Sự sai lệch tâm lý của mô hình Free to Play

Posted on
Tác Giả: John Stephens
Ngày Sáng TạO: 1 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 15 Có Thể 2024
Anonim
Sự sai lệch tâm lý của mô hình Free to Play - Trò Chơi
Sự sai lệch tâm lý của mô hình Free to Play - Trò Chơi

NộI Dung

Mô hình chơi miễn phí cho các trò chơi video là thứ đã tồn tại từ nhiều năm nay. Từng chút một, mô hình kinh doanh này ngày càng trở nên hiệu quả hơn và nhiều nhà phát triển đang sử dụng nó. Thoạt nhìn, nó là thứ có thể trông vô hại. Trò chơi miễn phí để chơi có vẻ như là thứ mà bạn không phải trả tiền để chơi. Nhưng nếu bạn nhìn xa hơn ảo ảnh đó, bạn sẽ bắt đầu thấy một hệ thống tâm lý và lệch lạc hơn nhiều khi chơi.


Mô hình chơi miễn phí bắt đầu từ đâu?

Các nhà phát triển đã dành nhiều năm để hoàn thiện mô hình chơi miễn phí trong nỗ lực tìm kiếm những cách tốt nhất có thể để kiếm được nhiều tiền nhất từ ​​nó. Khởi đầu như một mô hình kinh doanh cho các trò chơi trình duyệt trực tuyến nhỏ, độc lập để duy trì hoạt động của máy chủ đã trở thành trò chơi chính thống.

Những gì chúng ta có bây giờ là vũ khí tâm lý hoàn hảo tận dụng lợi thế của những cá nhân dễ bị tổn thương. Mặc dù được pháp luật hoàn toàn hợp pháp, mô hình chơi miễn phí hiện đại là phi đạo đức, lệch lạc và sai theo mọi nghĩa có thể tưởng tượng. Trước khi chúng ta đi sâu vào vấn đề này, trước tiên chúng ta cần xem xét nơi nó bắt đầu.


Thực tế không thể xác định trò chơi video miễn phí đầu tiên được tạo ra là gì. Mọi người đều có ý kiến ​​khác nhau về chính xác các loại trò chơi được coi là miễn phí để chơi. Một số người sẽ cho rằng nó đã lùi xa như những năm đầu thập niên 90 với những thứ như Wolfenstein 3D hoặc DOOMphiên bản phần mềm chia sẻ.

Không có gì để nói rằng những lập luận này là sai, vì về mặt kỹ thuật, nó không khác xa với những gì chúng ta thường biết ngày nay là chơi miễn phí. Nó cho phép người chơi chơi tập đầu tiên của trò chơi trong khi những người khác vẫn bị khóa cho đến khi người chơi mua trò chơi.

Mô hình kinh doanh miễn phí để chơi nói chung trở lại xa như những gì thích RuneScape Nhiệm vụ phiêu lưu. Nhiệm vụ phiêu lưu là một tiêu đề mà tôi quen thuộc hơn, và do đó, tôi sẽ sử dụng trò chơi này để hiển thị mô hình chơi miễn phí đã từng là gì.


Nhiệm vụ phiêu lưu là một trò chơi cho phép người chơi chơi miễn phí và cung cấp cho họ một lượng nội dung hào phóng. Có một số lĩnh vực và nội dung nhất định được giới hạn cho những người trả tiền, nhưng nhiều nội dung có sẵn miễn phí hơn là không.

Nó cung cấp cho người chơi quá nhiều thời gian trong trò chơi để biết họ có thích nó đủ để trả cho phần còn lại của nội dung hay không. Đây là một trò chơi không có các ưu đãi đặc biệt và các sản phẩm có thể mua trong khuôn mặt của bạn cứ sau năm phút.

Đây là một hệ thống công bằng đòi hỏi thanh toán một lần để có quyền truy cập đầy đủ. Nó cho phép tùy chọn mua các mặt hàng mỹ phẩm bằng cách sử dụng loại tiền trong trò chơi được mua bằng tiền. Tuy nhiên, nó không làm quá nó và đặt bạn vào vị trí cảm giác như bạn phải mua chúng.

Hệ thống công bằng như hệ thống đã thấy trong Nhiệm vụ phiêu lưu đã trở nên xoắn trong những năm qua. Hệ thống đã biến thành không gì khác hơn là một quái vật khủng bố đã hủy hoại cuộc sống của nhiều người. Hệ thống không còn là một trong những công bằng mà là sự tham lam.

Một hệ thống lợi dụng điểm yếu

Trò chơi điện tử, giống như nhiều thứ khác trong cuộc sống, có thể đi từ một thứ xa xỉ đến một nỗi ám ảnh nghiêm trọng. Có rất nhiều người trên thế giới phải chống lại tính cách gây nghiện của họ mỗi ngày. Thật dễ dàng để họ trở nên nghiện và thậm chí bị ám ảnh bởi những điều nhất định.

Vấn đề là, các doanh nghiệp tham lam cũng biết điều này và sử dụng nó để lợi thế của họ. Là một người hơi hoàn thiện khi nói về trò chơi điện tử, tôi không thể nói rằng tôi đã không rơi vào những cái bẫy này trong suốt cuộc đời. Tôi luôn cần có mọi thứ trong trò chơi để không cảm thấy bị đánh bại.

Tuy nhiên, tôi may mắn vì tôi đã vượt qua nỗi ám ảnh này trước khi hệ thống trở thành bạo chúa chính thống như bây giờ. Điều tôi bị bắt nhiều nhất là mua một lượng nhỏ DLC hoàn toàn vô nghĩa trước khi từ bỏ thói quen này.

