Những ưu và nhược điểm của cách tiếp cận tập mới của Square Enix

Posted on
Tác Giả: Louise Ward
Ngày Sáng TạO: 8 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 13 Có Thể 2024
Anonim
Những ưu và nhược điểm của cách tiếp cận tập mới của Square Enix - Trò Chơi
Những ưu và nhược điểm của cách tiếp cận tập mới của Square Enix - Trò Chơi

NộI Dung

Cả hai HitmanFinal Fantasy VII bản làm lại đang được điều trị theo từng đợt và đương nhiên người hâm mộ không hài lòng, với những lời phàn nàn tràn ngập trên mạng về cách Square Enix tận dụng những người hâm mộ lâu năm để tống tiền thêm.


Như trong hầu hết các trường hợp, có một kịch bản "một nửa thủy tinh rỗng" và "một nửa thủy tinh đầy", vì vậy tôi quyết định xem xét cả hai.

Ưu

Ưu điểm chính của một phiên bản phát hành là mỗi phần có thể được coi là trò chơi riêng của nó, cho phép chú ý nhiều hơn đến chi tiết. Hitman luôn luôn có quyền tự do tiếp cận và một trong những điều mà người hâm mộ đã ca ngợi các trò chơi là khả năng quay lại các nhiệm vụ nhiều lần để xem có bao nhiêu cách họ có thể gửi mục tiêu đến một ngôi mộ sớm.

Square Enix đã thông báo rằng mỗi phần của Hitman sẽ tập trung vào một địa điểm duy nhất và nếu tuyên bố của họ là đúng, mỗi địa điểm sẽ rất lớn.

Xem xét tất cả các biến tại chỗ và các tùy chọn ám sát có sẵn, một thế giới trò chơi rộng lớn, trong đó mỗi địa điểm được xử lý gần như nếu đó là một trò chơi độc lập, có thể cung cấp giá trị chơi lại hàng giờ.


Điều tương tự cũng có thể được nói cho Final Fantasy VII làm lại. Trở lại những năm 90, thế giới trong đó FFVII đã được thiết lập là rất lớn, nhưng theo tiêu chuẩn ngày nay, không quá nhiều. Khi nhìn vào thế giới rộng lớn như thế Phù thủy 3, chúng tôi nhận ra rằng chúng tôi thực sự có thể truy cập ít như thế nào Final Fantasy VII.

Nếu Midgar, một trong nhiều thành phố lớn ở FFVII, được tạo ra để mở rộng quy mô và chúng ta thực sự có thể di chuyển tự do xung quanh toàn thành phố thay vì chỉ một vài khu vực được chọn, tôi tưởng tượng nó sẽ lớn hơn đáng kể so với The Phù thủy 3Novigrad. Một phiên bản phát hành có nghĩa là có khả năng trò chơi sẽ lớn hơn chúng ta từng nghĩ khi so sánh nó với bản gốc.


Điều quan trọng cần nhớ là tạo ra các thế giới có kích thước này và, trong trường hợp Hitman, Hàng trăm biến số để cho phép tự do hơn trong các vụ ám sát, mất rất nhiều thời gian. Nếu mỗi phần được đưa ra một thời hạn riêng, thì tất cả các nguồn lực của họ có thể được tập trung vào việc hoàn thiện phần đó. Đây là điều mà chúng tôi có thể muốn, thay vì chia sẻ sự chú ý để đẩy toàn bộ trò chơi ra trước một ngày phát hành, điều này thường dẫn đến cảm giác sản phẩm cuối cùng vội vã.

Nhược điểm

Các game thủ đã quá quen thuộc với các hoạt động tham lam từ các nhà phát triển và gần đây chúng ta đã thấy các DLC và các giao dịch vi mô bắt đầu chen chân vào các trò chơi AAA. Đã có quá nhiều tựa game cảm thấy chưa hoàn chỉnh khi ra mắt chỉ để phần còn lại của nó được bán cho chúng tôi sau này với chiêu bài là "phần phụ tùy chọn".

Trò chơi như Chiến tranh giữa các vì sao: Trận chiến đã bị chỉ trích vì làm chính xác điều đó và với cái giá quá đắt cho mùa giải của trò chơi. Có bất kỳ thắc mắc người hâm mộ đang buồn?

Đây là lý do tại sao có rất nhiều sự tức giận gắn liền với các phiên bản phát hành của trò chơi AAA. Mọi người lo lắng rằng các tập đoàn lớn đang cố gắng sử dụng quyền lực của họ như một sự bóp nghẹt trong các trò chơi mà chúng tôi yêu thích, buộc chúng tôi phải trả nhiều hơn. Trong khi tôi hợp pháp không nghĩ rằng đây là trường hợp với Final Fantasy hoặc là Hitman, Tôi tin rằng điều quan trọng là phải hiểu mối quan tâm của người hâm mộ đến từ đâu.

Một vấn đề khác là nếu một trong hai trò chơi không hoạt động tốt ngay từ đầu, các nhà đầu tư có thể dễ dàng quyết định rút toàn bộ tài trợ và chúng tôi có thể kết thúc với một chuỗi không hoàn chỉnh. Đây chính xác là những gì đã xảy ra với Xenosaga. Mặc dù thực tế là trò chơi có một lượng fan hâm mộ khá lớn, nhưng nó được coi là không có lợi và bị hủy trước khi bộ truyện hoàn thành, khiến người hâm mộ bị tàn phá.

Trong khi điều đó khó có thể xảy ra với nhượng quyền thương mại lớn như Hitman hoặc là Final Fantasy, đây vẫn là một khả năng đáng lo ngại.

Vậy điều đó có ý nghĩa gì?

Cuối cùng, tôi nghĩ rằng trong trường hợp của cả hai trò chơi, một cách tiếp cận tình tiết là cách tốt nhất để đi. Tôi phải thừa nhận rằng tôi là một trong những người đầu tiên trong nhóm lên án khi thông báo được đưa ra, bởi vì ấn tượng ban đầu của tôi là chúng tôi đang bị lợi dụng để kiếm thêm lợi nhuận. Tuy nhiên, nhìn vào quy mô của những trò chơi này, thật dễ dàng để biết chúng có tiềm năng bao nhiêu nếu mỗi phần có thể được phát triển riêng.

Hitman vẫn đang được cung cấp với giá 60 đô la cho trò chơi hoàn chỉnh để không có thêm lợi nhuận cho Square bằng cách phát hành nó theo từng phần, vì vậy họ chắc chắn không thể bị buộc tội vì lòng tham. Nó có khả thi FFVII sẽ đắt hơn, mặc dù giá chưa được công bố. Square Enix đã tuyên bố rằng mỗi tập phim sẽ có độ dài gần bằng toàn bộ trò chơi, có thể đảm bảo một mức giá lớn hơn.