Tình trạng của MMO năm 2016 & dấu hai chấm; Tốt & dấu phẩy; Xấu & dấu phẩy; và tương lai

Posted on
Tác Giả: Peter Berry
Ngày Sáng TạO: 16 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 13 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Tình trạng của MMO năm 2016 & dấu hai chấm; Tốt & dấu phẩy; Xấu & dấu phẩy; và tương lai - Trò Chơi
Tình trạng của MMO năm 2016 & dấu hai chấm; Tốt & dấu phẩy; Xấu & dấu phẩy; và tương lai - Trò Chơi

NộI Dung

Ngành công nghiệp MMO có thể khá theo chu kỳ. Một năm, bạn phấn khởi và bắn hết sức; năm sau, bạn đang vật lộn để giữ chân người chơi của mình và vẫn tạo ra một không gian đáng chú ý trong thể loại này. Đó là một vấn đề thực sự, và một trong những trò chơi trong ngành đã làm việc chăm chỉ để vượt qua khi ngày, tuần và tháng trôi qua.


Tất nhiên, tin tốt cho năm nay là có rất nhiều trò chơi liên tục tạo ra vật liệu rắn hoặc ít nhất là không tạo ra một sai lầm lớn trên đường đi. Tin xấu là hơn một vài trò chơi chưa bao giờ thực sự tận dụng động lực ... hoặc không bao giờ tạo ra nhiều để bắt đầu. Nhưng đủ trừu tượng, hãy nói về cái tốt, cái xấu và cái xấu. Er, tương lai.

Người chiến thắng lớn năm 2016

1. Thế giới của Warcraft

Trong đánh giá năm ngoái, sự chờ đợi lâu dài Ái chàBản mở rộng thứ sáu và bản chất mờ nhạt của Lãnh chúa của Draenor đã làm trò chơi hoàn toàn không có sự ủng hộ. Bây giờ, tuy nhiên ... tốt, nó sẽ là một lời nói dối để nói rằng Quân đoàn không có vấn đề gì, nhưng hầu hết mọi người thậm chí có hứng thú với trò chơi đều thở phào nhẹ nhõm. Quân đoàn thậm chí trấn an những phần khó hiểu nhất của khán giả rằng vâng, Legion thực sự tốt. Phải mất một nửa mãi mãi và có một số thiết kế nghi vấn được đưa vào, nhưng trò chơi cốt lõi vẫn tốt.


Quan trọng hơn, bản mở rộng dường như đã đi kèm với một chuyển động lửa và chuyển tiếp liên quan cho tựa game, vì vậy người chơi đang tận hưởng các bản cập nhật nhanh hơn và nội dung nhiều năng lượng hơn. Đây là tất cả một điều tốt. Chắc chắn, trò chơi không còn là thế lực thống trị trong ngành công nghiệp như trước đây, nhưng nó vẫn là trò chơi lớn nhất trên thị trường, và thấy tài nguyên và năng lượng trong trò chơi một lần nữa giữ được sự quan tâm cao.

2. Sa mạc đen trực tuyến

Những năm trước ArcheAge được cho là niềm hy vọng trắng lớn của các game MMO nhập khẩu của Hàn Quốc, nhưng nó đã không thành hiện thực. Năm nay, tuy nhiên, Sa mạc đen trực tuyến xuất hiện và làm mọi người ngạc nhiên khi không chỉ làm được rồi nhưng trên thực tế phát triển cơ sở người chơi của nó với một số thường xuyên. Nó giúp trò chơi đã được phát hành ở Hàn Quốc một thời gian và tồn đọng các bản cập nhật để xử lý, nhưng đây cũng chỉ là một trò chơi mua để chơi đang hoạt động khá tốt kể từ khi nó ra mắt.


Có hay không điều đó sẽ tiếp tục khi chúng ta chuyển sang năm tiếp theo vẫn còn được nhìn thấy; chắc chắn có một số dấu hiệu đáng lo ngại trên đường chân trời, và như mọi lời buộc tội bay nhanh và giận dữ rằng trò chơi cho phép bạn chỉ cần trả tiền để giành chiến thắng. Nhưng nó vẫn có sự chú ý của mọi người, và đó không phải là không có gì.

3. Cuộn Elder trực tuyến

Năm vừa qua khá tốt với Bethesda, nhưng người hâm mộ của Cuộn trưởng lão loạt có thể đã cảm thấy một chút đốt cháy khi thiếu một tiêu đề mới. Cuộn trai trực tuyến Tuy nhiên, bước lên bản, và bản cập nhật One Tamriel của nó đã thực hiện một hành trình dịch vụ và ít nhất là làm cho trò chơi được chơi hơn như cảm hứng ngoại tuyến của nó. Thêm vào những tiếng ầm ầm của nhà ở người chơi, và có lý do để người chơi mong chờ bằng một cái gật đầu và dự đoán.

Năm 2016 thua lỗ lớn

1. Trò chơi bình minh (và người hâm mộ EverQuest)

Nó cảm thấy như hơn một năm trước rằng EverQuest Tiếp theo đã thực sự bị hủy bỏ, nhưng thực tế là trong năm nay; Lý do nó cảm thấy như nó dài hơn là vì mọi người đã dành năm 2015 đang chờ đợi cho tin tức đó Khi tin xấu cuối cùng đã đến, Daybreak tiết lộ rằng nó đang thay thế danh hiệu lớn đó bằng ... không có gì. Không có tựa game lớn nào khác được công bố, không nhiều hơn một sự ra mắt khá mờ nhạt cho Cột mốc (ban đầu được cho là một công cụ tạo nội dung cho EverQuest Tiếp theo). Nói tóm lại, đó là một cảnh tồi tệ.

