Đánh giá Dark Souls 2 & dấu hai chấm; Một sự thất vọng thay vì nghiền nát

Posted on
Tác Giả: Ellen Moore
Ngày Sáng TạO: 11 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 23 Tháng 12 2024
Anonim
Đánh giá Dark Souls 2 & dấu hai chấm; Một sự thất vọng thay vì nghiền nát - Trò Chơi
Đánh giá Dark Souls 2 & dấu hai chấm; Một sự thất vọng thay vì nghiền nát - Trò Chơi

NộI Dung

Tôi muốn chờ đợi để viết lên nhận xét của tôi về Linh hồn bóng tối 2 đơn giản vì đôi khi, một trò chơi có thể mất thời gian để thực sự trở nên thú vị. Bạn học mọi thứ trên đường đi có thể thay đổi quan điểm của bạn về một số thứ như môi trường, câu chuyện hoặc thậm chí là cơ học. Khi bạn chơi trò chơi nhiều hơn và tiến bộ, một cái gì đó có thể thực sự ngu ngốc ngay từ đầu đột nhiên trở nên quan trọng đối với trò chơi kết thúc một cách có ý nghĩa.


Dark Souls 2 đã không khá hơn theo thời gian.

Tôi đã làm cho nó hoàn toàn rõ ràng nhiều lần Những tâm hồn đen tối dễ dàng là trò chơi hay nhất tôi từng chơi Mặc dù sự khởi đầu có thể chậm và bạn có thể không biết nhiều về mục đích cụ thể của mình trong trò chơi, khi bạn tiến bộ, bạn sẽ học được những gì bạn định làm và gắn bó với các nhân vật bạn gặp trên đường đi. Mọi người xung quanh đều phải chịu đựng, và bạn có thể nuôi dưỡng chu kỳ này bằng cách liên kết ngọn lửa, hoặc để ngọn lửa tắt và bắt đầu một kỷ nguyên mới của Dark.

Linh hồn bóng tối 2 bắt đầu với những gì dường như là một cái nhìn vào câu chuyện cụ thể của người chơi. Bạn đang bị buộc tội với Dấu hiệu đen tối, bạn đã có vợ và một đứa con (hoặc một chị gái và một cháu gái nếu bạn làm nhân vật nữ, một người bạn và con gái của cô ấy, bất cứ điều gì) mà bạn có thể bị tổn thương khi bạn trở nên rỗng tuếch. Được rồi, đó là ... tốt, điều đó không cho tôi biết bất cứ điều gì về thế giới tôi đang bước vào hoặc tình huống chúng ta phải đối mặt với tư cách là Undead. Họ sẽ giải thích nó khi chúng tôi đi cùng, tôi tự nghĩ.


Sự khởi đầu của trò chơi là sai lầm lớn nhất của nó.

Nhiều người ngày nay không cung cấp đủ tín dụng cho chuỗi mở đầu. Giới thiệu về Những tâm hồn đen tối là một trong đó cho chúng tôi biết lý do thế giới ở trong tình trạng hiện tại và vị trí của chúng tôi trong đó. Linh hồn bóng tối 2 không cho chúng tôi biết điều đó, và ngay cả những người lính cứu hỏa cũng không cung cấp cho chúng tôi nhiều thông tin hơn những gì người chơi đã biết - chúng tôi không bị làm phiền, và chúng tôi sẽ chết rất nhiều trong cuộc tìm kiếm linh hồn.

Đối với tôi, điều này cảm thấy như các nhà phát triển đảm nhận quyền khoe khoang cho người khác Những tâm hồn đen tối trò chơi. "Hãy sẵn sàng để chết rất nhiều khi bạn cố gắng để đánh bại điều này." Ngay lập tức, nó đặt ra một giai điệu rằng tiêu đề này sẽ khó khăn hơn vì khó khăn hơn là đưa ra bất cứ điều gì có ý nghĩa cho câu chuyện của nó. Bạn không được giới thiệu với bất kỳ nhân vật quan trọng nào trong vũ trụ, bạn không biết gì về họ, và cho đến nay không có gì trong trò chơi hữu ích. Tôi cảm thấy đói thông tin và bị ngắt kết nối vì tôi không biết chuyện gì đang xảy ra.


Vâng, bạn có thể học được rất nhiều từ các mô tả vật phẩm và đối thoại, nhưng với tất cả các ông chủ phụ ngu ngốc mà bạn gặp trong trò chơi, hoàn toàn có thể bỏ lỡ các yếu tố chính trong lần chơi đầu tiên của một người; và không giống như Những tâm hồn đen tối, trò chơi không đủ thú vị để tôi hoàn thành NG + đầy đủ.

Đó là khó khăn chỉ đơn giản là vì lợi ích của khó khăn.

