Nhiệm vụ tiến hành lịch sử chơi game với Evoland

Posted on
Tác Giả: Bobbie Johnson
Ngày Sáng TạO: 6 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 19 Tháng 12 2024
Anonim
Nhiệm vụ tiến hành lịch sử chơi game với Evoland - Trò Chơi
Nhiệm vụ tiến hành lịch sử chơi game với Evoland - Trò Chơi

NộI Dung

Trong mỗi nhiệm vụ sử thi, có một mục tiêu - một nhiệm vụ mà nhà thám hiểm phải hoàn thành để nhiệm vụ được hoàn thành. Như với tất cả các chủ trương lớn, mục tiêu không tồn tại trong chân không. Có một lý do mà nhiệm vụ phải được hoàn thành. Khi các hiệp sĩ của bàn tròn được cử đi tìm Chén Thánh, họ không chỉ đơn thuần là săn một chiếc cốc bị mất. Họ được phái đi tìm chiếc cốc mà Chúa Giêsu Kitô đã uống trong Bữa Tiệc Ly. Không hiểu bối cảnh lịch sử, nhà thám hiểm có thể hoàn toàn đánh giá cao sự hấp dẫn của nhiệm vụ của mình.


Có rất nhiều cách để khám phá lịch sử chơi game

Chơi game là một nền văn hóa phong phú với một lịch sử đã phức tạp và hấp dẫn. Trong hành trình trở thành một game thủ, việc biết ngay cả những phần của lịch sử đó là điều quan trọng để hiểu được văn hóa mà tôi khao khát là một phần. Có nhiều cách khác nhau để khám phá lịch sử chơi game, từ sách cho đến thực sự quay trở lại và chơi các trò chơi cổ điển. Mặc dù tôi hy vọng ít nhất có thể tham gia vào một số trò chơi cổ điển thực sự trong suốt quá trình này, nhưng sự đột phá trong tuần này là một cách thú vị để xem một lát cắt của lịch sử trò chơi qua con mắt của các nhà phát triển trò chơi.

Trò chơi đi qua lịch sử

Giữa đợt giảm giá Steam Greenlight được công bố rộng rãi vài tuần trước, tôi đã chọn một tựa game độc ​​lập từ Shiro Games có tên Evoland. Trên hơi nước, Evoland được mô tả như một "hành trình xuyên suốt lịch sử của game hành động / phiêu lưu". Thực tế, Evoland là một trò chơi sôi động, dí dỏm, sử dụng lịch sử chơi game để thu hút game thủ vào một thế giới được tạo ra bởi các game thủ dành cho game thủ.


Evoland dựa trên ZeldaFinal Fantasy nhượng quyền thương mại. Là một người đã chơi một chút Zeldavà xem những người khác chơi Final Fantasy, Tôi chắc chắn đánh giá cao nhà phát triển ít hơn những cái gật đầu tinh tế cho cả hai trong suốt trò chơi. Đặc biệt, Zelda được thể hiện xuyên suốt, với các nhân vật và các đoạn mở đầu rất gợi nhớ đến màu đen và trắng, kiếm và cung Zelda mà tất cả chúng ta đều biết và yêu thích.

Trò chơi

Trò chơi mở ra trong một thế giới hai chiều đen trắng. Ban đầu, nhân vật chỉ có khả năng di chuyển theo một hướng duy nhất. Di chuyển theo hướng đó sẽ đưa nhân vật (trông rất giống Link) đến một cái rương tự động mở ra. Chiếc rương cho nhân vật khả năng di chuyển theo hướng ngược lại, đưa nhân vật đến một chiếc rương khác. Chiếc rương này thậm chí còn cung cấp nhiều tự do hơn cho việc di chuyển. Khi trò chơi tiếp tục, nhân vật bắt gặp ngày càng nhiều rương, mỗi lần cấp các vật phẩm mới và khác nhau, hệ thống trò chơi, đồ họa, v.v., di chuyển giao diện của trò chơi về phía trước theo thời gian. Do đó, chỉ bằng cách chơi qua trò chơi, người chơi có được cái nhìn thú vị về sự phát triển của trò chơi.


Không có gì đơn giản được cung cấp cho nhân vật trong Evoland.

Mọi thứ đều được mở khóa, từ kẻ thù, vũ khí đến các nhân vật khác. Ngay cả các bẫy, chướng ngại vật bay và các khối có thể đẩy cũng được mở khóa bằng hành động của nhân vật. Nhưng không phải tất cả mọi thứ được cấp bằng cách mở rương. Một số khía cạnh của trò chơi được mở khóa bằng cách hoàn thành một nhiệm vụ cụ thể, hoặc có lẽ chỉ vì các nhà phát triển nghĩ rằng sẽ là một ý tưởng tốt để thêm khía cạnh cụ thể đó vào thời điểm cụ thể đó.

Ví dụ, vào đầu game, nhân vật có được một kho đồ. Hàng tồn kho ban đầu là cổ điển Zelda hàng tồn kho bao gồm kiếm, cung, và bom. Nhưng sau đó trong trò chơi khi nhân vật đi vào một khu vực cụ thể, kho đồ thay đổi thành kho đồ hiện đại hơn với các khe để trang bị vật phẩm. Các vật phẩm được tự động trang bị và kiếm được bằng cách đánh bại những kẻ thù khác nhau. Điều thú vị là các vật phẩm được trang bị là vô dụng.

