NộI Dung
- The Walking Dead Series
- Tuổi rồng: Nguồn gốc
- Planescape: Torment
- Dòng hiệu ứng khối lượng
- Hiệp sĩ của Cộng hòa cũ 2: Lãnh chúa Sith
- Mưa nặng hạt
- Fallout: New Vegas
- The Witcher 2: Assassins Of Kings
Hãy tưởng tượng bạn đang cố gắng giải thích với một người mà không bao giờ chọn một người điều khiển trong cuộc sống của họ, có thể có bao nhiêu trò chơi lựa chọn đạo đức thú vị: đó, vì vậy khi đưa ra quyết định có thể rất căng thẳng. Đôi khi, những gì có vẻ như sự lựa chọn đúng đắn về mặt đạo đức có thể thực sự trở nên tồi tệ cho tất cả mọi người. Nó rất hiếm khi xảy ra trường hợp đen trắng.
Bạn thực sự cảm thấy có lỗi vì đã vô tình chọn tùy chọn mà cuối cùng lại làm phiền mọi người. Một số trò chơi, bạn thậm chí không tìm hiểu mức độ ảnh hưởng của sự lựa chọn của mình cho đến sau này, khi bạn ở quá xa để tải lại và thay đổi mọi thứ - nếu bạn quyết định rằng bạn không hài lòng với hậu quả của hành động của bạn. Ồ, và thỉnh thoảng có một bộ đếm thời gian đếm ngược bạn, có nghĩa là bạn hầu như không có thời gian để suy nghĩ về những việc cần làm, làm cho toàn bộ mọi thứ trở nên hấp dẫn hơn. Họ rực rỡ!
Các lựa chọn chúng ta đưa ra trong các trò chơi này thường là sự phản ánh con người chúng ta, nhưng điều đó không phải lúc nào cũng đúng. Đôi khi chung tôi muốn Nhân vật của chúng ta trở thành một lỗ hổng đáng ghét bởi vì đó là cách chúng ta tưởng tượng ra, hoặc chúng ta chọn hành động như một chúa tể Sith độc ác bởi vì chúng ta muốn trải nghiệm những gì nó giống như - không nhất thiết là chúng ta bí mật một số loại xã hội học.
Vì vậy, những gì đã được một số trò chơi đạo đức tốt nhất từng được thực hiện? Có khá nhiều lựa chọn, và một phần thuộc về những gì có thể được coi là một phần của thể loại: rất nhiều trò chơi chứa các phần mà người chơi cần đưa ra những lựa chọn khó khăn, nhưng những game trong danh sách này là những tựa game nổi tiếng với quyết định đạo đức của họ lối chơi. Đây là những trò chơi thực sự đưa bạn vào vị trí và yêu cầu bạn đưa ra lựa chọn khó khăn. Không có ai ngồi trên hàng rào ở đây.
Kế tiếpThe Walking Dead Series
Bất cứ ai đã chơi Đi bộ chết sê-ri sẽ biết lý do tại sao nó được coi là số một khi nói đến các trò chơi lựa chọn đạo đức. Có rất nhiều quyết định đau đớn được đưa ra, và rất khó để biết cách chọn tùy chọn tốt nhất - đặc biệt là vì sự im lặng và không hành động cũng có thể là lựa chọn. Nó không chỉ có rất nhiều những khoảnh khắc gây cảm giác hồi hộp, mà còn có một thực tế là mỗi lựa chọn này được thực hiện ngược với đồng hồ, làm tăng thêm căng thẳng cho quá trình tố tụng - nhưng là loại căng thẳng tốt.
Sự gắn bó mà người chơi cảm thấy đối với các nhân vật cũng thúc đẩy Xác sống đến vị trí số một. Họ cũng viết như những người sống sót trong truyện tranh Robert Kirkman (mà bất cứ ai đã đọc chúng sẽ nói với bạn là tốt hơn chương trình truyền hình), cho bạn một kết nối thực sự với Clementine, Lee và những người khác. Không cần đưa ra quá nhiều, những người đã chơi qua toàn bộ loạt đầu tiên sẽ biết quyết định khó khăn nhất mà họ phải đối mặt là vào cuối trò chơi, đặc biệt là sau mỗi lựa chọn khó khăn mà họ đưa ra trước đó, là khoảnh khắc chơi game sẽ ở lại với người chơi mãi mãi.