Điều đó không có nghĩa là các tựa game hiện tại của công ty không nhận được bất kỳ điều gì đáng để phấn khích, nhưng mất mát lớn đã được theo sau bởi rất ít để trấn an những người chơi lo lắng và không có nhiều thông báo tiếp theo. Đó là tin xấu cho người hâm mộ bản thân công ty; bây giờ nó đang dừng lại, nhưng vẫn còn phải xem nếu nó có thể lấy lại được một số động lượng.

2. Wildstar

Chuyển đổi sang chơi miễn phí có vẻ như chính xác là thứ có thể giúp kéo Ngôi sao hoang dã Ra khỏi cái lỗ nó tự tìm thấy trong ... nhưng nó đã không. Hóa ra, trò chơi đã tiếp tục đấu tranh để thu hút một lượng khán giả dài hạn cam kết trong khi cũng phải vật lộn để có được nội dung mới ở bất cứ thứ gì tương tự như một tốc độ tốt. Điều đó, tất nhiên, dẫn đến việc ít người chơi nhảy vào, điều này khiến cho việc chứng minh nhiều cập nhật hơn, v.v.

Nhược điểm tiềm ẩn ở đây, tất nhiên, là kích hoạt chơi miễn phí gần như là cái cuối cùng mà trò chơi phải kéo. Nếu trò chơi sẽ rút khỏi sự hưng phấn của nó và lấy lại sự phổ biến, thì nó sẽ hết cách để làm điều đó đồng thời thu hút sự chú ý.

3. Chiến tranh bang hội 2

Năm ngoái là một năm khá tốt cho Bang hội 2Nhưng cái này thì không. Đó là một năm được đánh dấu bởi rất nhiều trải dài mà không có bất cứ điều gì đối với trò chơi trên thực tế, và một số cập nhật của nó dường như nhắm vào cơ sở người chơi, trò chơi đơn giản là không có (hầu hết những người thực sự quan tâm đến việc đột kích đã rời khỏi trò chơi hoặc chưa bao giờ chơi nó ở vị trí đầu tiên). Kết hợp với khoảng cách nội dung dài và sự trở lại của các cập nhật câu chuyện thực tế, tất cả được xem ít hơn là sự trở lại của hình thức và nhiều thứ khác, bất cứ điều gì để chốt vào.

Nếu bất cứ điều gì, đây là một bài học về cách không phải viết hoa đúng vào đà của một trò chơi. Thay vì phát huy thành công hiện có, GW2 đã dành hầu hết thời gian trong năm khi không cần thiết. Đó không phải là một điều tốt và không phải là điều cần thiết để xảy ra.

Những thứ lớn cho năm 2017

1. Trò chơi lớn với động lực

Trong khi Bang hội 2 hãy để cờ đà và ấp úng, một số trò chơi khác đã thực sự đạt được bước tiến của họ. Thế giới của WarcraftChiến tranh giữa các vì sao: Cộng hòa cũ đã và đang tiếp tục lướt qua một cách độc đáo trong một kế hoạch cập nhật được phác thảo rất kỹ lưỡng. Final Fantasy XIV tiếp tục đưa ra các bản vá lớn và đáng tin cậy, với bản mở rộng thứ hai vào giữa năm 2017. EVE trực tuyến đã mở ra cho người chơi miễn phí, Cuộn trai trực tuyến đang tận hưởng sự đón nhận tích cực với một vài cập nhật mới nhất và thậm chí các trò chơi như Các bộ phận là thú vị và hấp dẫn.

MMO là marathon, không chạy nước rút. Nếu các tựa game lớn hiện tại có thể khiến người chơi gắn bó và thích thú, điều đó sẽ giúp ích rất nhiều cho sức khỏe của thể loại nói chung ... và giúp truyền cảm hứng cho các mục trong tương lai.

2. Phong trào Kickstarter đó

Chúng tôi vẫn chưa thấy hầu hết các tựa game này thực sự bước vào bất kỳ trạng thái khởi chạy nào; Công dân sao đáng ra phải đi xa hơn bây giờ, nhưng điều đó gần như đúng mỗi năm. Tuy nhiên, các trò chơi như Tấm vải liệm của AvatarĐám đông Cả hai đang chuẩn bị đạt được sự kiên trì lớn và các cột mốc giống như khởi động trong năm 2017, và điều đó sẽ có tác động lớn đến cách MMO và tài trợ cho Kickstarter trong những năm tới.

3. Destiny 2 và dự án lớn tiếp theo

Ai biết chuyện gì đang xảy ra với Định mệnh 2? Bungie, có lẽ, nhưng không nhiều người khác. Nhưng nó sẽ là một vấn đề lớn khi nó được công bố. Chúng tôi đã có một vài năm kể từ khi công bố trò chơi đầu tiên, nhưng điều đó chỉ có nghĩa là chúng tôi sẽ có nhiều khả năng thấy một dự án trực tuyến lớn khác sẽ tiến vào không gian đó trong năm tới. Một cái gì đó khác với các danh hiệu lớn hiện có tận dụng động lực của họ.

Sẽ là như vậy Định mệnh 2? Nó sẽ là một cái gì đó khác hoàn toàn? Tôi không biết. Nhưng tôi chắc chắn đang xem.