Top 5 thiết kế cấp trò chơi video

Posted on
Tác Giả: Robert Simon
Ngày Sáng TạO: 20 Tháng Sáu 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 22 Tháng 12 2024
Anonim
Top 5 thiết kế cấp trò chơi video - Trò Chơi
Top 5 thiết kế cấp trò chơi video - Trò Chơi

NộI Dung

Hãy đối mặt với nó, tất cả chúng ta đã chơi đường quá nhiều trò chơi video. Bây giờ tôi không nói rằng đó là một điều xấu. Tất cả những gì tôi đang nói là nó thực sự khó thu hẹp một danh sách rất ngắn về các cấp độ trò chơi video hàng đầu theo thiết kế. Tôi đã thực hiện một số nghiên cứu và thu thập một số sự đồng thuận giữa các bài viết "Cấp cao nhất" khác. Những cấp bậc tôi đã chọn không chỉ là một số tốt nhất trong kinh doanh, nhưng cũng là một số đáng nhớ nhất


Vâng, có một vài trong danh sách này cũng hoàn toàn gây phẫn nộ nhưng hãy nghĩ về nó. Bạn có thể đã chơi một số cấp độ này từ lâu, nhưng bạn vẫn nhớ họ cho đến ngày nay. Ngoài ra cảm giác hoàn thành bạn có được khi hoàn thành những cấp độ cực kỳ khó khăn này là vô song. Vì vậy, không bị gián đoạn, tôi trình bày năm thiết kế cấp trò chơi video hàng đầu của mình.

Âm mưu Milkman


Phi hành gia là một nền tảng tuyệt vời được tạo ra bởi tâm trí của Tim Schafer và Double Fine Studios. Được phát hành vào ngày 19 tháng 4 năm 2005 cho Playstation 2 và Xbox gốc, Phi hành gia kể về câu chuyện của Raz trẻ. Raz là một học viên trẻ, mạnh mẽ, đang tham gia trại hè tâm linh với hy vọng trau dồi khả năng tinh thần của mình. Khi phát hiện ra rằng ai đó đang bắt cóc các học viên khác và đánh cắp bộ não của họ, Raz phải tự phóng vào tâm trí của nhiều nhân vật kỳ quái để khám phá ra thủ phạm.


Mức độ quan tâm ở đây là một thứ gọi là Âm mưu Milkman. Không chỉ là dài nhất cấp độ trong trò chơi, nó cũng là người đầu tiên đưa bạn vào các câu đố đầy đủ. Cấp độ được mô tả như một cảnh quan tinh thần ngoại ô ác mộng nơi luật trọng lực không thực sự được áp dụng. Kẻ thù của Raz từ

G-Men bí ẩn cho một nhóm các trinh sát nữ tự xưng là Rainbow Squumps. Có - mức độ châm biếm trong thế giới này biết Không giới hạn hoặc.

Mặc dù có những đánh giá phát sáng tổng thể (8.4 từ Gamespot và 8.7 từ IGN) và phản hồi rất tích cực từ những người đã chơi Phi hành gia; Trò chơi không bán chạy. Đây là một sự xấu hổ vì toàn bộ trò chơi có loại sáng tạo và quyến rũ mà thiếu từ nhiều tựa game ngày nay. Một số trang web liệt kê trò chơi này là cấp cao nhất, thực sự liệt kê toàn bộ trò chơi và không chỉ một mức độ cụ thể.


Cơ sở


Được phát hành vào ngày 25 tháng 8 năm 1997 và được phát triển bởi Rare cho Nintendo 64, Mắt vàng cho đến ngày nay vẫn là một trong những game bắn súng tinh túy nhất của thời đại chúng ta. Trò chơi dựa trên bộ phim cùng tên "James Bond". Bạn vào vai điệp viên 007 nổi tiếng khi anh ta cố gắng mở khóa bí ẩn của một vũ khí bí mật của Nga có tên Mắt vàng và những gì một cựu đặc vụ của MI6 muốn với nó.

Cơ sở không phải là một cấp độ nổi bật trong suốt thời gian chơi đơn. Đây là cấp độ thứ hai của trò chơi và giúp bạn quen với kiểu bắn súng gần sẽ được tìm thấy trong suốt trò chơi. Thật tuyệt khi được sống lại cảnh trong bộ phim mà 007 đột nhập qua các lỗ thông hơi trong phòng tắm và đánh gục một anh chàng trong nhà vệ sinh.