Tuổi rồng: Nguồn gốc
Trong khi các cuộc tranh cãi vẫn còn nổi giận tuổi Rồng là trò chơi tốt hơn, Nguồn gốc hoặc là Điều tra, nó nói chung chấp nhận rằng đó là mục đầu tiên trong loạt có chứa các yếu tố lựa chọn đạo đức cao cấp. Nguồn gốc là một trong những trò chơi sớm nhất có chứa một con đường ít rõ ràng tốt hay xấu cho các nhân vật của nó, thường thì đó là sự lựa chọn đúng đắn về mặt đạo đức hóa ra lại là thảm họa đối với tất cả những người liên quan.
Hành động của bạn ảnh hưởng đến xếp hạng phê duyệt cá nhân của nhóm bạn về bạn, dẫn đến một loạt các cuộc đối thoại mới, nhiệm vụ, tiền thưởng và thậm chí là lãng mạn. Ngoài ra còn có một thực tế là đi theo con đường kém đạo đức có thể dẫn đến việc bạn có được một số sức mạnh khá ấn tượng, và ai sẽ muốn chơi như một pháp sư máu xấu?
Planescape: Torment
Làm thế nào mà trò chơi trên mười lăm tuổi thường giành được giải RPG RPG hay nhất mọi thời đại? Bằng cách hoàn toàn xuất sắc, đó là cách mà. Và bởi vì Planescape: Torment tập trung vào đối thoại, thay vì chiến đấu, có rất nhiều cơ hội để hình thành nhân vật chính The Namless One, một người có quan điểm đạo đức và đạo đức.
Bắt đầu trò chơi như một bảng trống thực sự trung lập, hành động của người chơi xác định sự liên kết của họ khi trò chơi tiếp tục. Các nhân vật không phải người chơi phản ứng khác nhau với Người không tên tùy thuộc vào sự liên kết này. Không giống như hầu hết các trò chơi từ thể loại này, không chỉ có các khía cạnh tốt và xấu, mà còn về luật pháp và sự hỗn loạn. Nó có thể cũ, nhưng Mặt phẳng vẫn còn tuyệt vời, chơi ngay bây giờ
Dòng hiệu ứng khối lượng
Trước khi bất cứ ai nhổ đồ uống của họ ra ngoài phẫn nộ Hiệu ứng khối Ở đây, hãy nhớ rằng: có một kết thúc đáng thất vọng cho bộ ba không phải là cách lấy đi hàng trăm giờ của trò chơi định hướng quyết định tuyệt đẹp xuất hiện trước nó.
Có các lựa chọn được đưa ra trong các trò chơi trước chuyển sang các trò chơi sau là một cách tuyệt vời để thấy hậu quả lâu dài của hành động của người chơi. Một số người đã được biết là phát lại toàn bộ Hiệu ứng khối trò chơi chỉ để họ có thể chọn một lựa chọn thay đổi hàng loạt khác nhau.
Vì đạo đức trong Hiệu ứng khối không được đo trên một thang trượt duy nhất, thay vào đó bằng cách sử dụng các mức paragon và rebegade riêng biệt, một hành động ’tốt sẽ không bù đắp cho một’ xấu trước đó. Vì vậy, chỉ vì bạn thường xuyên tỏ ra lịch sự với mọi người, nó đã giành chiến thắng khiến họ sợ bạn hơn sau khi bạn giết hại dã man một người đàn ông vô tội.
Hiệp sĩ của Cộng hòa cũ 2: Lãnh chúa Sith
Rất giống tuổi Rồng loạt (một mục khác trong danh sách này) có câu hỏi về Hiệp sĩ của Cộng hòa cũ Trò chơi là tốt hơn của hai. Trong khi nó đúng Lãnh chúa Sith được phát hành với một số vấn đề kỹ thuật và bị cắt giảm nội dung khá nhiều, trò chơi không có sự phân chia rõ ràng giữa mặt sáng và mặt tối của lực lượng như cách trò chơi đầu tiên thường làm.
