Trò chơi kỷ niệm 25 năm của Sonic cần phải bỏ qua việc tăng cường và lấy lại động lực & dấu phẩy; Hỗn loạn

Posted on
Tác Giả: Clyde Lopez
Ngày Sáng TạO: 21 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 18 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Trò chơi kỷ niệm 25 năm của Sonic cần phải bỏ qua việc tăng cường và lấy lại động lực & dấu phẩy; Hỗn loạn - Trò Chơi
Trò chơi kỷ niệm 25 năm của Sonic cần phải bỏ qua việc tăng cường và lấy lại động lực & dấu phẩy; Hỗn loạn - Trò Chơi

NộI Dung

Năm nay là Sonic the HedgekeyKỷ niệm 25 năm - và như một người dành nhiều thời gian chơi game Sonic hơn bất kỳ ai muốn thừa nhận, tôi khá cường điệu.


Nhưng như bất kỳ Âm thanh người hâm mộ (và khán giả tò mò bệnh hoạn) biết, có một cơ hội hợp lý rằng bất cứ điều gì Sonic Team phát hành trong năm nay sẽ không tuyệt vời. Chúng ta có thể hy vọng, chúng ta có thể mơ ước và chúng ta có thể ném tiền vào Sega trong sự thất vọng - nhưng thật khó để có được hy vọng của bạn khi Sega nghĩ rằng Tiếng nổ siêu thanh nhượng quyền thương mại bảo đảm một trò chơi thứ hai.

Không nên có hai trong số này.

Chức năng chính của Tiếng nổ siêu thanh trò chơi và phim hoạt hình (có thể tệ hơn) là bán đồ chơi và hàng hóa khác. Rõ ràng nó đáng giá, và điều đó tốt. Hãy hy vọng kiểm soát chất lượng của Sega cho trò chơi Sonic Team của họ trong năm nay sẽ nhiều hơn công việc một người được giao cho người đầu tiên Bùng nổ trò chơi.


Nhưng tôi lạc đề.

Dù trò chơi chính sắp tới là gì, đó là điều đáng để hào hứng nếu bạn là người hâm mộ của bộ truyện. Mục cuối cùng do nhóm phát triển Sonic của chúng tôi tham gia là Thế hệ SonicCác thế hệ là một tiêu đề vững chắc có nghĩa là để xoa dịu cả cổ điển và hiện đại Âm thanh người hâm mộ.

Các thế hệ là một mục tốt, mặc dù ngắn, dành cho người hâm mộ lâu năm và những người mới tham gia, nhưng một điều lớn chắc chắn bị thiếu sẽ là lý tưởng để đưa vào trò chơi kỷ niệm 25 giờ. Nếu bạn là một đứa trẻ lớn đối với Sonic như tôi, bạn sẽ biết nó là gì:

Chuyển động dựa trên đà

Vâng, bạn nên thấy rằng sắp tới. Đây là một cái gì đó rất thiếu trong các mục hiện đại của bộ truyện.


"Chuyển động dựa trên động lượng" về cơ bản tương đương với tốc độ của Sonic có liên quan đến vị trí của anh ta trên một con dốc, độ nghiêng hoặc chướng ngại vật.

Những loại đường cong là một Âm thanh con nhím chủ yếu, nhưng tác dụng của chúng đối với chuyển động của người chơi là khác nhau giữa các trò chơi cũ hơn và mới hơn, tương ứng là động lượng và không động lượng.

Trong Âm thanh trò chơi tận dụng động lực, người chơi sẽ đi chậm hơn khi đi lên đường cong. Thường thì những người lớn hơn yêu cầu quay cuồng lao lên vì bản thân Sonic thực sự không thể bước lên tường. Nếu bạn cho bộ ba Genesis gốc (Sonic 3 & Knuckles được tính là một trò chơi) một lần chơi, bạn có thể thấy điều này trong hành động hết lần này đến lần khác.

