Blade & Soul CN - Ấn tượng về OBT Trung Quốc

Posted on
Tác Giả: Joan Hall
Ngày Sáng TạO: 3 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 17 Có Thể 2024
Anonim
Blade & Soul CN - Ấn tượng về OBT Trung Quốc - Trò Chơi
Blade & Soul CN - Ấn tượng về OBT Trung Quốc - Trò Chơi

NộI Dung

Bạn có mong chờ một Lưỡi và linh hồn? Khi được hỏi câu hỏi này một tháng trước, câu trả lời của tôi là một câu "Không" nghiêm khắc.


Nếu tôi muốn chiến đấu hành động, tôi đã TERA. Nếu tôi muốn thứ gì đó cao hơn MMO trung bình của Hàn Quốc, tôi sẽ chơi Final Fantasy XIV. Nếu tôi muốn một MMO truyền thống, tôi đã có Aion. Tôi có thể tìm kiếm thêm gì nữa? Lưỡi và linh hồn không thể mang bất cứ thứ gì mới vào bàn Đúng?

Vào một ngày lạnh lẽo và buồn tẻ vào tuần trước, tôi quyết định cắn viên đạn: Tôi sẽ tải xuống tiếng Trung Quốc Lưỡi và linh hồn (Blade & Soul CN) mở máy khách beta và tạo cho nó một vòng xoáy. Tôi cần nghỉ ngơi từ trò chơi endgame. TERA, FFXIVAion. Tôi muốn một cái gì đó mới, sáng bóng và nhanh chóng! Ngay cả khi tôi phải nhảy qua các vòng để vào phiên bản của trò chơi, tôi cũng không thể hiểu rõ tất cả.


Rất nhanh tôi nhận ra mình đã tham gia nhiều hơn tôi dự đoán.

Chiến đấu hành động thực sự - không, thực sự

Một điều lớn làm cho Lưỡi và linh hồn nổi bật so với mọi MMORPG khác mà tôi đã chơi là nó chiến đấu nhanh, trôi chảy và cực kỳ thỏa mãn.

Tôi, có lẽ giống như nhiều người, cho rằng trận chiến sẽ giống như TERA's: hơi chậm và không nhắm mục tiêu với một vài ngoại lệ. Thay thế Lưỡi và linh hồnChiến đấu nhanh như chớp với mục tiêu mềm và vô số kỹ năng kết hợp.

Để đưa ra ý tưởng về việc chiến đấu nhanh như thế nào, hãy xem video PvP Steparu này được chọn ngẫu nhiên:

Khi cầm lái, bạn thực sự cảm thấy như đang chơi một trò chơi hành động. Lượng kỹ năng khá thấp (kết hợp với số lượng khá cao có điều kiện đặc biệt để kích hoạt) và nhắm mục tiêu mềm của trò chơi tạo cảm giác như một người chuyên nghiệp dễ dàng, ngay cả khi bạn vẫn còn là một người tầm thường. Sâu hơn xuống lỗ thỏ nằm (một số ấn tượng nghiêm túc) tùy chỉnh kỹ năng và đếm / xem khung hình.


Đây là những gì chiến đấu hành động trong một MMO nên nhìn và cảm thấy như thế nào. Tôi nhớ xây dựng sự cường điệu của tôi cho TERA dựa trên chiến đấu của nó, nhưng nó không bao giờ cảm thấy đủ nhanh. Lưỡi và linh hồn cảm thấy đủ nhanh - nó cảm thấy nhanh như một game hành động thực tế trái ngược với MMO. Các nhà phát triển, Team Bloodlust, đã làm một công việc tuyệt vời về khía cạnh này của trò chơi.

Cảm giác giống như một bộ phim võ thuật (võ thuật)

Một số bạn có thể quen thuộc với 'wuxia' từ phim và trò chơi Trung Quốc, và Lưỡi và linh hồn vừa vặn với thể loại. Các bộ phim, trò chơi và tiểu thuyết của Wuxia sử dụng các lực lượng vật lý và thách thức vật lý được gọi là qinggong.

Trong suốt cuộc phiêu lưu của bạn trong Lưỡi và linh hồn, bạn tình cờ chạy ra với tốc độ siêu tốc và chạy trên mặt nước, giữa những chiến công nhanh nhẹn và phi thường khác. Để kết hợp với điều này là chủ đề võ thuật chung của trò chơi, đưa bạn vào giữa những gì cảm thấy giống như một bộ phim võ thuật lớn của Trung Quốc.

Tôi đang bay, đại loại thế.

Ngoài những gì bạn là một người chơi có thể làm, cốt truyện của trò chơi tiến triển rất nhiều như trong các tiểu thuyết giả tưởng khác. Ngay cả với kiến ​​thức hạn hẹp về ngôn ngữ, tôi thấy mình đang xem tất cả các đoạn phim cắt cảnh và tự hỏi điều gì sẽ xảy ra tiếp theo.

