NộI Dung
- Tội lỗi chết người số 1: Một danh sách thiếu nhân vật đáng chú ý
- Tội lỗi chết người # 2: Thất bại trong việc đa dạng hóa nhân vật
- Deadly Sin # 3: Thiết kế nhân vật kém
- Tội lỗi chết người số 4: Giá trị sản xuất kém
- Tội lỗi chết người # 5: Không chiến đấu chéo 3v3
- Tội lỗi chết người số 5: Thất bại trong quan hệ công chúng
- Đây có phải là một trò chơi tồi?
Marvel vs Capcom: Vô hạn (MvC: Tôi) đã có sẵn trong một tháng, và một điều đã trở nên rõ ràng - đó là một trong những trò chơi chiến đấu gây chia rẽ nhất sẽ được tung ra thị trường trong một thời gian. Cộng đồng game đối kháng (FGC) không quan tâm đến nó, hoặc hoàn toàn ghét nó.
Có rất nhiều cảm xúc mạnh mẽ trong số những người hâm mộ về trò chơi này. Một số lượng đáng kể trong số họ đang gọi MvC: Tôi trò chơi tồi tệ nhất trong sê-ri. Điều này nghe có vẻ như một lời buộc tội vô căn cứ, nhưng kiểm tra kỹ hơn cho thấy một số vấn đề rõ ràng với Vô hạn Điều đó làm cho nó trở thành một trò chơi chiến đấu ít thỏa mãn hơn đáng kể so với người tiền nhiệm của nó.
Nhưng chính xác thì chuyện gì đã xảy ra? Nơi này đã lặp đi lặp lại Marvel vs Capcom đi sai Hãy chia nhỏ trò chơi này để xem liệu chúng ta có thể tìm hiểu lý do tại sao nó trở thành mục tiêu của sự ghê tởm sâu sắc như vậy trong cộng đồng game đối kháng hay không.
Tội lỗi chết người số 1: Một danh sách thiếu nhân vật đáng chú ý
Khi nào Marvel vs Capcom: Infinite đã được giới thiệu, một điều rất rõ ràng: danh sách ... khác biệt. Nó không có bất kỳ anh hùng X-Men hay Fantastic Four nào - nghĩa là không có Dr. Doom, Magneto hay Wolverine.
Những nhân vật này đã là một phần của MvC danh hiệu chéo ngay cả trước khi Marvel vs Capcom tiêu đề như chúng ta biết ngày nay đã được phát triển. Từ X-Men vs Street Fighter vào năm 1997 và Siêu anh hùng Marvel vs Street Fighter vào năm 1998 để Marvel vs Capcom: Clash of Super Heroes Vài năm sau, các nhân vật trong X-Men và Fantastic Four đã trở thành nhân vật chính trong bộ truyện gần như dễ nhận ra như một người như Ryu. Vì vậy, có thể hiểu rằng người hâm mộ đã lo lắng về việc không thấy họ xuất hiện trong lần lặp này.
Tại sao những nhân vật kế thừa này không xuất hiện trong MvC: Tôi? Nó hơi phức tạp một chút và có liên quan nhiều đến quyền nhượng quyền.
Mặc dù Marvel (và bằng cách mở rộng, Disney) sở hữu quyền đối với hầu hết tất cả các nhân vật của mình, 20th Century Fox sở hữu bản quyền phim và truyền hình cho X-Men, Fantastic Four và Deadpool.
Tín dụng đến với người hâm mộ nhưng tôi đã nhận thấy rằng các quyền của trò chơi điện tử thuộc sở hữu của Marvel (Disney). Vì vậy, những nhân vật này có thể xuất hiện trong trò chơi. Tuy nhiên, vấn đề là sự kiểm soát của Fox đối với các thương hiệu phim này.
Đó là điều thú vị nhất ở Marvel MvC: Tôi quảng cáo các anh hùng MCU (vũ trụ điện ảnh Marvel) của họ trước hết. Hiện nay, Marvel sẽ không yêu thích gì hơn nữa để giành quyền kiểm soát các quyền phim đó từ Fox. Các mối quan hệ giữa hai hãng phim này khi chúng tôi nói không ... tốt, do đó việc bổ sung các nhân vật này dường như là không thể. Vì vậy, chúng tôi có thể không thấy Gambit hoặc Doctor Doom trong danh sách ... bao giờ.
