Spyro Rồng & ruột già; Một cái ghim thời thơ ấu

Posted on
Tác Giả: Randy Alexander
Ngày Sáng TạO: 24 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 20 Tháng 12 2024
Anonim
Spyro Rồng & ruột già; Một cái ghim thời thơ ấu - Trò Chơi
Spyro Rồng & ruột già; Một cái ghim thời thơ ấu - Trò Chơi

Năm là 1998.


Khi còn bé, tôi tự nhiên hào hứng với mọi thứ, đặc biệt là các trò chơi video.

Tôi mở một hộp ngũ cốc yêu thích của tôi và nó có gì bên trong? Một phiếu giảm giá cho Con rồng gián điệp (đó là trở lại khi hộp ngũ cốc mát mẻ).

Tôi cầu xin và cầu xin mẹ mua cho tôi! Cuối cùng cô ấy làm vì tôi nghĩ tôi đã làm bài kiểm tra hoặc một cái gì đó để trao đổi.

Vì vậy, tôi chơi nó và tôi yêu tất cả mọi thứ về nó! Cốt truyện đơn giản, dễ thương, nhạc nền, đặc biệt là từ cấp độ Ice Cavern và cách chơi dễ dàng. Bạn có thể chơi xung quanh, thu phí vào mọi thứ với Gián điệp sừng, nhảy và tốt nhất của tất cả, thổi lửa! Đó là trò chơi thú vị nhất tôi từng chơi vào thời điểm đó, và vẫn là trò chơi duy nhất trong đời mà tôi có thể tiếp tục chơi đi chơi lại.


Vì vậy, tôi gọi nó là một loại lương thực thời thơ ấu, tương tự như cách một số người sẽ đề cập đến một loại lương thực, như bánh mì, sữa, trứng và bơ. Đó là điều tôi thường xuyên làm sau một thời gian. Nó khơi gợi sự quan tâm của tôi. Ngay cả khi tôi chỉ bật bảng điều khiển PlayStation của mình, hãy đặt Gián điệp một nơi nào đó an toàn ở mức độ yêu thích của tôi và chỉ nghe nhạc nền trong khi tôi dọn phòng hoặc đọc một cuốn sách, đó là thật tuyệt với tôi.

Thêm vào đó, tôi yêu cái tên Gián điệp. Thật tuyệt...

Vài năm tiếp theo trôi qua, Gián điệp Trò chơi bắt đầu thay đổi. Tôi đã có được ba bản gốc duy nhất Gián điệp trò chơi cho PlayStation: Con rồng gián điệp, Spyro: Cơn thịnh nộ của Ripto!Spyro: Năm con rồng. Tôi vẫn có chúng cho đến ngày nay. Vỏ nhựa bị hỏng, nhưng đĩa vẫn chạy rất tốt!


Trò chơi đầu tiên trong bộ ba PlayStation, Spyro Rồng, là tất cả về "hành hạ" một sinh vật tên là Gnasty Gnorc, khi Spyro đưa nó vào đầu trò chơi. Bạn điều khiển Spyro và bạn đi du lịch ở những thế giới khác nhau, giải quyết các vấn đề ở các cấp độ khác nhau trong những thế giới đó trong khi thu thập rất nhiều đá quý đầy màu sắc. Bạn cũng sẽ giải phóng những con rồng khác mà Spyro biết từ một nơi trú ẩn giống như pha lê mà Gnasty Gnorc đã nguyền rủa tất cả chúng. Lý do duy nhất Spyro không bị giam cầm tôi nghĩ là vì anh ta đang ngủ ở đâu đó dưới lòng đất hoặc anh ta quá lùn và bỏ lỡ những tia sáng đang đâm vào tất cả những con rồng. Ngoài ra, anh ta còn có một con chuồn chuồn nhỏ tên là Sparx để trông chừng anh ta (và giúp thu thập đá quý và phục vụ như đồng hồ sức khỏe của Spyro)!

Trò chơi thứ hai, Spyro: Cơn thịnh nộ của Ripto!, đã hoàn toàn khác. Gnasty Gnorc đã mất từ ​​lâu và Spyro đã kết bạn với một số người bạn mới: một faun tên Elora, một con báo tên là Hunter, Giáo sư và Moneybag (không biết chúng là loại động vật nào). Cùng nhau, họ giúp Spyro cứu thế giới của họ, Avalar, khỏi Ripto. Điều khó khăn nhất của trò chơi này là các trò chơi nhỏ mà bạn phải đánh bại để thu thập tất cả những quả cầu nhỏ màu xanh lá cây nhỏ xinh này. Nếu bạn thu thập tất cả các quả cầu, bạn sẽ mở khóa một số cổng nhất định, tiêu diệt Ripto, thu thập phần còn lại của kho báu và do đó đánh bại trò chơi. Nó không hay như trò chơi đầu tiên, nhưng tôi vẫn thích nhạc phim!

Và cuối cùng, Spyro: Năm con rồng. Spyro có tất cả những người bạn mới: Sheila, chuột túi; Trung sĩ Byrd, chim cánh cụt bay; Bentley, Yeti; và Đặc vụ 9, khỉ không gian. Theo InsomniacGames.com, đối tượng của trò chơi là thu thập 150 quả trứng rồng từ nữ phù thủy độc ác đã đánh cắp chúng. Mỗi khi bạn thu thập một quả, trứng nở ra và bạn sẽ thấy con rồng con và tên của chúng trước khi chúng biến mất trở về quê hương của Spyro. Vẫn không tốt hơn trò chơi đầu tiên, nhưng những chú rồng con rất dễ thương và nhạc phim vẫn tuyệt vời!

Sau ba game này, Spyro đã thay đổi. Tôi đã không chơi bất kỳ PlayStation 2 nào Gián điệp trò chơi, vì vậy tôi không thể nói nhiều về chúng, nhưng Spyro bắt đầu phát triển hơn anh ta trong ba trò chơi đầu tiên. Anh bắt đầu trông già hơn, to hơn một chút và dữ dằn hơn. Cuộc phiêu lưu tiếp tục đến, nhưng chúng không giống nhau so với ba trò chơi gốc mà anh tham gia.

Vậy ai là người đứng sau nhạc phim? Tại sao, không ai khác ngoài Stewart Copeland từ Cảnh sát! Tôi tìm thấy một video thực sự hay về cách Stewart Copeland tạo ra âm nhạc cho từng cấp độ trong trò chơi Spyro đầu tiên. Anh ấy sẽ đi và chơi các cấp độ, đánh bại họ, và sau đó để cho sức mạnh âm nhạc sáng tạo của anh ấy tuôn trào! Kiểm tra video ở đây: http://www.youtube.com/watch?v=6Kc2gGycBXc

Mười lăm năm sau, Spyro trở lại hoành tráng với cả nhóm bạn bè ở Bầu trời! Đối với một người bắt đầu là một con rồng nhỏ màu tím, anh ta đã làm tốt cho chính mình! Anh ấy đang ngồi trên đỉnh cao của một cuộc cách mạng trò chơi trẻ em và anh ấy sẽ không đi đâu cả sớm.

Vì vậy, những gì chủ yếu thời thơ ấu của bạn?