EGX 2016 & đại tràng; Ngày 4 - Tôi lập phương & dấu phẩy; Cắt lát & dấu phẩy; và nhảy & thời gian; & giai đoạn; & giai đoạn; Ngoài ra những điều khác

Posted on
Tác Giả: Virginia Floyd
Ngày Sáng TạO: 5 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 14 Tháng 12 2024
Anonim
EGX 2016 & đại tràng; Ngày 4 - Tôi lập phương & dấu phẩy; Cắt lát & dấu phẩy; và nhảy & thời gian; & giai đoạn; & giai đoạn; Ngoài ra những điều khác - Trò Chơi
EGX 2016 & đại tràng; Ngày 4 - Tôi lập phương & dấu phẩy; Cắt lát & dấu phẩy; và nhảy & thời gian; & giai đoạn; & giai đoạn; Ngoài ra những điều khác - Trò Chơi

NộI Dung

Ngày thứ 4 của EGX, ngày cuối cùng, bắt đầu với VR và kết thúc bằng hình khối - nói cách khác, nó có một chút geeky. Nhưng tôi cũng đã chơi rất nhiều game co-op và gặp gỡ một số người tuyệt vời.


Đáng ngạc nhiên, ngày 4 đã dành để trò chuyện với rất nhiều người nói. Mặc dù tôi đã chơi một số lượng trò chơi kha khá, tôi đã dành thời gian bằng nhau, nếu không muốn nói là chỉ tham gia vào cuộc trò chuyện tốt. Tôi tự hỏi có bao nhiêu người bị mất tai?

Ngoại giao vô hình

Bởi nhà phát triển Triangular Pixels, Ngoại giao vô hình Quy mô phòng IS. Tôi không biết trò chơi này hoạt động như thế nào, nhưng đi từ một phòng, vào một lỗ thông hơi quanh một vài góc, rồi vào một căn phòng lớn hơn mà không va vào tường là điều tuyệt vời.

Câu chuyện của trò chơi xoay quanh việc trở thành một điệp viên, nhưng điều đó không thành vấn đề khi bạn nghĩa đen bò qua một lỗ thông hơi. Để vào lỗ thông hơi, bạn phải lấy một cái tuốc nơ vít và tháo các ốc vít xung quanh lỗ thông hơi, sau đó bạn chỉ cần nhặt nó lên và bò qua lỗ thông hơi.


Có tia laser để né, bàn phím để gõ, lỗ thông hơi để bò qua, và kế hoạch quá tải xấu xa dừng lại. Ngoại giao vô hình sử dụng Vive như tôi tin rằng HTC và Valve dự định, và thật tuyệt vời.

Ngoại giao vô hình hiện đã có trên Steam và không nhiều, ngoài giá của Vive.

Chiến trường

Chiến trường, được xuất bản bởi Rebellion, là sự hồi sinh của trò chơi chiến đấu xe tăng cổ điển, nhưng trong PS VR và với một Tronthẩm mỹ -esque. Chàng trai, phong cách nghệ thuật của Chiến trường trông được! Gameplay khôn ngoan, Chiến trường không có gì đặc biệt - đó là một công thức khá cơ bản để tránh nổ tung mọi thứ và bắn những thứ phát nổ của bạn cho đến khi những chiếc xe tăng khác phát nổ. Nhưng nó vẫn vui!


Có thể một phần của bản vẽ VR là bạn có thể nhìn xung quanh, nhưng nó không bao giờ ngừng mát mẻ. Cảm giác hiện diện trong VR thật tuyệt vời, tôi đã ở trong chiếc xe tăng đó. Khi thay đổi vũ khí, bạn có thể thấy chúng rút lại và mở rộng, và nó thật tuyệt!

Chiến trường sắp ra mắt vào ngày 13 tháng 10 năm 2016, dành cho PS4 và yêu cầu PS VR.

Bắn tỉa Elite 4

Bắn tỉa Elite 4 là thứ 4 trong Bắn tỉa ưu tú loạt. Và, tốt, nó chỉ giống nhau hơn, nhưng với một thế giới rộng mở hơn. Có những mục tiêu phụ cần hoàn thành và mức độ rất lớn. Nếu bạn không phải là một tay bắn tỉa, các cấp độ sẽ quá lớn, nhưng giờ đây có nhiều cơ hội hơn để thực hiện những cú đánh dài ở độ cao hơn 700m. Đọc bất kỳ đánh giá về Bắn tỉa Elite 3 về cách chơi trò chơi, và bạn có khá nhiều trò chơi giống nhau, chỉ với các cấp độ lớn hơn và đó không phải là một điều xấu.

Bắn tỉa Elite 4 sắp ra mắt vào tháng 2/2017.

