Doanh thu trò chơi trên thiết bị di động sẽ vượt PC và máy chơi game lần đầu tiên trong năm nay

Posted on
Tác Giả: Monica Porter
Ngày Sáng TạO: 21 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 9 Có Thể 2024
Anonim
Doanh thu trò chơi trên thiết bị di động sẽ vượt PC và máy chơi game lần đầu tiên trong năm nay - Trò Chơi
Doanh thu trò chơi trên thiết bị di động sẽ vượt PC và máy chơi game lần đầu tiên trong năm nay - Trò Chơi

Vào ngày 21 tháng 4, công ty nghiên cứu thị trường trò chơi kỹ thuật số, Newzoo, đã công bố dự báo nghiên cứu thị trường mới về thị phần toàn cầu của các nền tảng trò chơi khác nhau. Dự báo đến cuối năm 2016, thị trường trò chơi điện tử toàn cầu sẽ đạt 99,6 tỷ USD.


Báo cáo nói rằng thiêt bị di động sẽ là nền tảng chơi game hàng đầu trong những năm tới. Bảng điều khiển và PC theo thứ hai và thứ ba. Máy tính bảng sẽ tiếp tục duy trì quy mô nhỏ trong khi webgamecầm tay Trò chơi sẽ suy giảm. VR được bao gồm trong tất cả các phần di động, bảng điều khiển và PC vì nó có thể được phát trên các nền tảng chơi game khác nhau.

Ảnh chụp màn hình bởi Newzoo, thị phần hiện tại của các nền tảng chơi game khác nhau

Newzoo có hai lý do chính tại sao trò chơi di động sẽ là nền tảng hàng đầu cho trò chơi. Đầu tiên là sự suy giảm của trò chơi cầm tay. Theo nghiên cứu trên các nền tảng chơi game video do International Data Corporation thực hiện, doanh số của các máy chơi game cầm tay đã giảm dần. Đồng thời, thị phần trên thiết bị di động ngày càng tăng. Lý do thứ hai là điện thoại thông minh màn hình lớn đang ăn thị phần của máy tính bảng. Trong khi khu vực PC và console phát triển ổn định, di động sẽ sử dụng lợi thế của mình và trở thành nền tảng hàng đầu trong chơi game.


Giảm doanh số của máy chơi game cầm tay năm 2013 và 2014

Tăng trưởng doanh thu trò chơi điện thoại thông minh từ 2013-2014

Newzoo dự đoán tốc độ tăng trưởng trung bình của thị trường game sẽ là 6,6% vào năm 2015 đến 2019

Theo Newzoo, di động sẽ trở thành nền tảng chơi game hàng đầu trong khi các nền tảng khác suy yếu dần hoặc giảm dần. Cuối cùng, thị trường trò chơi video sẽ tiếp tục tăng trưởng với tốc độ 6,6% hàng năm từ 2015 đến 2019.