Khắp KOTOR2 Bạn liên tục nhắc nhở bởi người bạn đồng hành của mình, Kreia, về tác động lâu dài của hành động của bạn. Đưa cho người ăn xin một số tiền có thể giúp anh ta ngay bây giờ, nhưng nó không giúp anh ta tự giúp mình - Cấm cho anh ta những gì anh ta không kiếm được cũng giống như đổ cát vào tay anh ta. Kre Kreia không phải là ứng cử viên lý tưởng để trở thành một nhân viên từ thiện giỏi chỉ ra làm thế nào cuộc sống đầy những vùng màu xám - mặc dù cô ấy thường làm điều này bằng cách chỉ trích hầu hết các quyết định bạn đưa ra. Những quyết định màu xám này thực sự khiến bạn phải suy nghĩ và biện minh cho những lựa chọn mà các trò chơi khác có thể xoay quanh là 'tốt' và 'xấu'.
Mưa nặng hạt
Nó không dễ viết về Mưa nặng hạt mà không cho đi bất kỳ spoilers; đủ để nói, toàn bộ trải nghiệm là khá nhiều quyết định khó khăn khác.
Mưa nặng hạt là tuyệt vời trong việc kéo theo nhịp tim cảm xúc, đưa ra quyết định người chơi phải đối mặt với tất cả khó khăn hơn. Cha mẹ sẽ đặc biệt có thể liên quan đến những tình huống khó xử về đạo đức mà một trong những nhân vật chính, Ethan Mars, phải chịu đựng trong khi đưa ra quyết định khó khăn của cha mẹ.
Có một số khoảnh khắc thực sự khó chịu trong Mưa nặng hạt, một phần do những nhân vật thực tế mà mọi người quan tâm. Đây là một trò chơi trong đó đưa ra một quyết định tồi tệ sẽ ảnh hưởng nặng nề đến lương tâm của bạn, và với 22 kết thúc khác nhau, có rất nhiều biến thể trong cách người chơi có thể định hình kết quả.
Fallout: New Vegas
Nhiều như Hiệp sĩ Cộng hòa cũ 2, Fallout: New Vegas đã làm nhiều việc tốt hơn so với người tiền nhiệm của nó, nhưng đã bị dính lỗi và trở thành nạn nhân khi tuyên bố rằng đó không phải là "khí quyển như Rơi 3. "Mặc dù điều này có thể khiến nó trở thành trò chơi kém hơn trong mắt nhiều người chơi, nhưng nó vẫn thường được coi là có hệ thống đạo đức tốt hơn - với các kịch bản" tốt hay xấu "rõ ràng xuất hiện và nó chứa các nhân vật được viết tốt hơn với chiều sâu hơn .
Vegas mới trình bày cho người chơi một số lựa chọn khó khăn. Các quyết định bạn đưa ra ảnh hưởng đến cách các phe phái khác nhau phản ứng với bạn, điều này có thể mở ra các tùy chọn chơi trò chơi khác nhau tùy thuộc vào cách mọi người nhận thức về hành động trong quá khứ của bạn. Bạn thậm chí có thể 'đánh bại' ông trùm cuối cùng của trò chơi chỉ bằng lời nói, nếu bạn có đạo đức chống lại bạo lực, hoặc thấy anh ta quá khó khăn.
The Witcher 2: Assassins Of Kings
Không chỉ là một trong những game nhập vai vĩ đại nhất mọi thời đại, mà còn là một trò chơi với một số cơ chế lựa chọn đạo đức tốt nhất từng thấy. Không có nhị phân ‘tốt hay xấu, ở đây, những tình huống khó xử về đạo đức tốt nhất mà bạn sẽ phải đối mặt Phù thủy 2 khác xa với một lựa chọn đơn giản là chọn điều gì là đúng hay sai.
Trò chơi Viết và các nhân vật xuất sắc cung cấp cho người chơi một số quyết định thực sự đau đớn để đưa ra, từ việc lựa chọn cảm xúc cá nhân theo nhu cầu của nhiều người, đến quyết định ai sẽ sống và ai sẽ chết. Thông thường nó đi xuống để chọn bất kỳ sự lựa chọn nào dường như dẫn đến hậu quả tồi tệ nhất. Phù thủy 2 là một trò chơi đen tối, tàn bạo và rực rỡ, và khi nói đến những lựa chọn đạo đức trong RPG, bạn không thể tìm thấy tốt hơn - ít nhất là cho đến khi Phù thủy 3 cuối cùng cũng đến