Ah - nhà vệ sinh (segue lạ tôi biết). Phòng tắm thực sự là nơi cấp độ này tỏa sáng nhưng trong nhiều người chơi. Cơ sở có lẽ là cấp độ mà phần lớn chúng ta chơi nhiều nhất. Bạn luôn biết rằng ai đó đang trốn trong các phòng tắm vì đứa trẻ trong chúng tôi nghĩ rằng đó là nơi ẩn náu hoàn hảo. Nó có thiết kế cấp độ tuyệt vời cho việc sử dụng các mỏ gần. Có lỗ thông hơi, hành lang chặt chẽ, và các ô cửa. Cấp độ cơ bản sôi sục cho bất cứ ai là người nhanh nhất để mua các mỏ gần và sau đó đặt chúng trong phòng tắm. Người chơi suy nghĩ nhanh có thể sử dụng lỗ thông hơi để vào phòng tắm, Tuy nhiên, các lỗ thông hơi rất có thể sẽ được trang bị với các mỏ; Thật là may mắn vì điều đó.

Mắt vàng đã thu hút được sự khen ngợi rất lớn khi xuất hiện (đạt 9,8 điểm trên Gamespot và 9,7 từ IGN). Nó vẫn được xem xét một của các game bắn súng vĩ đại nhất từng được thực hiện. Người hâm mộ đang hét lên cho một bản phát hành HD của một số loại cho dù đó là trên Xbox Live hoặc Playstation Network. Chúng tôi có Bóng tối hoàn hảo để trở thành một danh hiệu DLC; Tại sao chúng ta không có Bond? Oh và trên một ghi chú cá nhân; cho tất cả những người ghét game bắn súng góc nhìn thứ nhất PSP ngoài kia đang chê bai vì chỉ có một thanh analog, MỘT TRONG NHỮNG GIÀY TUYỆT VỜI NHẤT MỌI NGƯỜI MỘT F # $% ING STICK! Sau đó, bạn không phải là con chó cái, vì vậy hãy đóng lỗ bánh của bạn lại và vượt qua nó! Xin lỗi, bây giờ trở lại chương trình thường xuyên theo lịch trình của chúng tôi.

Đền nước


Có bao nhiêu bạn chỉ gầm gừ, rên rỉ hoặc nguyền rủa tôi vì thậm chí đề cập đến mức độ đáng nguyền rủa này? Tin tôi đi cảm giác là tương hỗ. Mặc dù trò chơi này là một trong những trò chơi hay nhất trong ngành, Water Temple là một trong những cấp độ đáng ghét và ghê tởm nhất trong cộng đồng game. Thuật ngữ "đền nước" thậm chí còn được sử dụng để mô tả các vấn đề khó hoặc không thể giải quyết. Vâng, đó là cái đó xấu.

Được phát hành cho Nintendo 64 vào ngày 23 tháng 11 năm 1998 và được phát triển bởi Nintendo, trò chơi tuyệt vời này đã đạt được bước tiến khi bạn đến ngôi đền khét tiếng. Cấp độ này nằm trong danh sách này, không phải vì độ khó của nó, mà là một trong những cấp độ được thiết kế ấn tượng và thách thức thông minh nhất từng được thực hiện. Tôi phát hiện ra giữa chừng trò chơi, ngôi đền cũng được đặt hoàn hảo. Tôi đoán Nintendo nghĩ rằng chúng tôi sẽ tiến bộ thông qua trò chơi quá nhanh và trở thành quá Tự mãn với các cơ chế trò chơi. Tôi nói với bạn những gì, đó là một địa ngục của một vết sưng tốc độ.

Đền Nước rất quỷ quyệt với nó đòi hỏi bạn phải nâng và hạ mực nước của ngôi đền để tiến hành. Điều này dẫn đến việc người chơi buộc mình vào các nút thắt cố gắng tìm ra giải pháp thích hợp để tiếp tục tiến xa hơn. Đó là tất cả về trình tự mực nước và mở khóa cửa.

Đáng sợ như Đền Nước, một khi bạn vượt qua nó, bạn sẽ có một cảm giác hoàn thành vượt trội. Tôi biết rằng điều đó làm tôi đau đớn khi phải thừa nhận nhưng thiết kế và vị trí của ngôi đền này trong trò chơi tổng thể là thiên tài. Ocarina của thời gian đã nhận được những đánh giá nổi bật (Gamespot đã cho điểm 10, cũng như IGN) và vẫn một trong những game hay nhất trong Truyền thuyết của Zelda loạt.

Đường hầm Turbo


Phần lớn người chơi ngoài kia có thể không biết hoặc là nhớ trò chơi này Trong số những người Chơi trò chơi này, có rất ít người trong chúng ta thực sự đã chơi nó qua trò chơi này. Lý do tại sao bản thân tôi và những người chơi khác không đạt được danh hiệu này là vì cấp độ này. Nó cũng chịu trách nhiệm cho nhiều bộ điều khiển bị hỏng hơn bất kỳ bộ điều khiển nào tôi có thể nghĩ đến. Ồ vâng, và nó chỉ là cấp độ thứ ba trong trò chơi.

