DOOM sẽ đáp ứng kỳ vọng vào tháng 5 & Quest;

Posted on
Tác Giả: Morris Wright
Ngày Sáng TạO: 26 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 21 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
DOOM sẽ đáp ứng kỳ vọng vào tháng 5 & Quest; - Trò Chơi
DOOM sẽ đáp ứng kỳ vọng vào tháng 5 & Quest; - Trò Chơi

NộI Dung

Đã gần 12 năm kể từ lần cuối cùng trong SỰ CHẾT nhượng quyền thương mại. Với việc phát hành bản khởi động lại được chờ đợi từ lâu chỉ hai tháng, có rất nhiều hứng thú. Vui mừng như tôi có thể dành cho tựa game mới, tôi không thể không tự hỏi, liệu trò chơi mới này có mang lại lời hứa quay trở lại cội nguồn của bộ truyện không?


Rễ là gì?

Để hiểu được gốc rễ của bộ truyện là gì, chúng ta cần xem qua trò chơi gốc, SỰ CHẾT, phát hành năm 1993. SỰ CHẾT là một FPS vượt trội tốc độ nhanh, được phát triển bởi (tại thời điểm đó rất ít) Phần mềm Id. Vào thời điểm đó, nó chứa đồ họa, bạo lực và lối chơi chưa từng thấy.

Dễ dàng nhận thấy khi chơi game, lối chơi, thiết kế cấp độ và bầu không khí là trọng tâm chính của Id Software khi phát triển SỰ CHẾT. Cốt truyện của trò chơi chỉ ở mức tối thiểu và xoay quanh một con quỷ giết biển và vào Địa ngục để ngăn chặn chúng.

Mặc dù hành động là khía cạnh chính của trò chơi, SỰ CHẾT chứa một lượng không khí đáng kinh ngạc với nhạc nền và thiết kế cấp độ của nó.Ngay cả với lối chơi hấp dẫn adrenaline, trò chơi vẫn có những yếu tố và cảnh tượng kinh dị khiến người chơi ớn lạnh. Nỗi kinh hoàng đến từ nhiều cảnh tượng khủng khiếp khác nhau - những người lính thủy đánh bộ nằm chết trên mặt đất hoặc bị xiên vào một thanh kim loại khi còn sống, cộng với một số hình ảnh satan.


Tất nhiên, tôi chưa bao gồm những con quái vật có đủ hình dạng và kích cỡ. Từ Cacodemon có làn da đỏ cho đến bệ phóng tên lửa khổng lồ cầm Cyberdemon cho đến khẩu súng plasma chân kim loại đang cầm Spiderdemon. Tất cả những con quái vật đều hung dữ và đáng sợ như nhau. Mỗi con quỷ là độc nhất theo cách của nó làm cho mỗi và mọi người trong số họ đáng nhớ.

SỰ CHẾT rất giống một trò chơi liên quan đến các pha hành động vượt trội, súng lớn và các thực thể ma quỷ đáng sợ nhưng nó không phải không có bầu không khí cả về âm nhạc và thiết kế cấp độ. Như tôi đã nói trong bài đánh giá của mình về trò chơi, mọi thứ trộn lẫn tạo ra một trải nghiệm không giống bất kỳ trò chơi nào khác.


chúng ta đã ở đây ngày trước

SỰ CHẾT (2016) không phải là lần đầu tiên bộ truyện nhận được khởi động lại. Mặc dù tiêu đề của nó, SỰ CHẾT 3 trong thực tế, một khởi động lại, giống như tiêu đề sắp tới. SỰ CHẾT 3 đã tận dụng động cơ Id Tech 4 đột phá của John Carmack và có một hướng hơi khác với trò chơi.

Do hiệu ứng ánh sáng chưa từng thấy của động cơ, nó đã quyết định tạo ra nhiều game bắn súng kinh dị hơn là hành động vượt trội nhanh chóng là tựa game đầu tiên. Kết quả là một trò chơi hay với bầu không khí và ánh sáng nổi bật đúng với SỰ CHẾT vũ trụ, nhưng lối chơi phải chịu.