Các khía cạnh chơi trò chơi qinggong và wuxia kết hợp hoàn hảo ở đây. Trong khi một MMO đáng chú ý khác trên thị trường, Thời đại của Wushu, đi sâu hơn vào wuxia và qinggong, nó thiếu tốc độ và sự tinh tế mà người ta muốn từ một trò chơi trong thể loại này. Lưỡi và linh hồn có nó trong thuổng, mặc dù người ta có thể lập luận rằng nó rất thiếu tự do.

Quá khứ chiến đấu và chủ đề

Tôi không cần phải nói cho bạn biết trò chơi này đẹp như thế nào. Bất cứ ai có hứng thú đều thấy tác phẩm của nghệ sĩ Hyung Tae Kim cho trò chơi và xem ảnh chụp màn hình. Nó thậm chí còn đẹp hơn trong hành động.

Vượt ra ngoài Lưỡi và linh hồnChiến đấu của nó chứa rất nhiều PvP, một số lượng dungeon tốt (đặc biệt là phiên bản beta mở), nhiệm vụ MMO tiêu chuẩn và hệ thống chế tạo / thu thập có phần đáng thất vọng.

Những người tìm kiếm một số nhiệm vụ mang tính cách mạng sẽ không tìm thấy nó ở đây. Nhiều nhiệm vụ là những yêu cầu đơn giản để tiêu diệt một lượng mob cụ thể. Một số yêu cầu bạn nhận được một số mặt hàng nhất định, những người khác yêu cầu bạn mang đồ đạc xung quanh hoặc tương tác với các đối tượng. Không có gì đặc biệt trong vấn đề này, nhưng giết mob rác là đủ để tôi không phàn nàn.

Phác thảo và thu thập được thực hiện bằng cách tham gia các bang hội ưa thích của bạn và yêu cầu các NPC thực hiện công việc bẩn thỉu cho bạn thông qua cửa sổ nghề nghiệp. Các mặt hàng của bạn sẽ được giao cho bạn sau một khoảng thời gian xác định trước, sẽ tăng lên khi bạn tìm kiếm hoặc thực hiện các mặt hàng phức tạp hơn. Nói ngắn gọn, ngành nghề là một trò chơi chờ đợi.

Một điều đáng buồn nhất là thiếu sự khó khăn trong PvE. Bạn là một võ sĩ mạnh mẽ, không có gì cản đường bạn! Hoặc cách của một bữa tiệc 4/6 người!

Màn hình tìm bên. Nỗ lực đầu tiên của tôi!

Điều này có thể được quy cho thực tế là không có vai trò xác định trong Lưỡi và linh hồn. Không có người chữa trị hoặc xe tăng chuyên dụng, thay vào đó người chơi có thể chỉ định tấn công hoặc phòng thủ và chọn tăng hoặc DPS trong ngục tối. Người chơi phải né và chug potions để sống sót, và như vậy, nhiều đến từ kỹ năng cá nhân. Đi mà như bạn muốn.

Ping rắc rối với BnS CN

Nhược điểm của kỹ năng cá nhân là một điều thực sự trong Blade & Soul CN cụ thể là ping cao là gần như không thể tránh khỏi đối với người chơi quốc tế không có một số fandangling VPN.

Bạn sẽ cần phải vật lộn với VPN Trung Quốc như IPmana hoặc kiếm tiền từ một thứ gì đó như WTFast / BattlePing - dù cách nào cũng không có gì đảm bảo. Cá nhân tôi đã gặp xui xẻo với VPN Trung Quốc và phải đầu tư vào tài khoản WTFast nâng cao. Ping trong trò chơi của tôi trung bình là 80ms, nhưng với chi phí 10 đô la một tháng.

Nếu bạn có ý định thử phiên bản tiếng Trung của Lưỡi và linh hồn, bạn hoàn toàn cần sử dụng VPN. 250ms đến 400ms chỉ tốt cho hai điều: thiếu khả năng và chết. Trong một trò chơi quá đẹp và nhanh, điều cuối cùng bạn muốn làm là đối phó với độ trễ cao. Bạn có thể thưởng thức phong cảnh và câu chuyện, nhưng không thể thưởng thức trọn vẹn trò chơi với ping cao. Đó là sự đánh đổi cho một hệ thống chiến đấu hành động thực tế, tôi đoán vậy.

Nếu bạn muốn có trải nghiệm đầy đủ, tốt nhất nên đợi bản địa hóa của NCWest. Nhà xuất bản vẫn im lặng về Lưỡi và linh hồn Phát hành Bắc Mỹ trong một thời gian khá dài. Đánh giá về số lượng giọng nói diễn xuất trong trò chơi, có thể vẫn còn một thời gian nữa. Cho dù bạn chọn chơi bây giờ hay chờ đợi là tùy thuộc vào bạn.