Đây là một cái gì đó hiện đại Âm thanh trò chơi hầu như luôn luôn bỏ qua. Sonic có thể vô tình đi lên các loại đường cong này mà không có bất kỳ loại xây dựng nào - chỉ cần giữ đúng hoặc lên và cuối cùng bạn sẽ vượt qua đường cong và tiếp tục theo cách của mình.

Cuộc phiêu lưu của Sonic 12 không may bắt đầu xu hướng vòng lặp tự động chơi.

Một số người cho rằng việc loại bỏ động lượng và vật lý khỏi bộ truyện là tốt hơn bởi vì nó dễ đi nhanh, nhưng nó loại bỏ phần lớn kỹ năng cần thiết trước đó trong các trò chơi trước đó. Ngay cả những người chơi hoàn toàn mới cũng có thể giữ đúng và nhảy một lần để hoàn thành các giai đoạn cổ điển trong Các thế hệ.

Đi nhanh vào dễ hơn Sonic 4, giải phóng,Các thế hệ so với các trò chơi cũ, đó là một thực tế. Nhưng phần lớn cảm giác thỏa mãn khi đập hoặc đi nhanh ở một mức độ bị hút khô, và đó là điều tôi hy vọng sẽ trở lại với loạt trò chơi mới. Đôi khi với cái cũ và cái mới đôi khi không quá tệ. Sau đó, một lần nữa, tôi là tất cả cho ..

Tăng cường loại bỏ

Nhìn đi, được rồi, tôi hiểu rồi. Bạn thúc đẩy, bạn phát điên nhanh chóng và cảm thấy tuyệt vời và điều đó hoàn toàn tuyệt vời và tất cả nhưng .. thực sự điều đó kéo dài bao lâu?

Tôi đã tát Sonic giải phóng xung quanh sự chia sẻ công bằng của tôi về thời gian và của chính tôi Thế hệ Sonic trên hai nền tảng. Tôi rõ ràng không ghét việc thúc đẩy nhưng đã đến lúc đặt nó ra đồng cỏ và chuyển sang lối chơi sáng tạo hơn (và ít ngột ngạt hơn).

Vấn đề với việc tăng tốc không phải là tốc độ, mà là các cấp độ phải được thiết kế xung quanh người chơi liên tục tăng tốc. Đã qua rồi sự quyến rũ của việc nhìn xung quanh và khám phá mà chúng ta đã thấy trong kỷ nguyên 3D tiền tăng cường của Sonic. Bây giờ chúng tôi có liên tục đi nhanh với chi phí ghi nhớ kinh nghiệm.

Bạn thực sự có thể nói bạn có cấp độ bạn thực sự nhớ từ Giải phóng hoặc là Các thế hệ ngoài các cấp độ "thú cưng" - những người bạn thích đủ để chơi đi chơi lại. Tôi nhớ họ, chắc chắn. Tôi đã chơi cả hai trong 6 tháng qua .. nhưng tôi nhớ màu sắc và chủ đề, không có gì khác làm thay đổi cấp độ thú cưng của tôi, nỗi nhớ Thế hệSự lựa chọn cấp độ, và bước qua các giai đoạn dài không cần thiết trong Giải phóng.

Bởi vì việc tăng tốc quá nhanh, các trò chơi có tính năng này không còn đáng nhớ. Bạn không tiếp thu các chi tiết về cấp độ khi bạn tăng cấp và Sonic Team dường như nhận thức được thực tế đó.

Các cấp độ trong Giải phóng tất cả các loại lưới với nhau thành một đốm của "ôi". Các thiết lập của trò chơi không có gì để thực sự viết về nhà và âm nhạc, bao gồm một số ngoại lệ, là cũ và đáng quên.

Các thế hệ chỉ đơn giản là quay trở lại các sân khấu cổ điển và âm nhạc "hiện đại" hơn - và thành thật mà nói tôi không thể nói rằng tôi thích nhất Thế hệÂm nhạc ở cấp độ cũ hơn và âm nhạc trên bản gốc. Việc thiếu động lực trong các giai đoạn cổ điển, kết hợp với việc tăng cường và trộn lẫn 2D và 3D liên tục trong các giai đoạn hiện đại, khiến trò chơi có cảm giác như nó nhiều nỗi nhớ hơn chất.

