Quay lại khi tôi còn trẻ, tôi đã được giới thiệu về thể loại JRPG tương đối muộn. Tuy nhiên, một trong những sở thích của tôi là Câu chuyện về Symphonia. Tôi đã không chơi một Final Fantasy trò chơi cho đến lớp 5 hoặc lớp 6 và mãi đến khi lên cấp ba tôi mới biết về Câu chuyện về loạt. Khi tôi đã xảy ra trên loạt phim, tôi đã phá hủy mọi thứ trên đường chính Final Fantasy trò chơi, và tìm thấy Câu chuyện về loạt cung cấp một sự thay đổi tuyệt vời của tốc độ trong khi vẫn đáp ứng ngứa JRPG mới tìm thấy của tôi.
Các Câu chuyện về hàng loạt không làm quá nóng mặc dù. Mỗi trò chơi cảm thấy giống như một bản sao và dán của trò chơi trước đó về phong cách và cơ chế. Hầu như mọi trò chơi đều có bạn bắt đầu là một nhân vật chính kiếm sĩ, mỗi người có những bước di chuyển rất giống nhau, hoặc chính xác.
Điều tương tự có thể được nói cho các nhân vật sau này là tốt. Casters có phần lớn cùng một nhóm phép thuật, một nhân vật sẽ được giới thiệu là người xuất sắc trong chiến đấu trên không, v.v ... Điều này được lặp lại trong mỗi trò chơi. Ngoài chiến đấu, họ còn giới thiệu chiếc nhẫn phù thủy trong hầu hết các trò chơi. Chiếc nhẫn phù thủy là một vụ nổ ma thuật chiến đấu được sử dụng để cung cấp sức mạnh hoặc di chuyển các vật thể từ xa. Điều này làm mất đi sự sáng tạo và khác biệt trong các câu đố giữa các trò chơi. Ngay cả những trò chơi cố gắng sửa nó như thế nào Câu chuyện của những trái tim R, đã thêm nhiều chế độ vào vòng, chỉ sử dụng chúng cho một hoặc hai phần. Sau đó họ dường như bị lãng quên.
Những điều duy nhất từng cảm thấy khác nhau là những câu chuyện. Đó là một loại nhất định, nhưng ngay cả khía cạnh của bộ truyện đã cảm thấy một chút được thử lại vào cuối. Các mục trước đây là sử thi khép kín. Câu chuyện về Symphonia ví dụ, bắt đầu như một câu chuyện về một cuộc hành hương để khôi phục mana của hành tinh, một nguồn năng lượng cần thiết cho cả ma thuật và hỗ trợ sự sống.
Trên đường đi, mặc dù bạn phát hiện ra rằng có một chi phí phải được trả để làm như vậy. Tuy nhiên, các trò chơi gần đây hơn, bắt đầu với những câu chuyện hay chứa đựng những sinh vật kiểm soát các yếu tố, ngăn chặn sự hủy diệt của hành tinh. Sau đó, họ nhận được phần lớn phần tiếp theo trực tiếp không cần thiết. Làm cho có vẻ như các nhà sáng tạo đã từ bỏ việc làm cho mỗi trò chơi diễn ra trong bối cảnh lớn của riêng nó. Lựa chọn để sử dụng lại trước đó.
Tất cả sự tái chế này làm cho có vẻ như loạt phim đang cố gắng cắt giảm chi phí. Sau Câu chuyện về Symphonia nhiều trò chơi có rất nhiều tài sản được sử dụng lại. Chủ yếu là khi nói đến các mặt hàng tiêu hao, nhưng ngay cả một số NPC là giống hệt nhau. Thời gian trôi qua mặc dù nó trở nên tồi tệ hơn. Khi họ thực hiện phần tiếp theo trực tiếp, họ có một cái cớ để sử dụng gần như tất cả các vị trí tương tự từ người tiền nhiệm của nó.
Về cơ bản, dường như với tôi rằng công ty sản xuất các trò chơi đã đạt được trạng thái cân bằng hạnh phúc. Loạt phim đã bắt đầu cắt giảm các góc để mang lại nhiều lợi nhuận nhất có thể. Tại sao phải nỗ lực để tạo ra nội dung chất lượng hàng đầu khi tầm thường kiếm được nhiều tiền hơn? Tôi hiểu rằng với tư cách là một công ty phải hoạt động theo những cách không phải lúc nào cũng có lợi cho người tiêu dùng. Nhưng nhìn thấy một chút nỗ lực hơn trong loạt phim sẽ được đánh giá cao.
Nhiều lo lắng của tôi cho toàn bộ loạt phim đạt đến đỉnh cao của họ với Câu chuyện về Zestiria. Giữa những bổ sung nhạt nhẽo cho cơ chế chiến đấu, một dàn nhân vật chủ yếu không thể thích và nội dung bị cắt rõ ràng rõ ràng, trò chơi cảm thấy vội vàng và hoàn toàn không vui. Hiện nay Câu chuyện về Berseria chỉ là xung quanh góc cho phát hành phương Tây. Tôi đã làm mọi thứ có thể để đi vào đó. Phải thừa nhận rằng mặc dù tôi không có hy vọng cao cho nó do những gì tôi biết về câu chuyện của trò chơi là tiền truyện cho sự vô cùng áp đảo Câu chuyện về Zesteria và các nhân vật xuất hiện.
Hy vọng rằng tất cả những lo lắng của tôi cho bộ truyện và tương lai của nó có thể bị dẹp tan sau khi chơi Câu chuyện về Berseria Tuy nhiên. Tôi luôn yêu thích dòng game này vì nó có nhịp độ nhanh, đôi khi là lối chơi RPG hành động chiến lược và xây dựng thế giới. Tôi rất thích nó để chứng minh sự hoài nghi của tôi sai để tôi có thể thưởng thức một trò chơi khác trong một bộ truyện yêu thích thời thơ ấu.