Bất kể trong hoàn cảnh nào, mặc dù, thiếu sót của các máy bay chiến đấu này là rất khó chịu đối với người hâm mộ của nhượng quyền thương mại. Bạn sẽ khó tìm được MvC Người chơi sẽ không liệt kê ít nhất một trong số các X-Men là linh vật dễ nhận biết cho bộ truyện. Trên thực tế, các máy bay chiến đấu như Wolvering đã liên tục được xếp hạng hàng đầu trong danh sách xếp hạng nhân vật bởi vì chúng chỉ là rất tốt.
Thành thật mà nói, Marvel và Capcom có lẽ đã có thể phục hồi từ điều này. Nhưng Capcom đã gây ra một sai lầm PR lớn khi một nhà báo của GameSpot hỏi về các nhân vật mất tích trong một cuộc phỏng vấn. Phó nhà sản xuất Peter Rosas đã cố gắng vượt qua vấn đề bằng cách nói rằng các cơ chế cụ thể làm cho các nhân vật đó được yêu thích đã được nhúng vào các nhân vật khác:
"Nếu bạn thực sự nghĩ về nó, những nhân vật này chỉ là chức năng. Họ chỉ đang làm việc. Magneto, trường hợp và quan điểm, là một yêu thích bởi vì anh ta có tám bước và anh ta thực sự nhanh, phải không? Người chơi, tất cả những gì họ muốn làm là nhảy tam giác và những thứ đó. Hãy đoán xem, Nova có thể làm điều tương tự, Captain Marvel có thể làm điều tương tự. Ultron có thể làm điều tương tự. Hãy tiếp tục và thử chúng. "
Nhưng sự xúc phạm thực sự đã đến khi Nhà sản xuất Michael Evans cố gắng ám chỉ rằng X-Men không thể nhận ra đối với khán giả hiện tại:
"Sau đó, người thứ ba rõ ràng là sự nổi tiếng của những nhân vật này. X là người chúng tôi phải đến đó. Rất nhiều người hâm mộ muốn gặp X, vì vậy chúng tôi đã đưa anh ấy trở lại. Sau đó, chúng tôi đã nói chuyện rất kỹ với Marvel về lộ trình tương lai của họ. , về những gì sẽ xảy ra. Người hâm mộ Marvel hiện đại của bạn, có thể họ thậm chí không nhớ một số nhân vật X-Men, nhưng họ biết một số nhân vật Guardians hoặc Black Panther. Bạn hiểu ý tôi chứ? "
Nhà phát triển này thực sự đã cố gắng bán ý tưởng rằng các nhân vật X-Men không thể nhận ra đối với người hâm mộ Marvel hiện tại. Tôi sẽ chỉ để ý tưởng đó ngồi trong một phút.
Nó đã bắt đầu chìm trong? Tốt Bây giờ hãy phân tích câu nói đó nhiều hơn một chút. Triều đại của X-Men bắt đầu với một bộ phim hoạt hình nổi tiếng thập niên 1990 mà rất nhiều người hâm mộ truyện tranh đã xem và thưởng thức. Đội hình đột biến của nhượng quyền thương mại sau đó tiếp tục xuất hiện trong một số bộ phim có chất lượng khác nhau, từ năm 2000 cùng tên X Men bộ phim đến năm 2014 được giới phê bình đánh giá cao X-Men: Ngày của quá khứ tương lai. Để ngụ ý rằng người hâm mộ Marvel hiện đại sẽ không nhận ra các nhân vật từ một nhượng quyền thương mại được phát hành lặp đi lặp lại gần đây vì năm 2016 là một trong những tuyên bố - và một số người hâm mộ thấy điều đó hoàn toàn xúc phạm.
Có thể những anh hùng mất tích này có thể xuất hiện sau đó dưới dạng DLC, nhưng cho đến nay vẫn chưa có gì được xác nhận. Vì vậy, bây giờ, người hâm mộ phản ứng dữ dội về danh sách nhân vật hạn chế là điều dễ hiểu. Một Marvel vs Capcom Trò chơi không có tính năng ít nhất là một số X-Men cực kỳ xa lạ đối với những người chơi lâu năm.
Tội lỗi chết người # 2: Thất bại trong việc đa dạng hóa nhân vật
Thiếu sót của các anh hùng kế thừa từ MvC: Tôi đội hình là một vấn đề, nhưng sự đa dạng nhân vật giữa các anh hùng đã làm làm cho vết cắt là khác. Trong số 30 máy bay chiến đấu mà người chơi có sẵn, chỉ có bốn người trong số họ là nhân vật nữ.