Có nhiều người không may mắn như tôi. Tôi phải thừa nhận hệ thống chơi miễn phí hiện đại rất thông minh, nhưng điều đó không làm cho nó đúng ở bất kỳ mức độ nào. Những gì nó làm là tạo ra một trải nghiệm thực sự gây nghiện. Tôi không nghi ngờ gì họ kiểm tra nó trên các cá nhân thuộc mọi lứa tuổi, thời gian và thời gian một lần nữa cho đến khi họ đạt được sự cân bằng hoàn hảo mà họ biết là sẽ đi làm.

Sau đó, nhà phát triển xây dựng trò chơi theo cách nó mang đến cho bạn một hương vị đủ lớn để khiến bạn bị cuốn hút vào nó. Chỉ sau đó, trò chơi sẽ đóng cửa và để bạn có hai lựa chọn: trả tiền để tiếp tục chơi hoặc đợi một khoảng thời gian nhất định để cấp độ tiếp theo mở khóa.

Đối với một số người, đến giai đoạn này, đã quá muộn. Họ đã nghiện và cần nhiều hơn - bất kể chi phí. Người chơi sau đó bắt đầu rút ví của họ vào các trò chơi này. Đó không phải là lỗi của họ; một số người chỉ bị rối loạn ám ảnh mà họ không thể kiểm soát.

Khét tiếng Kẹo nghiền Saga có lẽ là ví dụ nổi tiếng nhất của một trò chơi video "miễn phí để chơi". Mức độ nghiện của nó chỉ đơn giản là đáng kinh ngạc. Một bài viết được viết bởi Jill Foster của Thư hàng ngày cho thấy tại một thời điểm phụ nữ đã chi hơn 400.000 bảng cho Kẹo nghiền một ngày.

Đó là cách gây nghiện trò chơi. Nó không chỉ Kẹo nghiền Saga sử dụng mô hình này, nhưng có nhiều mô hình khác sử dụng cùng một mô hình. Ngay cả các trang web trò chơi flash như Newgrounds hay Armor Games cũng không thoát khỏi hệ thống này.

Những trang web này có các trò chơi sử dụng hệ thống đặc biệt này như Kiếm & Độc dược, Evony và nhiều hơn nữa. Chúng tôi thậm chí không bao gồm nhiều trò chơi trên các trang xã hội như FarmVille. Những trò chơi được gọi là "miễn phí để chơi" này có ở khắp mọi nơi và khó tránh.

Đó là một hệ thống đã hủy hoại các mối quan hệ, hôn nhân và cuộc sống của mọi người. Nó tách các cá nhân khỏi thế giới thực, lấy tiền của họ và khiến họ rơi vào tình trạng khó khăn tài chính nghiêm trọng. Một ví dụ về trò chơi phá hủy hôn nhân có thể được tìm thấy ở đây. Đó là một hệ thống cần phải dừng lại.

Một cái gì đó cần phải được thực hiện, nhưng nó sẽ không có gì xảy ra

Thật vậy, Kẹo nghiền Hiện tượng này là khá nhiều so với bây giờ, đặc biệt là sau King, các nhà phát triển của trò chơi đã tự khẳng định mình một vài năm trước. Sự ngu ngốc của họ là cố gắng giữ bản quyền của từ "Saga" và kiện bất kỳ nhà phát triển trò chơi video nào có Saga trong tên trò chơi của họ. Họ thậm chí đã cố gắng kiện Stoic, nhà phát triển của Biểu ngữ Saga.

Vâng, Kẹo nghiền đã thực sự đến và đi. Chỉ vì nó biến mất không có nghĩa là đây là sự kết thúc của hệ thống. Không còn nghi ngờ gì nữa, sẽ có một vị trí khác. Nếu nó có thể xảy ra một lần, nó có thể xảy ra một lần nữa.

Không thể phủ nhận rằng cần phải có một số hình thức pháp luật được đưa ra để bảo vệ chống lại các hệ thống này. Nó là thứ được sử dụng một cách có chủ đích để lợi dụng những người dễ bị tổn thương bằng cách cố tình tạo ra thứ gì đó gây nghiện vô cùng.

Đáng buồn thay, cơ hội của điều này xảy ra là bên cạnh không có. Về mặt kỹ thuật, nó không bất hợp pháp. Nó phù hợp theo đạo luật thương mại công bằng. Về mặt kỹ thuật, họ không ép buộc ai phải mua hàng. Vì vậy, không nhiều có thể được thực hiện về nó.

Điều mà người ta có thể làm là tạo ra nhận thức về các hệ thống này. Chỉ vì một người thực tế đã biến mất bây giờ không có nghĩa là người khác sẽ không thế chỗ. Sẽ có một trò chơi khác như Kẹo nghiền, không phạm lỗi. Thật vậy, đó là một điều khó tránh, nhưng luôn có một điều cần nhớ.

Những trò chơi này được thiết kế để nối bạn; chúng giống như một loại thuốc Chúng được thiết kế để lợi dụng bạn và thực sự lấy tiền của bạn. Chúng là phi đạo đức, và chúng chẳng hơn gì một hệ thống lệch tâm lý muốn kiểm soát bạn và lấy tiền của bạn khỏi bạn.

Không phải tất cả các trò chơi miễn phí để đưa hệ thống đến các cấp độ đó. Vẫn có những trò chơi cung cấp miễn phí để chơi một cách công bằng, giống như Nhiệm vụ phiêu lưu Khán đài cuối cùng: Vùng chết. Tuy nhiên, bạn phải cẩn thận và đảm bảo rằng bạn không rơi vào cái bẫy mà nhiều người đặt ra.

Suy nghĩ của bạn về mô hình chơi miễn phí là gì? Bạn có nghĩ rằng luật pháp yêu cầu thay đổi cho các tiêu đề như vậy? Hãy cho tôi biết trong các ý kiến ​​dưới đây.