Sonic Team không gắn bó với một phong cách chơi quá lâu. Cuộc phiêu lưulối chơi theo phong cách kéo dài ba trò chơi, và tất cả đều bị giết chết với thảm họa Âm thanh 06. Các trò chơi độc quyền trên đường sắt Wii như Sonic và Hiệp sĩ Đen có phong cách chơi riêng, và Màu sắcMàu sắc. 'Nuff nói.

Nếu năm nay tuyến chính mới Âm thanh Trò chơi bao gồm tăng cường, nó rất có thể là cuối cùng. Nhưng tôi muốn tăng cường để lại bụi cho các trò chơi và cấp độ đáng kể hơn với tính cách thực tế. Hãy là sự thật, mặc dù. Tất cả bất cứ ai quan tâm là khu vườn Chao.

Khu vườn hỗn loạn nhu cầu trở lại

Chúng ta có cần phải đi vào cái này không?

Vườn Chao ở Cuộc phiêu lưu của Sonic và phần tiếp theo của nó là một trong những phần hay nhất của những trò chơi đó, và vô số người chơi đã dành hàng giờ để nuôi và đua Chaos. Họ nhanh chóng trở thành một loạt yêu thích, vì vậy tại sao không có tuyến chính nào khác Âm thanh Trò chơi đưa họ trở lại?

Nào.

Tính năng lớn nhất mà mọi người muốn thấy trong trò chơi kỷ niệm 25 năm là khu vườn Chao. Thực sự không có lý do gì để những bó tình yêu nhỏ bé đó không xuất hiện trong trò chơi Sonic Team sắp tới. Nhưng một lần nữa, bạn nghĩ sẽ không có lý do gì để phát hành trò chơi kỷ niệm 15 năm khủng khiếp của họ (Âm thanh 06) ở trạng thái alpha hoặc họ chắc chắn đã làm và nó vẫn là một trong những trò chơi tồi tệ nhất từng đạt tới các cửa hàng.

Loạt phim cần các khu vườn Chao trở lại, và kỷ niệm 25 năm là thời điểm thích hợp để thực hiện nó, đặc biệt là với sự tập trung thị trường gia tăng vào các nền tảng vào cuối. Họ cần quay lại - không chỉ cho người hâm mộ, mà còn để giúp thu hút sự quan tâm của người mới và báo chí. Bây giờ là lúc, bó tay.

Mỗi người hâm mộ có danh sách mong muốn của họ về các tính năng họ muốn thấy trong thực tế tiếp theo Âm thanh trò chơi. Chúng ta sẽ không bao giờ thấy anh ta đạt đến mức độ nổi tiếng mà chỉ những năm 90 mới có thể thử lại, nhưng một trò chơi tốt - một trò chơi với âm nhạc, lối chơi và giai đoạn hay - không nên là một đơn đặt hàng cao như vậy từ Sega và các nhà phát triển hợp đồng cho loạt hàng đầu của nó.

Hy vọng của tôi là ít ỏi và danh sách mong muốn cá nhân của tôi là nhỏ. Một Sonic the Hedgekey trò chơi mà anh ta có trọng lượng, tăng Chaos, và không phóng to zip zam thông qua các cấp độ nhàm chán, không mệt mỏi với nền tảng tối thiểu. Đó thực sự là rất nhiều để hỏi? Chúng ta sẽ thấy một lần Sega và Sonic Team đặt Blue Blur lỏng lẻo một lần nữa, nhưng cho đến lúc đó tất cả những gì chúng ta có thể làm là chờ đợi và hy vọng chúng ta không có cái khác Âm thanh 06 trên đường chân trời. Và nếu chúng ta làm, tốt hơn là có khu vườn Chao.