Phong cách chiến đấu cũng thay đổi tùy thuộc vào nơi trên thế giới mà nhân vật tìm thấy chính mình. Ban đầu, cuộc chiến giống như Zelda: kiếm so với quái vật với nhân vật di chuyển nhanh để tránh bị tấn công. Nhưng khi trò chơi phát triển, chiến đấu theo lượt tương tự như Final Fantasy được giới thiệu. Từ thời điểm đó, phong cách chiến đấu chuyển đổi qua lại, với một số tên trùm yêu cầu chiến đấu kiểu Zelda, và những người khác chiến đấu tay đôi theo lượt.

Evoland chứa một số chuyển tiếp tương tự trong phong cách, bao gồm một khu vực cụ thể mà người chơi được yêu cầu di chuyển qua lại giữa thế giới 3D và thế giới 2D để hoàn thành nhiệm vụ được giao. Trò chơi cũng thiết lập một số nhiệm vụ phụ khác, chẳng hạn như tìm các ngôi sao hoặc thẻ ẩn cho một trò chơi nhỏ. Tất cả các khía cạnh khác nhau làm cho trò chơi vui nhộn và đa dạng.

Kể chuyện

Nhưng hấp dẫn hơn đối với tôi hơn là lối chơi thú vị là giọng nói độc đáo mà các nhà phát triển tại Shiro Games đã mang đến cho bài thuyết trình về lịch sử trò chơi này. Trò chơi được phân phối với một trí thông minh thú vị mà không bao giờ quá nghiêm trọng và chọc vào các trò chơi mà nó dựa trên. Tuy nhiên, trong suốt trò chơi, vẫn có một không khí tôn trọng những người tiền nhiệm của nó ngay cả với tất cả các cú đâm và nhại lại.

Cốt truyện của chính nó là một sự pha trộn tuyệt vời của sự hài hước, hóm hỉnh và một tình yêu sâu sắc dành cho chơi game khiến tôi phải tham gia. Nó sử dụng nguyên mẫu cổ điển của anh hùng và nữ quái của anh ta gặp nạn, nhưng với một sự thay đổi. Thay vì cố gắng cứu cô ấy, người anh hùng đang cố gắng cứu thị trấn của cô ấy. Ngoài ra, nữ quái nhân đau khổ đặc biệt này sử dụng phép thuật và rất quan trọng đối với sự sống còn của anh hùng khi họ cùng nhau chiến đấu với quái vật và ngục tối.

Evoland không bao giờ che giấu sự thích thú của nó ở một số khía cạnh phản trực giác hơn của các trò chơi mà nó tự mô hình hóa. Ví dụ, khi nhân vật vào thị trấn đầu tiên, anh ta không thể nói chuyện với bất kỳ ai vì họ từ chối nói chuyện với một đứa trẻ. Thay vào đó, anh phải tìm cách trưởng thành để tiếp tục và bước vào những khía cạnh chính của cốt truyện. Các nhà phát triển thực hiện các bước nhảy khác trên đường đi, bao gồm tự hỏi tại sao cửa lại tồn tại nếu bạn có thể bước lên một khối và mở chúng và cung cấp các vật phẩm với tên sử thi nhưng không sử dụng thực sự.

Không phải tất cả sự hài hước đều hướng đến những trò chơi truyền cảm hứng Evoland. Tại một thời điểm, một ông chủ cụ thể bắt đầu tính phí để cung cấp những gì chỉ có thể là một cuộc tấn công mạnh mẽ trong khi hét lên từ "kamehameha!" Mặc dù một số người có thể tìm thấy những tài liệu tham khảo ngoài lề hoặc ngô nghê, tôi nghĩ rằng họ đã chơi tốt với cảm giác vui vẻ chung đã thấm vào trò chơi.

Để có một cách thú vị để tìm hiểu nơi chơi game đã đến, hãy chơi Evoland

Evoland cung cấp một cái nhìn tuyệt vời về một phần cụ thể của trò chơi và quá trình chuyển đổi của nó theo thời gian. Khi nhân vật mở khóa từng phần mới của trò chơi, người chơi tìm hiểu một chút về cách các nhà phát triển qua nhiều năm làm cho trò chơi trở nên phức tạp và hấp dẫn hơn, từ việc thêm kích thước và kết cấu, cho đến các phong cách chiến đấu khác nhau. Về bản chất, Evoland cung cấp Ghi chú Cliffs cho một câu chuyện dài, phức tạp về lịch sử chơi game. Người chơi có một cái nhìn về trò chơi hành động / phiêu lưu, nếu không sẽ cần rất nhiều tiền và thời gian để khám phá đầy đủ. Tất nhiên, khám phá như vậy đáng giá từng xu và giờ, nhưng đôi khi những đồng xu và giờ đó không có sẵn.

Tuy nhiên Evoland theo nhiều cách là giáo dục, hơn bất cứ điều gì nó là niềm vui. Đó là một cuộc phiêu lưu ngắn, đơn giản, với tất cả các yếu tố mà tất cả chúng ta đều yêu thích về game hành động và phiêu lưu cổ điển. Câu chuyện về chơi game được kể với một mức độ khiến tôi thường cười với chính mình và thỉnh thoảng cười thành tiếng. Tất cả trong tất cả, Evoland là một bước xuất sắc trong nhiệm vụ trở thành một game thủ.

Như mọi khi, cảm ơn vì dừng lại. Nhiệm vụ trở lại vào tuần tới với nhiều cuộc phiêu lưu hơn trong việc trở thành một game thủ. Đừng quên kiểm tra GameWisp!