PAX Đông 2013 & đại tràng; Là người đầu tiên trong số chúng ta

Posted on
Tác Giả: Clyde Lopez
Ngày Sáng TạO: 17 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 17 Tháng 12 2024
Anonim
PAX Đông 2013 & đại tràng; Là người đầu tiên trong số chúng ta - Trò Chơi
PAX Đông 2013 & đại tràng; Là người đầu tiên trong số chúng ta - Trò Chơi

NộI Dung

Vì vậy, bạn đang ở PAXEast và bạn thực sự muốn demo "The Last of Us" nhưng không muốn đợi trong 3 giờ? Bạn có nhìn thấy dòng và tự hỏi những gì cường điệu về? Tôi thực sự đã chơi bản demo:


Lý lịch

Last of Us là một tiêu đề mới từ hãng phim Naughty Dog (công ty tuyệt vời, bạn chắc chắn đã nghe nói về một số tựa game của họ). Họ đã mang đến bản demo 30 phút cho PAXEast và dòng này đã kéo dài liên tục 3 giờ trong tất cả các ngày cuối tuần. Bản thân trò chơi là một game kinh dị sinh tồn với một số yếu tố chiến lược (đọc: lẻn ra phía sau zombie và đẩy chúng từ phía sau trước khi chúng cắn bạn).

Chuẩn bị

Để có thể chơi bản demo, chúng tôi đã đảm bảo xếp hàng và là một trong 30 người đầu tiên hoặc lâu hơn mọi người trên sàn triển lãm trong ngày. Tôi thức dậy vào khoảng 5:30, đến hội trường vào khoảng 6 giờ sáng, thực hiện một số cuộc trò chuyện khó xử trong khi đóng băng trong phong cách lạnh lẽo của Boston. Sau khi chờ đợi bên ngoài trong 2 giờ, chúng tôi đã vào trong để chờ trong "phòng xếp hàng" để ngồi đợi thêm 2 giờ nữa. Vì vậy, đối với những người giữ điểm ở nhà, đó là 4 giờ chờ đợi bản demo 30 phút.


Bản demo

Khi họ mở sàn triển lãm, đúng là có một làn sóng mọi người chạy về phía bản demo của Last of Us. Kiểm soát đám đông không thể làm gì để chống lại bầy tốc độ (hãy nhớ rằng, không có trẻ em đang chạy - học cách chạy bộ như một nhà vô địch). Sau khi đến bản demo, tôi là người cuối cùng được cho vào trong 30 phút đầu tiên. Tôi cảm thấy hơi tệ khi bỏ bạn bè vào bụi. Tôi đã đến trạm của mình, đeo tai nghe, cố gắng ghi nhớ các điều khiển (L1 để nhắm, R1 để bắn - không hay sau khi đã quen với điều khiển Borderlands 1 trong khoảng một tháng qua) và tôi đã tắt.

Trò chơi

Vì vậy, đây là bản demo 30 phút và nếu bạn đánh bại bản demo trong thời gian đó, bạn sẽ giành được một quả bóng căng thẳng mới sáng bóng có hình dạng như một viên gạch nhỏ màu cam. Họ đã cho bạn một chiếc áo chỉ để chơi nên tôi không quá lo lắng về việc đánh nó nhưng quyết định thử và đi tìm nó. Đừng nhầm lẫn - trò chơi này đã CỨNG. Nếu bạn nhớ lần đầu tiên cố gắng đánh bại Metal Gear Solid và có thể nhớ mức độ khó khăn khi làm quen với các nhiệm vụ lén lút (có lẽ tôi là người duy nhất gặp vấn đề này vì sở thích của tôi là "chạy vào và lựu đạn tất cả mọi thứ" chiến lược), điều này là như thế ngoại trừ với các điều khiển hơi khó khăn. 5 phút đầu tiên về cơ bản là một hướng dẫn, nhưng chúng thực sự không cho bạn biết nhiều về các điều khiển ngoài mục tiêu và hỏa lực. Hệ thống kiểm kê và chế tạo không thực sự được giải thích rõ ràng, vì vậy bạn sẽ nhặt các vật phẩm và nó sẽ cho bạn biết nếu bạn có đủ "công thức" vũ khí nhưng đây là trước khi bạn gặp bất kỳ kẻ thù nào nên tôi bỏ qua điều này . Điều họ không nói với bạn là bạn cần "shivs" để shank (shank to shiv?) Kẻ thù và bạn có thể "chế tạo" shiv mới mà bạn cần làm vì chúng bị hỏng sau quá nhiều lần sử dụng.


Nó cứng hơn

Vì vậy, khu vực rắc rối đầu tiên là nơi hướng dẫn cố gắng dạy bạn cách lén theo dõi kẻ thù của bạn. Sau khoảng 5 lần thử, cuối cùng tôi cũng chộp được một thây ma và hất anh ta ra. Thật không may, ngay sau thời điểm này là một đàn gồm khoảng 5 trong số những anh chàng này tạo ra một dòng dõi cho bạn. Tôi đã cố gắng "ám sát" điểm này bằng cách nấp sau một bức tường và bắn các anh chàng khi họ xoay góc, nhưng tôi chỉ có 6 viên đạn và mỗi viên đạn di chuyển nhanh như thời gian bạn nói "viên đạn". Khi một phát bắn cuối cùng đã hạ cánh, phải mất từ ​​3-4 cú đánh đầu, do đó, trò chơi về cơ bản cho bạn biết đây sẽ là một nhiệm vụ lén lút trên mọi nẻo đường.

Phần kết luận

Vì vậy, tôi đã không đánh bại trò chơi, thậm chí không đến gần. Một số người gần tôi cuối cùng đã làm điều đó nhưng anh ta hiếm khi sử dụng súng. Nói chung, tôi ước trò chơi có sự linh hoạt hơn đối với các kiểu chơi khác nhau thay vì chỉ ra cách bạn đánh bại từng khu vực. Cốt truyện và đồ họa khá tuyệt vời, và tôi chắc rằng một khi bạn vượt qua khu vực đầu tiên, trò chơi có thể sẽ tốt hơn rất nhiều. Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Tôi thực sự yêu thích N nghịch ngợm với tư cách là một công ty và có những kỷ niệm đẹp về nhượng quyền Spyro ban đầu (không phải là một tựa chó nghịch ngợm, nhưng vào ngày họ chia sẻ văn phòng, mã và chiến lược phát triển chung với các trò chơi Insomniac).

Về cơ bản, 4 giờ cho một bản demo 30 phút đàng hoàng tôi sẽ nói là khá đáng giá nhưng tôi có thể đợi cho đến khi bản này được bán trước khi tôi cam kết bất kỳ khoản tiền nào đối với nó.

Đánh giá của chúng tôi 6 Nói chung, tôi ước trò chơi có sự linh hoạt hơn đối với các kiểu chơi khác nhau thay vì chỉ ra cách bạn đánh bại từng khu vực.