏi trạng thái Jar-Jar với cốt truyện mạnh mẽ và lối chơi cốt lõi có thẩm quyền. Đánh giá trên: PC Ý nghĩa của chúng tôi