Nếu bạn hỏi tôi, và rất nhiều người hâm mộ khác, đó là giai điệu khá hay bị điếc cho một trò chơi vào năm 2017. Nó có "câu lạc bộ của cậu bé" được viết trên đó - và đặt MvC: Tôi trong danh sách dài các tựa game chứng minh bối cảnh chơi game có một số vấn đề đại diện nghiêm trọng. Các nhân vật nữ đại diện dưới sự lặp lại của nhượng quyền thương mại này không chỉ làm tổn thương sức hấp dẫn của nó đối với một thị trường ngày càng đa dạng, mà còn bỏ qua lịch sử của chính bộ truyện. Có nhiều nữ chiến binh có mặt trong Ultimate Marvel vs Capcom 3, vì vậy thiếu chúng trong MvC: Tôi cảm thấy như một bước lùi
Chắc chắn, chúng ta đã có Captain Marvel, Gamorra, Morrigan và Chun Li. Đó là một số phụ nữ xấu. Nhưng nó không đủ gần.
Một số người có thể nói rằng vấn đề cấp phép có liên quan nhiều đến đại diện kém trong Vô hạn 'đội hình nhân vật. Nhưng nói thẳng ra, đó là một cái cớ khá yếu. Cả Marvel và Capcom đều có rất nhiều nữ anh hùng dễ nhận biết khác có thể xuất hiện ở đây.
Về phía phương trình của Capcom, Bóng tối Chỉ riêng nhóm nhân vật có năm phụ nữ để lựa chọn, hai trong số đó biến thành UMvC3. Và ngoài nhiều nhân vật nữ có thể được tái sử dụng từ UMvC3, cũng có rất nhiều người mới đến từ Máy bay chiến đấu đường phố V điều đó có thể đã xuất hiện là tốt.
Đối với Marvel, hầu như không có lý do gì cho việc có bao nhiêu nhân vật nữ lọt vào danh sách này. Nhiều người hâm mộ đang tự hỏi tại sao Black Widow không được tìm thấy, đặc biệt là vì gần như tất cả các Avengers khác đều có trong trò chơi. Điều tương tự cũng đúng với Scarlet Witch. Heck, bây giờ Sony đã nới lỏng sự kìm kẹp của họ đối với Người nhện nhượng quyền thương mại, có lẽ Spider Gwen thậm chí có thể ra mắt cho bộ truyện.
Tóm lại, thực sự không thiếu các nhân vật nữ mà cả Marvel và Capcom đều có thể chọn.Vì vậy, ý tưởng rằng tất cả phải làm với việc cấp phép là hoàn toàn vô nghĩa - việc cắt giảm được thực hiện cho danh sách, và rất nhiều nhân vật nữ không bao giờ vượt qua được khối băm.
Chắc chắn có thể có sự đa dạng hơn sẽ đến với các nhân vật DLC (như nữ Monster Hunter, người chuẩn bị tham gia MvC: Tôi danh sách xuống dòng), nhưng việc thiếu đại diện khi ra mắt là một quyết định kinh doanh đáng tiếc và khá lúng túng.
Deadly Sin # 3: Thiết kế nhân vật kém
Nếu đại diện và thiếu sót đáng chú ý từ đội hình máy bay chiến đấu không đủ để đưa cờ lê vào MvC: TôiCỗ máy của họ, một vấn đề đáng lo ngại khác với các nhân vật của nó là cách các mô hình máy bay chiến đấu thực sự được thiết kế. Nói một cách đơn giản: chúng trông không đẹp - và sẽ không quá khi nói rằng chúng hoàn toàn không hấp dẫn.
Đừng hiểu lầm tôi. Một số nhân vật trong trò chơi trông đủ phong nha. Captain Marvel, ví dụ, có một số hình ảnh động vững chắc và nhìn tổng thể ổn. Thật tệ khi điều tương tự không thể nói với các nhân vật khác.
Mặc dù nó hầu như không gây ngạc nhiên, nhiều mô hình và tài sản đặc trưng trong MvC: Tôi được tái sử dụng từ UMvC3 và các trò chơi khác. Và kết quả của cuộc đụng độ thẩm mỹ đã làm cho hầu hết mọi thứ, đặc biệt là thiết kế nhân vật, nhìn ...tắt.
# marvelvscapcominfinite Phát triển trong một picshell pic.twitter.com/pWjwdavMnW
- Haunted M. Killer (@HMKilla) ngày 28 tháng 9 năm 2017FGC đã nhanh chóng chỉ ra điều này và chế nhạo nó.
