Monaco Dev đổ lỗi cho sự chậm trễ Xbox vì thất vọng bán hàng

Posted on
Tác Giả: Joan Hall
Ngày Sáng TạO: 26 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 26 Tháng 12 2024
Anonim
Monaco Dev đổ lỗi cho sự chậm trễ Xbox vì thất vọng bán hàng - Trò Chơi
Monaco Dev đổ lỗi cho sự chậm trễ Xbox vì thất vọng bán hàng - Trò Chơi

NộI Dung

Tên trộm này đã đi ngang nghiêm trọng.


Trò chơi hành động lén lút từ trên xuống Monaco: Cái gì của bạn là của tôi bởi Pocketwatch Games đã không phải gần đây đã có một hoạt động tốt của nó. Mặc dù đã giành được hai giải thưởng tại Liên hoan trò chơi độc lập GDC 2010 (Giải thưởng lớn Seumas McNally và giải thưởng xuất sắc trong thiết kế), Monaco Doanh số Xbox đã gây thất vọng ở mức tốt nhất.

Lấy bối cảnh là một Monte Carlo hiện đại, trò chơi là một sự tôn vinh cho sự tôn vinh của tội phạm trộm cắp cổ điển của Pháp. Một trở ngại khác cho thế hệ 8 bit, người chơi có thể chọn từ bốn lớp kẻ trộm cổ phiếu khác nhau (và bốn lớp có thể mở khóa khác), mỗi lớp có thuộc tính độc đáo của riêng mình, từ bay qua cửa bị khóa và két như một Thợ khóa để hồi phục sức khỏe khi đứng yên và hạ gục những người bảo vệ với chloroform là Cleaner. Trên hết, trò chơi có sẵn trong co-op bốn người, cho phép làm việc theo nhóm hoặc cạnh tranh thân thiện để xem ai có thể cướp được các mục tiêu nhanh nhất.


Trò chơi ban đầu được dự kiến ​​phát hành đồng thời với việc ra mắt Steam cho PC vào đầu năm nay, tuy nhiên chỉ một ngày trước khi phát hành theo kế hoạch vào ngày 23 tháng 4, Pocketwatch Games đã đưa ra tuyên bố này trên Facebook của họ:

Chúng tôi vừa phát hiện ra rằng có một vấn đề đòi hỏi chúng tôi phải đẩy lùi ngày phát hành trò chơi arcade Xbox Live một chút. Chúng tôi đã gửi bản cập nhật cho Microsoft để khắc phục sự cố và ngay khi chúng tôi biết rằng sự cố đã được khắc phục, chúng tôi sẽ có ngày phát hành mới. Tôi biết người hâm mộ của chúng tôi đã chờ đợi trò chơi trong một thời gian dài và hy vọng họ sẽ có đủ kiên nhẫn để chờ thêm một thời gian nữa. Cái của tôi sẽ là của bạn rất, rất sớm!


Vì vậy, trong khi việc ra mắt Steam diễn ra như dự kiến ​​vào ngày 24 tháng 4, trò chơi đã không phát hành trên Xbox 360 (Xbox Live Arcade) cho đến ngày 10 tháng 5 (người dùng Mac OS X phải đợi đến ngày 3 tháng 7)

Đưa đến Reddit

Nhà phát triển Andy Schatz đã tự mở ra các câu hỏi của người hâm mộ trên Reddit ngày hôm qua để nói lên suy nghĩ của mình về tác động của độ trễ 360 và làm sáng tỏ lý do cho sự chậm trễ khởi chạy ban đầu.

Theo Schatz, có một lỗi chỉ xảy ra trên các hộp bán lẻ để nhóm nhà phát triển không thể bắt được nó cho đến khi trò chơi hoàn toàn trải qua quá trình chứng nhận. Hơn nữa, mặc dù họ đã gửi các bản vá cho vấn đề này, nhưng họ đã bị mù vì họ không thể thực sự kiểm tra để tái tạo vấn đề trên bộ dụng cụ dev.

Vấn đề là gì? 4 trò chơi người chơi đã ngắt kết nối gần như mọi trò chơi. Chúng tôi game thủ có thể là những người thiếu kiên nhẫn, và những người hát ở đó. Nếu điều này đã xảy ra khi ra mắt, thực sự không có gì để nói rằng điều đó sẽ ảnh hưởng đến doanh số bán hàng như thế nào.

Tuy nhiên, giải pháp thay thế hiện tại dường như không giành được Pocketwatch bất kỳ ưu đãi nào, ít nhất là theo Schatz.

Tôi đã rất thất vọng về doanh số Xbox ... Chúng tôi đã nỗ lực rất nhiều để chuyển trò chơi, và để nỗ lực đó bị lãng phí phần lớn thì thực sự đáng thất vọng.

Về vấn đề đối xử với Microsoft của các nhà phát triển và người dùng, Schatz đã lảng tránh hơn một chút. Anh ấy đã đi xa như nói rằng nhà xuất bản Majesco đã hành động như một bộ đệm giữa các nhà phát triển và Microsoft ... và anh ấy đã nghĩ rằng đó là một ý tưởng tốt để đi tiểu trong hồ bơi, vì vậy anh ấy sẽ giữ lời phàn nàn của mình với chính mình.

Không chính xác là một đề nghị ly kỳ nếu bạn có thể đọc một dòng giữa các dòng.

Tuy nhiên, câu hỏi vẫn còn.

Ngày phát hành so le cho các tựa game đa nền tảng có làm tổn hại đến doanh số không?

Chắc chắn có dữ liệu cho cả hai phía của cuộc tranh luận. Ubisoft đã được kinh ngạc phát hành cho Assassin từ Creed trong nhiều năm giữa thị trường giao diện điều khiển và PC, chỉ có một chút càu nhàu mỗi lần. Điều này sẽ ảnh hưởng đến bối cảnh phát triển độc lập khác nhau?

Theo ý kiến ​​của tôi, tôi nghĩ rằng độ trễ giữa các bản phát hành đủ nhỏ để chỉ là một đốm sáng trên radar. Bất kỳ sự cường điệu nào mà trò chơi tạo ra và tiếp tục tạo ra bởi vì đây thực sự là một trò chơi khá hay, thú vị và vững chắc, từ bản phát hành Steam sẽ chỉ tăng doanh số tương tự ở phía Xbox ... và điều này chỉ xảy ra khi có từ ra tất cả Nhiều khám phá của riêng tôi về các tựa game độc ​​lập đã tình cờ tìm thấy chúng trong cửa hàng thay vì đọc hoặc xem các bài phê bình. Đây là những điều tôi tìm kiếm trong khi tôi xem xét việc mua hàng, không phải trước đây.

Nếu bạn quan tâm đến viên ngọc nhỏ của trò chơi này, bạn có thể tìm thấy nó trên Steam cho PC và Mac cũng như Xbox Live Arcade với giá 15 USD.