EGX 2015 & đại tràng; Cuộc phỏng vấn với Mindfield Games về Phấn hoa

Posted on
Tác Giả: Eugene Taylor
Ngày Sáng TạO: 12 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 2 Có Thể 2024
Anonim
EGX 2015 & đại tràng; Cuộc phỏng vấn với Mindfield Games về Phấn hoa - Trò Chơi
EGX 2015 & đại tràng; Cuộc phỏng vấn với Mindfield Games về Phấn hoa - Trò Chơi

Tại EGX 2015, GameSkinny đã phỏng vấn Jaakko Kemppainen, Nhà thiết kế trò chơi chính tại Mindfield Games. Họ hiện đang làm việc trên một tiêu đề mới gọi là Phấn hoa.


Phấn hoa là một trò chơi khám phá góc nhìn thứ nhất, được đặt trên một trạm không gian quay quanh Titan, mặt trăng lớn nhất của Sao Thổ. Một tai nạn nghiêm trọng đã xảy ra với một trong các thành viên phi hành đoàn, vì vậy bạn được gửi đến nhà ga để thay thế họ. Khi bạn đến đó, bạn nhận thấy một số điều không hoàn toàn đúng. Bạn tự mình tìm ra những gì đã sai bằng cách tìm manh mối trong sách, ảnh hoặc nhật ký âm thanh.

Phấn hoa được chơi tốt nhất với tai nghe VR và Mindfield Games vẫn đang tìm cách sử dụng bộ điều khiển HTC Vive tốt nhất. Sự tập trung vào VR mạnh đến mức một số thứ nhất định trong trò chơi thay đổi khi vào hoặc ra VR.

Sau khi Jaakko và tôi có một cuộc trò chuyện ngắn về ý tưởng tổng thể về Phấn hoa, chúng ta đã nói về vai trò của VR trong trò chơi, cũng như tính tương tác và sự đắm chìm của nó.


GameSkinny: Tôi đoán VR là nền tảng cho trò chơi rồi chứ?

Kem Kem: Phấn hoa được xây dựng xung quanh VR, vì vậy trong VR chúng tôi nghĩ rằng nó thực sự quan trọng làm cho môi trường tương tác nhất có thể. Tất cả các mục nhỏ trong [Phấn hoa], bạn thực sự có thể nhặt chúng lên, bạn có thể xoay chúng, bạn có thể kiểm tra chúng gần hơn. Sau đó là tất cả các mục câu chuyện, như sách, thư và ảnh. Họ sẽ cho bạn gợi ý và manh mối về những gì đã xảy ra trên nhà ga. Dần dần bạn sẽ tiết lộ bức tranh lớn và hiểu toàn bộ câu chuyện.

GS: Bạn đề cập đến việc có thể nhặt bất kỳ đối tượng. Tôi đoán đó là một phần khá lớn của thiết kế ban đầu?

JK: Có, như chúng tôi đã phát hiện ra rằng trong VR nếu môi trường tĩnh, chúng không có cảm giác thật, vì vậy bạn sẽ mất đi sự đắm chìm ở đó. Nó phải được xây dựng theo cách cho phép bạn nhặt tất cả cốc cà phê, bút và bất cứ thứ gì bạn tìm thấy. Điều đó dẫn đến ý tưởng rằng toàn bộ trạm vũ trụ là một hộp cát lớn, nơi bạn có thể chơi với đồ vật, bạn có thể chơi bóng rổ. Hoặc nếu bạn muốn, bạn có thể bắt đầu xây dựng các bức tường từ những cuốn sách.


GS: Vì vậy, VR đang trở thành một thứ lớn hơn và lớn hơn, nhưng điều gì khiến bạn muốn làm cho trò chơi của mình trong VR?

JK: Chà [Trò chơi Mindfield] được xây dựng xoay quanh ý tưởng về VR trước tiên. Chúng tôi nghĩ rằng VR đang phát triển, và sẽ thực sự tuyệt vời trong một vài năm nữa. Chúng tôi muốn trở thành một phần của sự phát triển đó ngay từ đầu. Vì vậy, chúng tôi đang tạo ra các trò chơi VR, nhưng các trò chơi của chúng tôi cũng sẽ có sẵn cho các máy tính hoặc máy chơi game thông thường.

GS: Bạn đề cập đến bảng điều khiển, điều này có nghĩa là Phấn hoa Sẽ có trên Sony VR?

JK: Có, nhưng chúng tôi lần đầu tiên phát hành [Phấn hoa] trên các nền tảng VR khác, như OSVR, Oculus, HTC Vive, nhưng cũng dành cho các máy tính bình thường trên Steam. Sau này, chúng tôi sẽ tìm cách phát hành cho PlayStation và Sony VR.

GS: Vì vậy, không có kế hoạch cho chủ sở hữu Xbox One?

JK: Trừ khi có gì đó VR xảy ra với Xbox, thì không.