Chưởng môn

Chưởng môn, bởi nhà phát triển Undercoders, là một trò chơi cạnh tranh - tôi nghĩ - về việc tạo ra dòng conga dài nhất. Bạn vòng quanh những người trong nhóm để thu hút họ vào đường dây của bạn, nhưng có một vài sức mạnh mà bạn có thể có được để tạo hiệu ứng cho đường congo của người khác. Chưởng môn là khá vui, nhưng tôi không chắc sẽ sống được bao lâu.

Là một trò chơi tiệc tùng, thật thú vị khi nói chuyện với bạn bè của bạn, nhưng nó có thể hơi lộn xộn trong thiết kế cho điều đó. Không thực sự rõ ràng những gì làm những gì, nhưng nếu ai đó trong bữa tiệc nói biết cách chơi, họ có thể giải thích đơn giản những gì bạn cần làm trong 3 từ, "chạy xung quanh mọi người." Trong khi tôi không chơi Chưởng môn một mình, tôi có thể thấy nó rất vui trong một nhóm.

Chưởng môn hiện đã có trên Steam.

Ôi chúa ơi

Một sự pha trộn giữa bóng đá và các trò chơi chặt chém, mục tiêu của bạn là Ôi chúa ơi là để có một cái đầu và chạy nó đến mục tiêu của bạn. Tất cả những người đứng đầu nói trên đều dựa trên các vị thần từ các nền văn minh khác nhau, và tất cả đều có những tác động tiêu cực khác nhau đối với người vận chuyển - như đảo ngược tất cả các điều khiển.

Bạn có thể tiêu diệt kẻ thù và sử dụng bộ đếm thời gian hồi sinh của chúng để lên kế hoạch chiến thuật cho mục tiêu của mình. Bạn cũng có bom, nhưng chỉ có một ít, vì vậy, việc xông vào đầu không phải là ý tưởng hay nhất. Ôi chúa ơi là sự hỗn loạn hoàn toàn, nhưng sự vui nhộn hoàn toàn, và là trò chơi khác duy nhất tôi bước đi với một nụ cười - cùng với PikuNiku.

Ôi chúa ơi là của nhà phát triển Titutitech. Mặc dù nó không có ngày phát hành, nhưng hy vọng nó sẽ ra mắt vào năm 2017.

Anh hùng phẳng

Anh hùng phẳng là một platformer nơi bạn chơi như một khối lập phương cố gắng để tồn tại. Bạn có thể chơi với tối đa 4 người chơi và trong khi bạn có thể lập nhóm, bạn cũng có thể lừa bạn bè của mình. Đó là vô số niềm vui, và đó là một trò chơi hoàn hảo dễ học, khó làm chủ hoàn hảo, và nó quá tuyệt vời. Nếu có bất kỳ trò chơi nào mà tôi không thể đặt nó xuống Heroe phẳngs - Tôi đã có rất nhiều niềm vui với nó. Mặc dù nó không hài hước, hoặc tồn tại, hoặc phức tạp, hoặc đột phá về mặt đồ họa, hoặc khiến tôi cảm thấy như mình đang ở trong thế giới, nó vẫn khiến tôi chơi.

Cảm giác "chỉ một lần nữa" làm tôi nhớ đến những trò chơi như cậu bé mập mạphoặc "chỉ một vài phút nữa" trong các trò chơi như GTA 5 -- nó khiến tôi bị cuốn hút, xếp hàng và chìm đắm. Sâu trong nanh vuốt của lưỡi câu, tôi bị bắt. Anh hùng phẳng có tôi, và tôi muốn nhiều hơn nữa! Tại sao tôi không thể quay lại EGX?

Anh hùng phẳng đã ra mắt trên Steam Early Access ngay bây giờ và hy vọng sẽ ra mắt hoàn toàn vào đầu năm 2017, bởi nhà phát triển bộ đôi Parallel Circles - Super Lemon Bits và InspectorRoar.

Đó là cho EGX 2016!

Đó là tất cả những trò chơi tôi đã chơi. Từ việc gặp khủng hoảng hiện sinh, đến nhặt đầu của một số anh chàng, thậm chí chơi như một AI, hoặc bay xung quanh những nhịp đập bệnh hoạn, EGX 2016 là một vụ nổ. Tôi muốn cảm ơn tất cả các nhà phát triển trò chơi, những người làm PR và tất cả những người khác đã dành thời gian để trò chuyện với tôi hoặc Emma về các trò chơi của họ. Tôi luôn thích nói chuyện với những người đam mê, và các bạn đã làm các bạn giao hàng. Cuối cùng tôi cũng đã gặp được cả một nhóm người mà tôi đã làm phiền trên Twitter từ lâu, vì vậy điều đó thật tuyệt.

Đó là tất cả mọi thứ từ EGX 2016 vào ngày 4, nhưng hãy đảm bảo bạn kiểm tra tất cả các phạm vi bảo hiểm khác của EGX 2016 từ cả tôi và Emma Spalding.