Được phát triển bởi Rare và phát hành vào tháng 6 năm 1991, Tải trọng là một trò chơi đánh bại với sự tham gia của những con cóc đột biến tên là Rash, Zitz và Pimple. Những con cóc đang thực hiện nhiệm vụ giải cứu Pimple và Công chúa Angelica khỏi Nữ hoàng bóng tối. Trò chơi được tạo ra để cạnh tranh với Ninja rùa và có lối chơi tương tự như Rồng đôi Trò chơi.

Turbo Tunnel là một trong những cấp độ khó nhất trong trò chơi vì nó buộc người chơi

để làm điều gì đó thực sự không xảy ra nữa. Nó buộc bạn phải nhớ mọi thứ. Mục tiêu của cấp độ là điều khiển con cóc bạn chọn khi anh ta chạy trên một chiếc xe đạp tốc độ trong khi cố gắng nhảy từ đường dốc này sang đường dốc và tránh các bức tường. Đây là nơi ghi nhớ. Các đường dốc và tường đến với bạn nhanh đến mức bạn phải nhanh như chớp với tay lái của mình để thực hiện cú nhảy hoặc tránh bị rơi. Phải mất rất nhiều lần học, nơi hai con dốc tiếp theo, chết, học đoạn đường tiếp theo, lại chết đi mà hầu hết chúng ta, bao gồm cả tôi, đã bỏ cuộc.

Cấp độ này của Tải trọng nằm trong danh sách này bởi vì nó trong giây lát sẽ đưa bạn ra khỏi yếu tố của bạn. Nó đưa bạn ra khỏi trò chơi đánh nhau hai cấp độ đầu tiên, ném bạn lên một chiếc xe đạp tốc độ như những chiếc trong "Return of the Jedi", và chỉ bảo bạn đi. Các trò chơi sẽ ném cho bạn những quả bóng cong và thoát ra khỏi định mức để người chơi không bị nhàm chán. Gamespot và IGN không có bất kỳ chính thức điểm cho trò chơi này, Tuy nhiên điểm cộng đồng cho Gamespot là 8.2 trong khi IGN là 8.4. Không quá tồi tàn cho một trò chơi 23 tuổi.

Chúng tôi không đến Ravenholm - Nửa đời 2

Hãy để tôi bắt đầu bằng cách nói rằng Nửa đời 2 là một trong những trò chơi yêu thích mọi thời đại của tôi. Tôi đã chơi qua nó ít nhất hai lần trên PC, hai lần trên Xbox gốc và sau đó một lần nữa trên Hộp màu cam cho Xbox 360. Nhìn chung, trò chơi này rất xuất sắc đến mức khó có thể xác định được một nhiệm vụ duy nhất, nổi bật. Nhưng nếu tôi phải chọn một cuốn, "Chúng tôi không đến Ravenholm" là một lựa chọn rõ ràng trong cuốn sách của tôi cũng như những cuốn khác mà tôi đã đọc.

Được phát hành lần đầu tiên cho PC vào ngày 16 tháng 11 năm 2004, Half-Life 2 là phần tiếp theo được chờ đợi từ lâu với Half-Life ban đầu được phát hành vào năm 1998. Nó tiếp tục câu chuyện về Gordon Freeman sau khi trở lại thế giới bí ẩn sau khi trở lại thế giới sau khi trở lại thế giới bí ẩn sau khi mất tích trong vài năm. Bạn phải giúp Gordon thoát khỏi Combine bí ẩn và chạy trốn khỏi giới hạn của Thành phố 17.

Nửa đời 2 cũng là tiêu đề hàng đầu cho Công cụ nguồn được Valve phát triển cho Nửa đời 2. Động cơ này là một cường quốc đồ họa vào thời điểm đó và vẫn trông tuyệt vời ngay cả ngày nay 10 năm sau. Tính năng lớn nhất của Công cụ nguồn là sự tích hợp của một số vật lý thực tế nhất mà tôi có không bao giờ thấy đến thời điểm đó trong một trò chơi video. Việc sử dụng trọng lượng vật thể, khối lượng và cách chúng phản ứng với các vật phẩm trong môi trường được sử dụng cho nhiều câu đố trong trò chơi. Nó cũng cho phép bạn có một chút niềm vui với kẻ thù trong trò chơi một khi bạn có được một phần cứng nhất định (nhiều hơn một chút).

