Nếu bạn đã từng chơi một trò chơi trong Zelda sau đó bạn biết mũi khoan: Bắt đầu trong một thị trấn, lấy thanh kiếm của bạn, thực hiện một cuộc phiêu lưu để cứu công chúa bằng cách đánh bại quái vật trong các ngục tối khác nhau trên đường đi. Trong mỗi ngục tối, bạn sẽ tìm thấy một vật phẩm chính cho phép bạn vượt qua những chướng ngại vật nhất định trong ngục tối mà bạn tìm thấy ngoài việc nó rất hữu ích trong suốt phần còn lại của nhiệm vụ.
Bạn với tư cách là một người chơi đã được đưa ra một mệnh lệnh cụ thể để hoàn thành các hầm ngục nói trên; nếu bạn không nhận được vật phẩm từ một hầm ngục trước đó (rất khó xảy ra) thì bạn sẽ không thể tiến xa hơn vào trò chơi.
Tuy nhiên, với tiêu đề mới nhất trong sê-ri, Truyền thuyết về Zelda: Liên kết giữa các thế giới, Nintendo đã quyết định trộn lẫn mọi thứ. Thay thế, bạn sẽ có thể mua hoặc thuê một số mặt hàng từ một cửa hàng trong trò chơi có tên là "Cửa hàng của Ravio".
Các vật phẩm cổ điển như hookshot, bom, cung & mũi tên và tất nhiên, boomerang sẽ có sẵn cùng với những người hâm mộ kinh điển khác của bộ truyện sẽ chắc chắn nhận ra. Phá vỡ quy tắc bất thành văn của trò chơi tuyến tính sang trò chơi phi tuyến tính sẽ cho người chơi lựa chọn cách họ muốn tiến hành câu chuyện.
Là một người khổng lồ Zelda Bản thân người hâm mộ, tôi khá vui khi thấy Nintendo sẵn sàng suy nghĩ lại về loạt game này và thử một cái gì đó mới - nhưng đồng thời vẫn giữ được sự cổ điển Zelda cảm thấy rằng tôi đã biết và yêu. Với Một đường dẫn tới quá khứ là yêu thích của tôi trong bộ này, tôi rất mong đợi trò chơi này. Truyền thuyết về Zelda: Liên kết giữa các thế giới sẽ ra mắt tại Bắc Mỹ và Châu Âu vào Ngày 22 tháng 11 của năm nay.
Bạn nghĩ sao? Bạn có thích sự thay đổi? Hay bạn nghĩ rằng họ nên gắn bó với công thức đã được chứng minh của họ? Bạn có hào hứng cho trò chơi như tôi không? Hãy cho tôi biết trong các ý kiến dưới đây!