Tôi sẽ không tranh luận rằng Linh hồn bóng tối 2 không khó Nó chắc chắn là như vậy. Điều đó đang được nói, các cơ chế trong Những tâm hồn đen tối Linh hồn quỷ chủ yếu tập trung vào một mục tiêu. Người chơi hiếm khi phải đối mặt với một đám đông mà họ không thể kéo từng người một để có thể đánh bại kẻ thù một cách an toàn và tiến qua một khu vực. Những kẻ thù này rất khó, nhưng chúng cũng khá công bằng về mặt di chuyển và những hạn chế thích hợp.

Một lỗ hổng lớn trong hệ thống này là chiến đấu tập trung vào nhóm Linh hồn bóng tối 2. Nhắm mục tiêu vẫn tập trung vào một mục tiêu, nhưng đột nhiên chúng tôi được giới thiệu với các mob mà chúng tôi không thể tách rời khi chúng kéo chúng do không gian nhỏ hoặc hệ thống theo dõi ngu ngốc. Các trận đấu trùm rất khó vì giờ chúng ta có những đám đông nhỏ bé để lo lắng. Chẳng hạn, Freja thân mến của Duke, thật dễ dàng một cách ngu ngốc khi bạn đánh bại những con nhện nhỏ bé của nó. Cuộc chiến không thú vị; nó chỉ khó khăn trong nỗ lực sống theo Những tâm hồn đen tối Tên.

Đột nhiên, chúng ta đang trải qua những trận đánh không có phần thưởng khủng khiếp vì người chơi phải sử dụng các thủ thuật rẻ tiền như ô cửa, chạy qua và lạm dụng AI để tiến bộ. Bất cứ ai đánh bại Ornstein và Smough đều biết cảm giác xuất phát từ việc hoàn thành cuộc chiến đó sau vô số lần thử. Tuy nhiên, tâm lý của bộ đôi ông chủ đó bị lạm dụng trong quá trình Linh hồn bóng tối 2, làm cho nó trở nên rắc rối hơn bất kỳ trò vui nào (mặc dù Chariot của Executer thực sự là một cuộc chiến thực sự thú vị, đừng hỏi tôi tại sao).

Khó khăn không phải là trọng tâm.

Đối với tôi, quầy tử thần là không cần thiết. Sự nhấn mạnh mà các nhà phát triển đưa ra khi chết cứ sau mười giây là đáng ghét và thực sự không ủng hộ Những tâm hồn đen tối nhượng quyền thương mại; đặc biệt là khi rất nhiều trận đấu trùm / kẻ thù cảm thấy rẻ tiền.

Kẻ thù đột nhiên theo dõi bạn và thật khó để né hoặc lăn--Những tâm hồn đen tối thừa nhận rằng không chỉ một số kẻ thù to lớn đến mức nực cười, mà chúng còn mặc áo giáp điên và mang theo vũ khí lố bịch. Nhưng bây giờ họ có thể theo dõi một người chơi không có nỗ lực và không có vấn đề? Chắc chắn rồi. Bởi vì Linh hồn bóng tối 2.

Ngoài ra, việc bạn thậm chí không phải hoàn thành mạch truyện chính để truy cập vào trò chơi kết thúc cũng không giúp được ai. Đột ngột Những tâm hồn đen tối tất cả là về việc đánh bại các ông chủ hơn là đắm chìm trong câu chuyện của nó? Rất nhiều kỳ vọng tôi có về trò chơi đã bị hủy hoại do những cách giải quyết kỳ lạ này.

Bộ nhớ linh hồn PVP phức tạp theo những cách hoàn toàn không cần thiết.

Tôi ghét Ký ức linh hồn. Tôi thấy một số mong muốn mơ hồ về nó, nhưng thành thật mà nói, những vấn đề mà nó tạo ra lớn hơn những vấn đề mà nó đang cố gắng giải quyết.

Trong Những tâm hồn đen tối, có thể dành linh hồn của bạn hoàn toàn vào việc nâng cấp vũ khí để bạn có thể PVP chống lại những người chơi cấp thấp hơn và gần như bắn một phát chúng. Khi bạn đạt đến cấp độ đủ cao, nếu bạn muốn PVP, bạn sẽ ngừng hoàn toàn việc lên cấp và tập trung tất cả tâm hồn của bạn vào việc nâng cấp thiết bị của bạn.

Soul Memory phủ nhận hoàn toàn điều đó và cũng khiến việc kết nối với bạn bè trở nên phức tạp hơn rất nhiều. Những người bạn muốn chơi cùng (không chỉ người lạ mà bạn muốn triệu tập) phải ở trong một cấp độ nhất định một bộ nhớ linh hồn nhất định của bạn. Ví dụ, kiếm sĩ cấp 110 của tôi không thể được triệu tập bởi một giáo sĩ cấp 15. Được rồi ổn mà.

Kiếm sĩ của tôi có lẽ có hơn 1.000.000 Linh hồn, nghĩa là trong suốt trò chơi tôi đã thu thập được một triệu linh hồn, bất kể tôi chết và mất chúng hay tôi đã tiêu chúng vào vũ khí của mình. Một giáo sĩ ở cấp 15 sẽ không có nơi nào gần một triệu linh hồn tụ tập. Họ có thể sẽ có khoảng 15.000-30.000, nếu vậy. Vẫn ổn.

