Nỗi sợ hãi của Bluehole được hiện thực hóa khi Fortnite tiếp cận 20 triệu người chơi trước khi PUBG

Posted on
Tác Giả: Peter Berry
Ngày Sáng TạO: 17 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 5 Có Thể 2024
Anonim
Nỗi sợ hãi của Bluehole được hiện thực hóa khi Fortnite tiếp cận 20 triệu người chơi trước khi PUBG - Trò Chơi
Nỗi sợ hãi của Bluehole được hiện thực hóa khi Fortnite tiếp cận 20 triệu người chơi trước khi PUBG - Trò Chơi

Một số meme đáng tin cậy nhất trên internet là những người bắt đầu, "Man, chắc chắn là tốt đẹp tâm trí kinh doanh của riêng tôi,"tiếp theo là một đề cập mơ hồ về một số món ăn ngon ngọt, hoặc" goss nóng "như những đứa trẻ gọi nó ngày nay, kết hợp với một hình ảnh của một người rõ ràng không quan tâm đến việc kinh doanh riêng của họ. Rõ ràng có rất nhiều người trên thị trường cho lớn tiếp theo tranh cãi-- ngay cả những người trong ngành công nghiệp trò chơi video.


Một cuộc tranh cãi như vậy là mối hận thù xảy ra giữa các nhà phát triển trò chơi Bluehole và Epic Games đối với các trò chơi thuộc thể loại battle-royale tương ứng của họ: Nửa đêm CÔNG CỤ. Trong một bài viết trước đây của GameSkinny, giá trị của cả hai trò chơi đều được nêu chi tiết cùng với sự sụp đổ có thể có và các hành động pháp lý mà Bluehole có thể thực hiện trên Epic Games, kết thúc vào một "thời gian đáng ngại sẽ cho biết công ty nào đứng đầu".

Nói ngắn gọn, CÔNG CỤ là trò chơi battle-royale lớn đầu tiên trên khối. Nhưng Pháo đài đã xuất hiện, với chế độ F2P được đặt tên khéo léo của họ: Battle Royale và phá vỡ toàn bộ thị trường. Với cơ chế tương tự như vậy, CÔNG CỤCác nhà phát triển không hài lòng lắm.


Mặc dù Bluehole CÔNG CỤ và nhân khẩu học chủ yếu là người Trung Quốc - mặc dù vậy, theo PC Games News, nhiều tài khoản trong số này bị nghi là giả mạo và chủ yếu được sử dụng cho nông nghiệp-- Epic Games Pháo đài đã đạt mốc 20 triệu người chơi. Mặc dù không có số liệu thống kê cụ thể cho thấy phần lớn trong số 20 triệu người đang chơi trò chơi này vì chế độ battle-royale của nó, vì chế độ này là miễn phí để chơi mà không phải sở hữu trò chơi chính (tốn tiền) Nhiều người chơi đã vào vòng vì điều này.

Ở phía bên kia của đấu trường, CÔNG CỤ chỉ có khoảng 10 triệu người chơi tích cực chơi, nhưng cũng giống như mọi người có xu hướng tìm kiếm tin đồn, họ có nhiều khả năng nhận được một trò chơi "Miễn phí" thay vì "$ 30", bất kể nội dung và chất lượng.


Bluehole cảm thấy bị lừa dối, không còn nghi ngờ gì nữa, và thông cáo báo chí của họ chỉ trích Epic Games đã thu hút được rất nhiều sự chú ý. Họ cảm thấy bị lừa, bị đánh cắp và giờ họ đang thua một trận chiến mà họ không nghĩ rằng họ phải tham gia, chỉ có một nửa khán giả là một trò chơi khác gần như giống hệt nhau, nhưng được phát hành vài tháng sau đó. Và nếu như Pháo đài làm cho nó đến Trung Quốc? Điều gì sẽ xảy ra với PUBG Nhân khẩu học thì sao? Họ sẽ có những người hâm mộ trung thành, hay họ sẽ bị bỏ rơi?

Tất cả điều này đang được nói, CÔNG CỤ chưa có bản phát hành chính thức. Nó vẫn được tiếp cận sớm. Đến tháng 12 khi nó chính thức phát hành và số liệu thống kê có thể thay đổi. Hãy đến tháng 12 và Cấm game thủ có thể muốn nhiều hơn phong cách battle-royale và cuối cùng mạo hiểm mua CÔNG CỤ nếu họ chưa có.

Bất kể điều gì xảy ra, tôi không thể thoát khỏi cảm giác rằng Bluehole đang xử lý sai này. Không phải là người mang biểu cảm contrite, các bạn, nhưng nếu bạn muốn mọi người chơi trò chơi của bạn, hãy nhớ rằng bạn bắt nhiều ruồi bằng mật ong. Sau đó, một lần nữa, không công khai là xấu công khai, phải không? Ồ không. Tôi đã bắt đầu những gì?

Trong mắt tôi, điều tuyệt vời của trò chơi điện tử là nếu nó tốt, mọi người sẽ mua nó, dù là miễn phí hay 60 đô la. Chắc chắn, các trò chơi miễn phí thu được nhiều lượt tải xuống hơn (nói với tôi rằng bạn chưa bao giờ nghe cụm từ "pizza miễn phí" và không thèm ăn pizza ngay lập tức - ngay cả khi đó là Dominoes), nhưng nếu đủ người nói, "Yo, trò chơi này rất vui , "những người khác sẽ giống như," Yo, có lẽ tôi nên kiểm tra trò chơi này mà mọi người nói là thú vị. "

CÔNG CỤ có thể đang cảm thấy sức nóng ngay bây giờ, nhưng 10 triệu người chơi không có gì để hắt hơi, và người chơi vẫn có cơ hội khen ngợi trò chơi trước tháng 12. Một khi bộ phim ngừng hoạt động, có lẽ cả hai trò chơi sẽ có thể ở lại thị trường và được nói đến như những trò chơi vui nhộn với chế độ trò chơi căng thẳng thay vì những trò chơi vui nhộn với sự công khai và cáo buộc căng thẳng liên quan đến tựa game của họ.