"Chúng tôi không đến Ravenholm" được bắt gặp khá sớm trong trò chơi (khoảng một phần tư) và là chương đầu tiên mà bạn có thật không có được một số niềm vui với các thiết bị nhất định được đề cập trước đó. Đó sẽ là khẩu súng trọng lực nổi tiếng của trò chơi. Khẩu súng này có mục đích duy nhất là nhặt, thả ném khá bất kỳ vật dụng lỏng lẻo, không sống nào trong trò chơi. Hướng dẫn để người chơi quen với thợ máy mới là Gordon chơi đuổi bắt với nhân vật cơ khí lớn tên là Dog. Ý tôi là thôi nào, thật tuyệt và khác biệt.

Thị trấn Ravenholm đã bị bỏ hoang một thời gian và bị nhiễm rất nhiều thây ma. Bởi vì điều này, chương này pha trộn kinh dị thực sự với những khoảnh khắc bắn súng cực kỳ hài lòng. Đó là bầu không khí mà Valve mang vào thị trấn này kết hợp với cách bạn cần di chuyển qua cấp độ khiến nó thực sự nổi bật. Sự căng thẳng và thiết kế cấp độ khiến bạn tự hỏi những gì có thể ẩn giấu xung quanh mỗi góc. Một phần của cái này

căng thẳng và kinh dị cũng đến từ sự ra đời của một loại headcrab và zombie mới. Những con bọ hung độc hại muốn ẩn nấp trong những nơi tối tăm cho đến khi bạn bước lên trên chúng. Sau đó, tất cả những gì bạn nghe thấy là một tiếng rít và những gì nghe giống như một con rắn chuông. Đột nhiên, con cua đang nhảy vào mặt bạn và sức khỏe của bạn giảm ngay lập tức xuống còn 1 HP. Nếu điều đó xảy ra với những kẻ thù khác xung quanh bạn là sâu sắc bạn của tôi.

Tôi sẽ nói rằng "Ravenholm" là một trong những cấp độ tôi có niềm vui sáng tạo nhất trong trò chơi này. Một lý do cho điều đó, tất nhiên, là súng trọng lực. Khi bạn lần đầu tiên bắt đầu chương bạn đi qua một xưởng gỗ và xưởng cưa. Ở đó bạn bắt gặp một số lưỡi cưa 48 inch chỉ nằm xung quanh. Mr.Burns trong tôi thốt lên "Tuyệt vời". Tôi đã coi nó là một điểm để đi qua càng nhiều chương càng tốt khi tôi có thể mang và sử dụng lưỡi cưa. Chống lại các headcrabs, ý tưởng tồi. Nhưng tất cả các thây ma, địa ngục! Bí quyết là tìm kiếm lưỡi kiếm khi tôi đã phóng nó. Điều đó hoàn toàn căng thẳng, nhưng tôi đã vượt qua toàn bộ chương mang theo một lưỡi cưa. Vui như địa ngục!

Nửa đời 2 đã nhận được sự hoan nghênh quan trọng và nhận được 39 giải thưởng Trò chơi của năm và danh hiệu Trò chơi của thập kỷ tại Giải thưởng trò chơi video Spike 2012. Nó cũng sinh ra hai bản mở rộng và chịu trách nhiệm cho việc tạo ra Cổng thông tin loạt. Nửa đời 2 thật là đột phá khi nó được phát hành, thật khó để kiềm chế sự phấn khích của tôi về những gì Nửa đời 3 sẽ mang lại cho chúng tôi. Ồ vâng, van, NHẬN RATNG BẠN S !! !! Đã 10 năm rồi! Tôi nghĩ rằng chúng tôi đã quá hạn cho số ba phải không?!

Danh dự

Danh sách này là một trong những cuối cùng. Nó cũng rất khó để đóng đinh chỉ năm trong số họ. Tuy nhiên, trong kết luận, tôi cảm thấy tôi phải thêm một cái gì đó. Trong thập kỷ qua, đã có rất nhiều trò chơi và mod xuất phát từ nội dung do người dùng tạo ra. Mod của Gary, Hành tinh nhỏvà sắp tới Dự án Spark là một trong số họ Chất lượng của một số dự án đến từ các trò chơi và công cụ mod này thật đáng kinh ngạc. Ý tôi là Phản công được tạo ra từ việc sửa đổi bản gốc Nửa đời. Nó đã và vẫn một danh hiệu lớn trong cộng đồng chơi game chuyên nghiệp. Tôi chắc chắn rằng một phần rất lớn của sự thành công đó của Phản công là thiết kế cấp. Vì vậy, tôi đoán những gì tôi đang cố gắng nói ở đây là một số cấp độ trò chơi video tốt nhất có thể là của riêng bạn. Đừng ngại lao vào và làm việc chăm chỉ với những trò chơi mơ ước của bạn. Ai biết được, có thể một ngày nào đó một trong những cấp độ của bạn có thể thuộc về mọi người Phải chơi danh sách.