Trạng thái của MMO hiện đại

Posted on
Tác Giả: Clyde Lopez
Ngày Sáng TạO: 23 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 14 Tháng 12 2024
Anonim
Trạng thái của MMO hiện đại - Trò Chơi
Trạng thái của MMO hiện đại - Trò Chơi

Vì vậy, rất nhiều người bắt đầu tự hỏi về tình trạng MMO hiện tại. Có một số cuộc thảo luận về chủ đề xảy ra trên các diễn đàn Reddit và Battle.net.


Điểm nổi bật của hầu hết các cuộc thảo luận này là các game MMO đang ngày càng được sắp xếp hợp lý hơn, do đó, không còn gì thú vị nữa. Cảm giác phiêu lưu từng có trong các trò chơi khác nhau đang đi xuống và các trò chơi đang tập trung nhiều hơn vào một con đường tuyến tính thay vì làm việc với phần phiêu lưu của mọi thứ.

Mỗi lần mở rộng mới được phát hành cho các trò chơi khác nhau, chúng hứa hẹn các tính năng, cấp độ mới thú vị, v.v. Nhưng tất cả những gì nó rút ra chỉ là một nhiệm vụ tuyến tính khác với một số giao diện và các yếu tố đồ họa mới.

Mọi người cảm thấy rằng các trò chơi cũ được thiết kế tốt hơn so với các trò chơi ngày nay. Nhưng khi thảo luận về chủ đề đó, tôi nghĩ rằng hầu hết mọi người đều quên mất thực tế là các trò chơi "trở lại trong ngày" không có ảnh hưởng như các trò chơi ngày nay.

Nhưng điều gì đã thay đổi? Những trò chơi có ảnh hưởng gì ngày nay không ảnh hưởng đến họ?


Trả lời: Internet. Internet là một phần rất lớn của thiết kế trò chơi ngày nay và nó không phải là thông số thiết kế chính 5-10 năm trước.

Các trò chơi đã trở lại khác nhau trong ngày, nhưng quan trọng hơn, thái độ của game thủ đã khác. Không có Internet để phân phối trò chơi ngay lập tức và liên tục, việc truy cập vào trò chơi trở nên khan hiếm hơn rất nhiều và ít người chơi chúng hơn.

Hãy để Lôi cuốn Thế giới của Warcraft như một ví dụ, như tôi tưởng tượng hầu hết mọi người sẽ biết điều đó. Bản thân tôi đã chơi Thế giới của Warcraft khá lâu rồi Điều làm tôi ấn tượng nhất về trò chơi là đường cong học tập. Nó khá dốc cho người mới bắt đầu, và tôi cảm thấy có nhiều thứ để học. Tuy nhiên, tôi nhanh chóng bắt đầu thích tìm kiếm thông tin, tìm địa điểm thả, chế tạo các vật phẩm tôi muốn, và những gì không.


Tôi đã xây dựng tình bạn mới với mọi người như một phiên bản của chính mình, người muốn thực hiện những cuộc phiêu lưu nguy hiểm không được đánh dấu là nhiệm vụ trong trò chơi. Giống như các nhiệm vụ do người chơi điều khiển hơn là các nhiệm vụ tuyến tính được thiết kế bởi trò chơi. Tôi thích tùy chọn khám phá thế giới, mặc dù nó có cả ưu điểm và nhược điểm.

Nhiều năm trôi qua, tôi nhận thấy rằng cuối cùng trò chơi đã mất đi quá trình học tập, trở nên đơn giản và đơn giản hơn cho những người chơi mới. Yêu cầu cấp độ đã được hạ xuống, các tính năng đã được đưa ra hoặc tưới nước, và nhiều hơn nữa.

Đối với tôi, những thay đổi dần dần đã lấy đi cơ sở khám phá mà tôi xây dựng nhân vật của mình và lý do lớn nhất để chơi. Đó là khi tôi quyết định thả tất cả lại với nhau.

Tôi biết tôi không phải là người duy nhất. Và nó không chỉ Thế giới của Warcraft hoặc.

Vậy điều gì thực sự sẽ xảy ra với MMO? Họ sẽ tiếp tục bước vào những trò chơi chiến lược tuyến tính hơn, hay ai đó sẽ cố gắng đưa phần phiêu lưu trở lại? Tôi mong muốn được theo dõi sự phát triển của thể loại này trong các trò chơi mới và mở rộng.

Hãy thả hai xu của bạn trong các bình luận dưới đây, tôi rất muốn thảo luận!