Trong quá trình chuyển đổi giữa các phần trước của loạt và Marvel vs Capcom: Vô hạn, thẩm mỹ truyện tranh của nó đã bị mất trên đường đi. Các hình ảnh được bao gồm trong lần lặp này của nhượng quyền thương mại ít mang phong cách đồ họa và giống một bộ phim Marvel hơn. Nhưng loại chủ nghĩa hiện thực đó không thực sự hoạt động khi một nửa dàn diễn viên trông không đúng với phong cách nghệ thuật không giống với truyện tranh và hoạt hình. Nó tạo ra một sự phân đôi thẩm mỹ kỳ lạ, một la Mega Man X.
Cả bản gốc MvC và MvC2 viết hoa trên công việc 2D sprite để tạo ra hình ảnh phóng đại. Mỗi mùa thu, siêu di chuyển, chế nhạo, và cứ thế xuất hiện trên màn hình và làm cho những trò chơi đó trở nên tuyệt vời khi nhìn vào. Mặc dù một số phong cách riêng biệt này đã bị mất khi MvC3 bắt đầu sử dụng các nhân vật bóng mờ, ngay cả hướng nghệ thuật đó cũng có một cái nhìn khác biệt với nó. Tất cả các mô hình đã được chi tiết, nhưng không thực tế - và quan trọng hơn, họ vẫn có hầu hết các thẩm mỹ truyện tranh.
Điều này cũng đúng với UMvC3. Trong trò chơi đó, mọi thứ từ giao diện người dùng và cảnh câu chuyện đến màn hình chọn nhân vật và giao diện người dùng chiến đấu thực tế đều rất rực rỡ và độc đáo. Nếu bạn cần xem lại những gì nó trông như thế nào, hãy kiểm tra nó dưới đây:
Khi bạn so sánh đồ họa của UMvC3 với đồ họa của Vô hạn - và bây giờ hãy đối mặt với nó, hầu hết người hâm mộ có - rõ ràng là người này trông đẹp hơn người kia. Và thật bất ngờ! MvC: Tôi chắc chắn không đi ra trên đầu về vấn đề đó.
Ngoài các chi tiết nhỏ của thiết kế nhân vật đơn giản là không có lợi cho trò chơi, nhiều tỷ lệ cơ thể trong các thiết kế này dường như cũng bị nghi ngờ. Ví dụ, Titan Thanatos trông hơi kỳ lạ, bởi vì phần thân trên của anh ta quá ngắn so với khung hình đồ sộ của anh ta. Và trong các lần xem trước của trò chơi, các nhà bình luận trên mạng đã chế giễu khuôn mặt của Chun Li không ngừng nghỉ - đến nỗi các nhà phát triển thực sự đã đi vào và thay đổi mô hình nhân vật của cô ấy theo đó.
Thật là xấu hổ MvC: Tôi trông một bước lùi trong bộ phận ngoại hình. Khi bạn so sánh nó với một cái gì đó như Bất công 2, những nhân vật này trông tệ cho dù bạn cắt nó như thế nào.
Tội lỗi chết người số 4: Giá trị sản xuất kém
Về mặt sản xuất, nó không chỉ là thiết kế nhân vật mà là một vấn đề trong MvC: Tôi. Giá trị sản xuất chung của trò chơi để lại rất nhiều mong muốn, từ diễn xuất bằng giọng nói đến hoạt hình và hơn thế nữa.
Bắt đầu với một trong những tội lỗi sản xuất lớn nhất của trò chơi, giọng nói diễn xuất trong MvC: Tôi không nhất quán ở mức tốt nhất của nó. Tệ nhất, nó bằng phẳng và hoàn toàn không thể tin được. Một số anh hùng âm thanh (loại anh hùng), trong khi những người khác âm thanh hoàn toàn không mệt mỏi. Và nếu bạn ngồi nghe các bài hát cho Jedah và Morrigan, thật dễ hiểu tại sao có quá nhiều tin đồn về trò chơi có ngân sách khá nhỏ.
Trên hết, nhiều nhân vật của trò chơi có những hình ảnh kỳ lạ, vui nhộn trong rất nhiều MvC: Tôi, cho dù đó là trong trận đấu hoặc trong khi cắt cảnh. Điều này làm cho rất nhiều cuộc chiến không mệt mỏi và chỉ đơn giản là gớm ghiếc để xem xét. Thêm vào đó là sự thiếu gắn kết giữa các mô hình nhân vật và đó là một cơn bão hoàn hảo về tính thẩm mỹ nửa khẳng định khiến trò chơi trở nên kém hấp dẫn hơn nhiều so với nhiều phiên bản trước.