GS: Khi thiết kế môi trường VR, bạn cần có khả năng nhìn mọi nơi. Vì vậy, thách thức lớn nhất với việc thiết kế môi trường xung quanh đó là gì?

JK: Tôi sẽ nói VR cũng đòi hỏi rất nhiều chi tiết, bởi vì bạn có thể nhìn mọi thứ rất gần. Vì vậy, điều đó có nghĩa là kết cấu có chất lượng rất cao, và các mô hình cũng rất chi tiết. Điều đó tất nhiên dẫn đến thực tế là bạn cũng cần phải có một máy tính khá mạnh.

GS: Tôi thấy bạn cũng đã mô hình hóa phần dưới của mũ bảo hiểm, tôi đoán đó là một thứ ngâm? Đó là một quyết định bạn đưa ra từ đầu, hoặc bạn đã cố gắng mà không có?

JK: Vâng, đó là để ngâm, nhưng cũng có một lý do thực hành. Nó ngăn bạn nhìn thấy cơ thể của chính mình, bởi vì khi bạn ở trong VR và nếu bạn nhìn thấy cơ thể giả của mình trong trò chơi, nó cảm thấy thực sự kỳ lạ. Bởi vì nếu bạn đang ngồi, nhưng cơ thể của bạn trong trò chơi đang bước đi, bạn sẽ bị ngắt kết nối với trò chơi. Đó là lý do tại sao chúng tôi quyết định chúng tôi không cho thấy tay, chân hoặc bất cứ thứ gì của bạn và tại sao chúng tôi có mũ bảo hiểm ở đó.

GS: Mũ bảo hiểm có bất kỳ yếu tố chơi trò chơi nào, như sức khỏe hay oxy không?

JK: Không, như [Phấn hoa's] không phải là một trò chơi chiến đấu. Nếu bạn nhảy từ một gờ đá hoặc thứ gì đó, bạn có thể nhận sát thương nhưng nó sẽ hồi phục khá nhanh. Nó chỉ cho bạn biết rằng bạn đã làm một cái gì đó thực sự nguy hiểm.

GS: Bạn đề cập đến việc không đánh nhau, điều đó có nghĩa là không có người ngoài hành tinh hay không có sự sợ hãi khi nhảy?

JK: Vâng, đây không phải là một game kinh dị, nó là một game phiêu lưu khám phá. Nhưng chúng tôi có một số yếu tố bí ẩn, và một số khu vực khá dữ dội có thể cảm thấy hơi đáng sợ nếu bạn là một người nhạy cảm.

GS: Giống như một thám tử không gian?

JK: Vâng, hơi giống như vậy, đôi khi chúng tôi nói điều này có thể giống như một Đã về nhà trong không gian. Với một vài câu đố, và một chút tương tác với môi trường.

GS: Bạn đề cập đến Đã về nhà, đó là một nguồn cảm hứng lớn cho Phấn hoa?

JK: Vâng.

GS: Có trò chơi hay bộ phim hay cuốn sách nào khác không?

JK: Tôi muốn nói rằng tất cả những người trong công ty chúng tôi đều rất thích các trò chơi phiêu lưu, vì vậy đó là lý do tại sao chúng tôi cũng muốn có yếu tố này ở đó. Cùng với một vài câu đố, thêm một chút trò chơi và thử thách trong trò chơi. Tôi muốn nói rằng chúng tôi cũng là những người hâm mộ khoa học viễn tưởng, vì vậy 2001: Một cuộc phiêu lưu không gian, Mặt trăng, bản gốc Solaris có lẽ là những ảnh hưởng lớn nhất trên Phấn hoa. Và tớ đã nhìn thấy Người ngoài hành tinh một lần nữa cách đây vài tuần, và tôi nghĩ, ok ở đâu đó chúng ta có trong trò chơi trông khá giống với Người ngoài hành tinh. Vì vậy, có khá nhiều ảnh hưởng từ các bộ phim và sách khoa học viễn tưởng.

GS: Điều đó nghe thật tuyệt vời. Chúng tôi có thể đưa ra một ý tưởng về khi trò chơi sắp ra mắt?

JK: Vì thế Phấn hoa sẽ ra mắt trong quý đầu tiên của năm tới. (Điều đó có nghĩa là Janurary đến tháng 3 năm 2016.)

GS: Thật tuyệt khi nói chuyện với bạn.

JK: Đúng, tạm biệt.

Một lần nữa xin chân thành cảm ơn Jaakko Kemppainen từ Mindfield Games cho cuộc phỏng vấn.

Nếu bạn muốn cập nhật tất cả mọi thứ Phấn hoa bạn có thể vào trang web chính thức, theo dõi Mindfield Games trên Twitter hoặc Facebook. Bạn thậm chí có thể xem đoạn giới thiệu cho Phấn hoa trên kênh YouTube của họ.