Đánh giá dị thường 1729 - Do robot mơ thấy các câu đố trên nền tảng màu xanh & nhiệm vụ;

Posted on
Tác Giả: Frank Hunt
Ngày Sáng TạO: 19 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 14 Có Thể 2024
Anonim
Đánh giá dị thường 1729 - Do robot mơ thấy các câu đố trên nền tảng màu xanh & nhiệm vụ; - Trò Chơi
Đánh giá dị thường 1729 - Do robot mơ thấy các câu đố trên nền tảng màu xanh & nhiệm vụ; - Trò Chơi

NộI Dung

Bất thường 1729 là một nền tảng câu đố có gốc rễ trong Cổng thông tin loạt và Nguyên lý Talos. Bạn đóng vai một nhân vật khám phá câu chuyện của chính nó; bạn đeo một công cụ trên cánh tay của bạn một cách đáng chú ý như thế trong Cổng thông tin; và, rất giống Nguyên lý Talos, bạn phải đối mặt với những câu đố trực quan đòi hỏi sự kiên nhẫn, suy nghĩ bên cạnh và sự kiên trì.


Không có giới hạn thời gian, không có cái chết, không có màn hình lưu. Nếu điều này nghe có vẻ như là một thử thách thú vị, hãy đọc tiếp!

Đây là thời điểm bạn có được nhận thức và tự do.

Một thế giới thật tuyệt vời

Bất thường 1729 tạo ra một cảm giác tuyệt vời và kinh ngạc từ chuỗi mở đầu. Bạn quét qua các hẻm núi nhuốm màu xanh không có sự sống hay chuyển động nào; âm nhạc có nguồn gốc công nghệ, và quản lý để nghe cả hy vọng và rụt rè cùng một lúc. Không có tiếng nói để cho bạn biết bạn đang đi đâu hoặc bạn đang nhìn thấy gì - ngay cả chữ viết trên những cây cột bạn lướt qua cũng không có ý nghĩa gì với bạn.


Bạn nhìn thấy khuôn mặt của nhân vật trong một vài khoảnh khắc ngắn, và sau đó quan điểm của bạn bị khóa không thể phục hồi tại một thời điểm nào đó cách xa khoảng một mét sau lưng bạn. Cánh tay của bạn giữ một công cụ bắn các viên đạn màu đỏ và màu xanh, nhưng mục đích của chúng không rõ ràng. Ngay cả đích đến của bạn là một bí ẩn.

Bạn được tự do.

Tôi thấy ánh sáng

Vì bạn biết rằng trò chơi này là một nền tảng câu đố (bạn đã mua nó trên Steam, phải không?), Bạn bắt đầu khám phá môi trường xung quanh và tìm một cánh cửa. Phòng giải đố đầu tiên nằm ngoài nó.

Một cánh cửa, một nền tảng và một thế giới đang chờ đợi!


Cách nhân vật của bạn nhảy và đáp xuống các vật thể tạo cảm giác chân thực và vững chắc. Bạn không bao giờ cảm thấy như bạn sẽ trượt khỏi nền tảng sáng bóng đó, nhưng bạn cũng không có kỹ năng siêu parkour để lên đến đỉnh của ban công đó.

Trong căn phòng đầu tiên, bạn sẽ tìm hiểu vật lý cơ bản đằng sau trò chơi này, liên quan đến việc bắn một số vật thể để thao túng từng phòng. Đôi khi đối tượng sẽ làm cho toàn bộ căn phòng thực hiện một cuộn quý; đôi khi, các vật thể trong môi trường sẽ di chuyển và bạn cần chú ý những gì đã thay đổi.

Nếu bạn tạm dừng đủ lâu, các nhà phát triển đã thêm các mẹo hướng dẫn hữu ích cung cấp cho bạn lời khuyên chân thực, và chẳng mấy chốc bạn sẽ bắn các viên đạn màu xanh và đỏ làm cho các phòng quay và nền tảng nhảy vào hoạt động.

Chơi trò chơi trong tâm trí của bạn

Giống như nhiều trò chơi giải đố, có những lúc bạn có thể bị bối rối và sẽ thấy rằng tâm trí của bạn tiếp tục đập vào vấn đề cho đến khi bạn có một khoảnh khắc 'aha'. Tôi thấy việc cầm một vật rắn trong tay, chẳng hạn như một hộp các tông và xoay nó theo nhiều hướng khác nhau, giúp tôi hình dung ra những gì tôi muốn làm trong thế giới trò chơi.

Bất kỳ trò chơi nào có thể chiếm giữ tâm trí của bạn khi bạn thậm chí không chơi nó đều đáng khen ngợi và tôi muốn ghi nhận nỗ lực của nhà phát triển Indie Anvil Drop.

Mất tích trong Deep Blue

Có một tính năng khiến trò chơi này trở thành một thử thách thực sự về sự kiên nhẫn và thời gian:

Không có cách nào để biết bạn đang ở đâu, vì vậy không có cách nào để được giúp đỡ. Phòng không dễ nhận biết; chúng không có số, không có chủ đề, không có tọa độ lưới. Vì lý do này, bạn sẽ không tìm thấy hướng dẫn trực tuyến hoặc trợ giúp vì không ai có cách giải thích nơi họ hiện đang bị mắc kẹt.

Điều này lấy đi rất nhiều hoạt động của mạng xã hội và YouTube mà các trò chơi giải đố khác yêu thích. Nó cũng ngăn người chơi nhận trợ giúp trực tuyến, đọc hướng dẫn trò chơi hoặc đơn giản là xem video về một người nào đó giải câu đố cho họ.

Tôi đã chơi trò chơi này trong 1,5 giờ. Tôi đã dành 30 phút đó trong một phòng, quay xung quanh và nhảy lên mọi thứ và rơi xuống sàn. Tôi nghĩ về căn phòng đó đang dắt chó đi dạo, tôi thấy con quay trong đèn giao thông khi lái xe đi làm, và tôi đã tắt nhạc vì dường như nó đang chế giễu tôi. Nói về một trò chơi gắn bó với bạn ...

Phần kết luận

Bất thường 1729 là một nền tảng câu đố siêu thực với rất nhiều bầu không khí, nhưng độ khó và sự giống nhau màu xanh của nó có thể gây điên loạn. Quan điểm bất động đang gầy đi sau vài giờ, nhưng nếu bạn thích một thử thách và biết những gì nằm ở phía trước, trò chơi này có thể phù hợp với bạn.

Đánh giá của chúng tôi 6 Đồ họa gợi cảm và một bản nhạc gốc sang một bên, nền tảng câu đố khó hiểu quái gở này là một con đường khó đi theo. Đánh giá trên: PC Ý nghĩa của chúng tôi