Thật kỳ lạ khi giá trị sản xuất là vì thế thật đáng buồn khi xem xét phả hệ của trò chơi. Nếu bạn nhìn vào các giá trị sản xuất trong một trò chơi như Dragon Ball Fighter Z, Sự khác biệt là ngày và đêm. DBFZ rõ ràng là trò chơi vượt trội về vấn đề đó - và nó thậm chí còn chưa ra mắt.
Vì vậy, những gì cho?
Ngân sách. Trong một video Liam Robertson đăng (dựa trên các nguồn chưa được xác nhận), ông báo cáo rằng ngân sách dành cho MvC: Tôi có thể đã được khoảng một nửa ngân sách chi cho DLC cho SFV. Nếu đúng, điều đó sẽ đi một chặng đường dài để giải thích lý do tại sao cách trình bày của trò chơi này trông rất lạc hậu khi so sánh với những tác phẩm kinh điển xuất hiện trước nó.
Robertson cũng đề cập đến trong báo cáo của mình rằng MvC: Tôi sử dụng một số tài sản từ các chức danh trong quá khứ. Những yếu tố này đã được tái hòa nhập vào trò chơi mới với một số lần chạm - nhưng không đủ. Điều này có thể giải thích các hình ảnh động kỳ lạ của mô hình và các mô hình nhân vật trông khác thường.
Tội lỗi chết người # 5: Không chiến đấu chéo 3v3
Một trong những thay đổi thiết kế lớn nhất và đáng chú ý nhất trong MvC: Tôi là thiếu sót của trò chơi 3 so với 3. Capcom khẳng định rằng sự thay đổi này có nghĩa là một trong những điều đã thu hút những người hâm mộ mới trong nỗ lực phát triển cơ sở người chơi của trò chơi. Chắc chắn, đó là một câu trả lời hợp lý, nhưng điều đó là MvC chưa bao giờ thực sự thân thiện
Vâng, bản gốc MvC: Cuộc đụng độ của các siêu anh hùng đặc trưng cho các đội 2 đấu 2, nhưng quyết định quay trở lại đó là tuân thủ một cái gì đó cực kỳ MvC người hâm mộ không muốn. Một trò chơi thân thiện giản dị hơn gọi thông điệp; "rằng chúng tôi đang bỏ qua người hâm mộ của chúng tôi".
Trò chơi ba đấu ba củng cố bản chất bận rộn của Marvel vs Capcom. Trên thực tế, bộ truyện đã được hoan nghênh và tôn vinh vì sự "hỗn loạn" này. Do đó, cộng đồng đã phải đặt câu hỏi đơn giản: Nếu loạt game của bạn giữ vững phong cách chơi game trong hơn một thập kỷ, tại sao lại từ bỏ nó?
Tội lỗi chết người số 5: Thất bại trong quan hệ công chúng
Bạn có thể hoặc không thể nhận thấy nhưng điều này đã không được quảng cáo nhiều. Điều này có thể là do ngân sách nhỏ ... bị cáo buộc. Đương nhiên, để thúc đẩy điều này, trò chơi đã được trình chiếu tại các sự kiện và giải đấu. Theo logic, Capcom đã làm việc với các nhân vật FGC và các cầu thủ chuyên nghiệp. Ai tốt hơn những người hâm mộ nổi tiếng và khó tính nhất để giúp bạn thể hiện một chiến binh mới?
Cuối cùng ... một vài câu hỏi phát sinh. Những cá nhân này có trung thực với sự cường điệu của trò chơi không? Ý tôi là, tại sao họ không trung thực? Sau đó, người hâm mộ hỏi tại sao họ nên tin rằng họ là chính hãng? Một phần của FGC đã bắt đầu gọi đây là lời khen ngợi và chúng tôi khá kiên quyết về điều đó.
Như đã thảo luận bởi The Namless Fighting Game Show (xem ở trên), chúng ta chỉ cần nhìn vào Máy bay chiến đấu đường phố V, được phát hành vào năm 2016. Thực tế mọi thứ xung quanh việc ra mắt, đăng bài và kế hoạch kinh doanh đều lộn xộn. Những lời hứa đã được thực hiện để làm cho nó tốt hơn và cho đến ngày nay họ vẫn chưa làm tốt cho họ.