Tuy nhiên, một ví dụ hoàn hảo sẽ là của Pursuer, ông chủ thực sự đầu tiên bạn gặp trong trò chơi. Anh ta xuất hiện một lần trước khi bạn thực sự có ý định chiến đấu với anh ta, và có thể đánh bại anh ta khi bạn lần đầu tiên nhìn thấy anh ta, giả sử bạn biết những gì đã xảy ra và có hai âm thanh với bạn. Anh ta thả một số lượng linh hồn kha khá (như hầu hết các ông chủ làm) và làm tăng đáng kể trí nhớ linh hồn của bạn so với những người chơi cùng cấp đã không đánh bại anh ta ngay lập tức. Đột nhiên, bạn bị giới hạn về người bạn có thể và không thể triệu tập trong khu vực bắt đầu. Nó cũng trở nên khó khăn hơn nhiều để được triệu tập.

Bạn không thể triệu tập hoặc được triệu tập bởi những người không thuộc phạm vi của bạn - và trong khi một cơ chế tương tự tồn tại trong Những tâm hồn đen tối (bạn phải ở trong một phạm vi cấp độ nhất định), nó hoàn toàn không phụ thuộc vào số lượng linh hồn được thu thập trong toàn bộ quá trình chơi của bạn. Tôi tìm thấy điều này điên cuồng và không cần thiết.

Các nhân vật là yếu đuối và không đáng kể.

Tôi đã không gắn bó với bất kỳ nhân vật nào trong Linh hồn bóng tối 2 Giống như tôi đã làm trong tiêu đề đầu tiên. Chắc chắn, Emerald Herald rất thú vị và tôi rất vui khi thấy cô ấy khi tôi tiến bộ qua trò chơi; nhưng lý do thực sự duy nhất tôi cảm thấy gắn bó là vì tôi đã có đến thăm cô ấy thường xuyên để lên cấp (một thợ máy kỳ lạ khác mà tôi không hiểu). Kiệt sức đối thoại với các nhân vật khác hiếm khi khiến tôi cảm thấy bất cứ điều gì cho họ hoặc tình huống của họ.

Người chơi không phải đối mặt với những lựa chọn sinh tử giống như khi họ ở trong Những tâm hồn đen tối. Chắc chắn có những trường hợp khiến ai đó bị hóa đá hoặc bị mắc kẹt có thể giúp cho việc chơi của bạn dễ dàng hơn, nhưng ... chừng nào không giết được ai đó vì bạn thích họ? Tôi không cảm thấy hối hận hay đồng cảm với các nhân vật; Tôi không cảm thấy bất kỳ sự thù hận hay phản bội nào đối với các nhân vật được cho là xấu xa.

Các tài liệu tham khảo đến Những tâm hồn đen tối các nhân vật là về điều duy nhất tôi thật sự thích - nhìn thấy Old Dragonslayer trong nhà thờ là một sự hồi hộp, và nghe về Witch of Izalith từ Straid và mối liên hệ của cô với Lost Sinner là một cách thú vị để đan xen những câu chuyện. Nhưng đó là bởi vì tôi thích những nhân vật cũ, mạnh mẽ từ tiêu đề đầu tiên - không phải vì tôi quan tâm đến những nhân vật mới kể cho tôi về huyền thoại mà họ đã nghe nói.

Tất cả trong tất cả, nó cảm thấy như một cơ hội lãng phí.

Tôi muốn thích Linh hồn bóng tối 2. Tôi đã tham gia vào trò chơi với sự phấn khích, và thậm chí một số mức độ ám ảnh khi tôi mong chờ cùng một mức độ kể chuyện và thử thách như phần đầu tiên. Thay vào đó, những gì tôi nhận được là một nỗ lực lười biếng hơn về mọi mặt, với phần còn lại của nỗ lực của From Software được đặt trong thiết kế mob nhỏ xíu, phiền phức.

Tôi hiểu rằng rất nhiều những thay đổi này đến từ việc muốn thu hút khán giả rộng hơn và tôi là tất cả cho những người chơi Những tâm hồn đen tối. Tôi muốn, tuyệt vọng, để nhiều người chơi trò chơi đầu tiên trước khi Games for Windows Live cắn bụi. Nhưng đề nghị Linh hồn bóng tối 2 sẽ không xảy ra; nếu có bất cứ điều gì, mục này củng cố những điều tôi yêu thích về Những tâm hồn đen tối và lý do tại sao tôi nghĩ rằng đó là một ứng cử viên mạnh mẽ là một trong những trò chơi hay nhất chúng tôi đã thấy trong mười năm qua.

Tôi nghĩ rằng tôi sẽ chỉ chơi nó thay thế.

Đánh giá của chúng tôi 5 Dark Souls 2 không phải là thứ tôi muốn. Đánh giá trên: PC Ý nghĩa của chúng tôi