Với trò chơi tập trung nhiều hơn vào các yếu tố kinh dị, lối chơi có nhịp độ chậm hơn. Lần này nó cũng được điều khiển theo cốt truyện nhiều hơn, làm chậm quá trình chơi trò chơi xuống một chút. Thông thường người chơi phải đọc e-mail và nghe nhật ký âm thanh từ các thiết bị PDA mà họ nhặt được để nhận câu chuyện nền. Điều đó không bao gồm việc phải lấy mã để mở khóa hầu hết mọi tủ khóa cung cấp trong trò chơi.

Mặc dù là một thành công về mặt thương mại và nói chung là một trò chơi khá hay đã gây ra thời gian quần nâu cho hàng triệu người chơi, nhưng đó không phải là việc bơm adrenaline SỰ CHẾT các fan muốn Trong hầu hết các trường hợp, người chơi sẽ hoàn thành SỰ CHẾT 3 một lần, và có thể là lần thứ hai, trước khi quay lại SỰ CHẾT hoặc là Sở 2. Nó có rất ít khả năng chơi lại, vì nó đã cho mọi thứ nó phải cung cấp trong lần phát đầu tiên.

DOOM có thể đi sai ở đâu?

SỰ CHẾT 3 xuất sắc trong đồ họa, không khí và kinh dị - nhưng bị chơi chậm, nhạt nhẽo và lặp đi lặp lại. Đánh giá từ trailer trò chơi, phần khởi động lại sắp tới tập trung chủ yếu vào lối chơi. Nhưng khi làm như vậy, tôi sợ bầu không khí và yếu tố kinh dị có thể thiếu. Như đã đề cập ở trên, ngay cả trong game bắn súng hành động đỉnh cao của SỰ CHẾT vào năm 1993, có rất nhiều không khí và kinh dị để trải nghiệm.

Trên trang Wikipedia của trò chơi, có ghi:

"Theo Hugo Martin, giám đốc sáng tạo của trò chơi, trò chơi được lấy cảm hứng từ nhạc rock and roll. Đội dự định tạo ra một cá tính cho trò chơi bằng cách thêm nhiều hộp sọ trên đầu. Đội không nhấn mạnh vào Câu chuyện của trò chơi, vì họ tin rằng đó không phải là một tính năng quan trọng của nhượng quyền thương mại. "

Mỗi chi tiết được đề cập về sắp tới SỰ CHẾT Trò chơi xoay quanh các pha hành động, bạo lực, máu me, và cảm hứng rock and roll đỉnh cao. Không có đề cập đến việc tập trung vào bầu không khí hoặc thiết kế cấp. Tôi sợ, cho tất cả SỰ CHẾT'Hành động cũ của trường học, bạo lực, máu me, đồ họa, và các tính năng mới của nhảy đôi và lớp phủ, chúng ta có thể kết thúc với không gì khác hơn một game bắn súng trung bình với hàng tấn máu và bạo lực.

Không có bầu không khí, bạn không có thế giới sống. Không có yếu tố kinh dị của Địa ngục, bạn không có cảm giác thuần khiết khi ở trong một. Không có ai trong số họ, bạn đang thiếu một nửa toàn bộ trải nghiệm của SỰ CHẾT Là. Chúng ta cuối cùng có thể hoàn toàn trái ngược với những gì SỰ CHẾT 3 được.

Không có ai trong nhóm ban đầu còn lại trong Id Software, người cuối cùng rời khỏi John Carmack vào năm 2015, không có kinh nghiệm phát triển nào còn lại từ trò chơi gốc. Những người làm việc trên tựa game chỉ có kinh nghiệm chơi trò chơi DOOM đầu tiên để hướng dẫn họ tạo ra những gì làm cho bản gốc trở nên đặc biệt.

Tôi hy vọng rằng nỗi sợ hãi của tôi sắp tới SỰ CHẾT Trò chơi là một game bắn súng trung bình sẽ không trở thành hiện thực. Tôi rất hào hứng với trò chơi cũng như nhiều người khác nhưng cho đến khi được chứng minh, tôi sẽ tiếp tục có những nỗi sợ của mình cho trò chơi.

Bạn nghĩ gì về sắp tới SỰ CHẾT chức vụ? Bạn có phấn khích không? Bạn sẽ chơi nó khi phát hành chứ? Đăng suy nghĩ của bạn trong phần ý kiến ​​dưới đây.

DOOM (2016) Nguồn hình ảnh: Gamerevolution