Lý do thực sự tại sao các trò chơi như Mafia 3 có vấn đề với PC ra mắt

Posted on
Tác Giả: Charles Brown
Ngày Sáng TạO: 9 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 15 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Lý do thực sự tại sao các trò chơi như Mafia 3 có vấn đề với PC ra mắt - Trò Chơi
Lý do thực sự tại sao các trò chơi như Mafia 3 có vấn đề với PC ra mắt - Trò Chơi

NộI Dung

Móc áo 13 Mafia 3 là tựa game mới nhất được phát hành với danh sách các vấn đề khiến người dùng PC tức giận. Và nó là xa trò chơi đầu tiên trong năm nay để phát hành ở trạng thái này. Sở, nhà, XCOM 2 ở mức độ thấp hơn, tất cả đã được phát hành gần đây trên PC với vô số vấn đề.


Tại sao PC ra mắt lại gặp vấn đề như vậy, nhưng máy chơi game thì không? Tại sao bàn giao tiếp được ưu tiên? Trong khi có một số yếu tố cần xem xét, câu trả lời cho câu hỏi khá đơn giản. Khi nói đến nhà phát hành trò chơi, trong mắt họ, đó chỉ là kinh doanh.

Máy chơi game bán được nhiều bản hơn PC

Ngày xửa ngày xưa, PC là nền tảng bán hàng số một cho các trò chơi. Trong thập kỷ qua, điều đó đã thay đổi đáng kể - đặc biệt kể từ khi phát hành các hệ máy console hiện tại, doanh số trò chơi trên PC vượt trội so với số lượng lớn.

Hơn bất cứ điều gì, sự gia tăng lợi ích của giao diện điều khiển là do PC đắt tiền để mua và nâng cấp - chưa kể đến số lượng kỹ năng kỹ thuật liên quan đến việc này. Với bảng điều khiển, bạn mua một cái và không phải lo lắng về việc hệ thống có khả năng chạy các trò chơi mới nhất hay không.


Với các bàn giao tiếp tạo ra số lượng bán hàng lớn hơn, điều đó có ý nghĩa từ góc độ kinh doanh để phát triển cho họ trước tiên. Đây là lý do tại sao các nhà xuất bản yêu cầu các nhà phát triển tối ưu hóa các trò chơi cho bảng điều khiển là ưu tiên hàng đầu. Đây cũng là lý do tại sao với PC ra mắt, các trò chơi có thể cảm thấy giống như chơi một trò chơi console hơn là một tựa game được tối ưu hóa cho PC.

Phát triển game console dễ dàng hơn

Phát triển một trò chơi cho một giao diện điều khiển rất khác so với phát triển cho PC. Không chỉ khác biệt, nó cũng dễ dàng hơn. Nguyên nhân? Tất cả các bảng điều khiển sử dụng cùng một phần cứng chính xác. Ví dụ: mọi PS4 đều sử dụng cùng một phần cứng đồ họa và âm thanh, trên cùng một hệ điều hành. Điều này cũng áp dụng cho Xbox.


PC mặt khác, hoàn toàn ngược lại. Có hàng trăm - nếu không phải hàng ngàn - kết hợp phần cứng khác nhau. Có bộ xử lý, card đồ họa, RAM và card âm thanh để xem xét. Ví dụ, có hàng tá card đồ họa Nvidia và không bao gồm các thương hiệu khác như AMD.

Nhà phát triển phải đảm bảo rằng trò chơi được tối ưu hóa để chạy trên từng mẫu card đồ họa khác nhau. Và sau đó họ phải lo lắng về tất cả các phần cứng khác. Nếu nhà phát triển bỏ lỡ bất kỳ tối ưu hóa phần cứng cụ thể nào, người dùng sẽ gặp sự cố khi chạy trò chơi. Tối ưu hóa một trò chơi cho PC là rất nhiều công việc - rất khó khăn và cực kỳ tốn thời gian.

Khi nói đến việc phát triển một trò chơi, việc tập trung vào bảng điều khiển trước tiên sẽ nhanh hơn và hiệu quả hơn. Không có sản phẩm sớm đó, không có gì để hiển thị nhà xuất bản hoặc khán giả.

Game thủ PC kiên nhẫn

Người dùng PC nhanh chóng tức giận, đặc biệt là khi nói đến FPS của trò chơi. Họ cũng rất có tiếng nói khi thất vọng. Họ, tuy nhiên, nói chung là rất kiên nhẫn. Tính khí thất thường và bộc trực như họ có thể, thường xuyên hơn không, một game thủ PC sẽ chờ đợi một bản vá.

Quay trở lại Mafia 3 ra mắt, trong khi có rất nhiều tiêu cực, rất nhiều người chơi tuyên bố họ sẽ chờ sửa chữa. Sự kiên nhẫn này đã quay trở lại những năm 90, trong đó việc sửa lỗi cho một trò chơi video không dễ dàng và thuận tiện như ngày nay. Rất thường xuyên, bạn sẽ phải gọi điện cho nhà phát triển, người sẽ gửi cho bạn đĩa mềm với bản vá cần thiết.

Tùy thuộc vào nơi bạn sống, việc này có thể mất từ ​​vài ngày đến vài tuần. Ngay cả sau khi internet trở thành phương tiện phân phối chính để cập nhật trò chơi, bạn vẫn phải chờ bản vá có sẵn. Một ví dụ về điều này sẽ là bản phát hành năm 2007 của Bóng mờ của chernobyl.


S.T.A.L.K.E.R mất ba ngày sau khi ra mắt và năm bản vá trước khi trò chơi trở nên ổn định. Mặc dù trò chơi khởi động tồi tệ và các vấn đề đang diễn ra, nó đã trở thành một thành công quan trọng và tài chính. Trong vòng một năm phát hành, nó đã bán được hơn 2 triệu bản.

Các game thủ Console chưa bao giờ phải trải qua những tình huống như vậy và do đó không có sự kiên nhẫn của một game thủ PC. Nếu một game console có nhiều vấn đề từ khi ra mắt, nó có thể bị tàn phá. Điều này đóng vai trò lý do tại sao bàn giao tiếp được ưu tiên.

Nó chỉ là kinh doanh

Khi nói đến các nhà xuất bản và trò chơi video, nó thực sự không có gì khác hơn là "chỉ kinh doanh". Nhà phát triển tạo ra trò chơi, nhưng chính nhà phát hành tài trợ cho nó, tiếp thị nó, phân phối nó và hầu hết tất cả các cuộc gọi.

Mục tiêu chính của nhà xuất bản là gì? Để kiếm tiền của họ trở lại. Sau đó, mục tiêu duy nhất của họ là kiếm lợi nhuận. Đây là lý do tại sao họ đảm bảo rằng bàn giao tiếp là ưu tiên. Máy chơi game tạo ra doanh số cao nhất của trò chơi video. Các nhà xuất bản cũng biết các game thủ PC có sự kiên nhẫn và một cộng đồng có kỹ năng tự tạo các bản sửa lỗi. Điều này tự động đặt các game thủ PC kéo dài từ góc độ kinh doanh.

Đó là một thực tế đáng buồn, nhưng đó là cách kinh doanh trò chơi điện tử hoạt động trong thời đại ngày nay. Hiện tại, người chơi PC sẽ chỉ phải đối phó với việc kết thúc ngắn, và hy vọng rằng các thực tiễn phát triển tốt hơn và sự ra mắt của các bảng điều khiển lặp đi lặp lại sẽ khiến chúng trở thành ưu tiên ở đâu đó.