Bây giờ, chúng tôi biết họ sẽ làm tốt SFV... vào tháng 1 năm 2018. Bây giờ, xem xét làm thế nào MvC: Tôi được phát hành trong khi SF vẫn đang được sửa chữa ... điều đó không thực sự yên tâm. Có thể hiểu được, cộng đồng không có nhiều lý do để tin nếu Vô hạn sẽ ổn thôi. Chắc chắn, chúng tôi có thể mang lại cho Capcom lợi ích của sự nghi ngờ tuy nhiên họ đã kinh doanh lâu năm. Họ đã cho mọi người quá nhiều lý do để trở nên tệ hại.
Bây giờ đối với lý do khác tại sao PR xung quanh MvC: Tôi còn sơ sài. Sau khi vô tình tải lên youtube, chúng tôi đã biết rằng MvC: Tôi có thể là một phần của Capcom Pro Tour 2018. Nó đã bỏ lỡ cửa sổ năm nay do phát hành tháng Chín. Chuyến lưu diễn là một sự kiện quanh năm bắt đầu vào tháng Giêng.
Chuyến tham quan là cơ hội để các đối thủ kiếm được giải thưởng tiền tệ. Nếu Của SFV tour du lịch là bất kỳ dấu hiệu nào, quỹ tiền mặt khá hấp dẫn.
Vì vậy, những người chơi chuyên nghiệp này (những người có thể thắng lớn) đã có cơ hội hát những lời khen ngợi của trò chơi. Cũng như có được bàn tay của họ trong quá trình phát triển. Capcom là một phần lớn / nhà tài trợ của eSports, vì vậy nó xuất hiện như một "bạn giúp tôi, tôi giúp bạn thỏa thuận".
Quá trình suy nghĩ nói chung là thế này: với tư cách là một người chuyên nghiệp, điều đó có lợi cho tôi khi bắt kịp một trò chơi mà tôi có thể giành được tiền sau này. Ngoài ra có một mối quan hệ tốt với một nhà tài trợ lớn có nghĩa là nhiều cơ hội hơn trong tương lai.
Cần lưu ý rằng nếu các tour du lịch chuyên nghiệp đạt được một trò chơi khác, thì sẽ có thêm hỗ trợ cho các giải đấu đủ điều kiện. Một trò chơi mới có nghĩa là người chơi mới và đến lượt họ sẽ thêm phí vào cửa cho các giải đấu. Do đó, các giải đấu sẽ phát triển về quy mô và tầm quan trọng - Vì vậy, đây là chiến thắng cùng có lợi cho mọi người tham gia.
Đây có phải là một trò chơi tồi?
FGC nói chung vẫn bị rách Marvel vs Capcom: Vô hạn. Chúng tôi bây giờ là một tháng ra mắt bài viết nhưng một số điều đã rất rõ ràng. Đó là hỗ trợ chính chủ yếu từ các cầu thủ chuyên nghiệp ... vì những lý do rõ ràng. Nó vẫn còn là một chủ đề chế giễu bởi các thành viên của FGC.
Tôi chưa bao giờ thực sự tưởng tượng sẽ có một "xấu" Marvel vs Capcom trò chơi, nhưng ở đây chúng ta có mục yếu nhất trong loạt. Thành thật mà nói, tại thời điểm này tôi cũng không chắc nó sẽ còn tồn tại bao lâu nữa. Có một phần của FGC chứa chấp sự ghê tởm và khinh miệt đối với trò chơi này chắc chắn không giúp ích gì. Trò chơi chúng tôi đã một lần nữa chơi tốt nhưng bị hủy hoại bởi các giá trị sản xuất kém.
Có thể bạn nghĩ tất cả sự ghét bỏ và thiếu hỗ trợ này là cực kỳ. Vâng, mọi người có lý do chính đáng để không thích điều này và đặt câu hỏi về chất lượng của nó.
Thật đáng tiếc nhưng Marvel vs Capcom: Vô hạn là một nạn nhân chắc chắn của các hoạt động kinh doanh tồi tệ của nhà xuất bản. Marvel vs Capcom bạn là vỏ bọc của bản thân trước đây của bạn. Hy vọng chúng tôi sẽ thấy bạn trở lại hình thức. Hoặc có thể không? Hàng loạt người hâm mộ dài và những người hâm mộ chiến đấu bị tổn thương, tôi cảm thấy nỗi đau của bạn và chia sẻ tình cảm của bạn.
Bạn có nghĩ Marvel vs Capcom: Infinite là một game tồi không? Bạn có không đồng ý không? Bạn có nhiều thứ để thêm không? Cho chúng tôi biết trong các ý kiến dưới đây.