Mỗi trò chơi video là một hành trình - một cuộc hành trình qua những thế giới vô định và những vùng đất hoang sơ, những câu chuyện chưa được kể và những nhân vật xa lạ, những cảm giác bất ngờ và những trải nghiệm khó quên. Và như vậy với các chuyến đi, một số thì dài, trong khi một số khác thì ngắn. Nói chung, thật an toàn khi nói rằng phần lớn chúng ta thích cái sau, vì những chuyến đi dài có xu hướng lấy đi rất nhiều của chúng ta, cả về năng lượng và thời gian, trong khi những chuyến đi ngắn thì thuận tiện và nhẹ nhàng trên cơ thể và tâm trí của chúng ta. Sau đó, người ta có thể suy luận rằng sở thích này của chúng ta áp dụng cho hình thức nghệ thuật tương tác mà chúng ta gọi là "trò chơi video".
Các trò chơi video ngắn đã bị nhiều game thủ thẳng thắn chế giễu vì lợi nhuận không hiệu quả cho các khoản đầu tư tiền. "Chúng quá đơn giản và ngắn gọn để trở thành những trải nghiệm tuyệt vời", họ nói, "trò chơi càng dài, tôi càng có nhiều thời gian để hiểu nó." Mặc dù sự thật là việc hiểu thông tin mới đòi hỏi một khoảng thời gian nhất định, nhưng khá hẹp để nghĩ rằng sự đơn giản và ngắn gọn có thể tạo ra một trải nghiệm hoàn toàn nhập vai và mạch lạc. Một trò chơi phức tạp và dài dòng không tự động đạt đến mức tuyệt vời; cổng thông tin cho trải nghiệm nhập vai được tạo ra khi mỗi tính năng duy nhất bổ sung cho nhau.
Kinh nghiệm ngắn bổ sung cho lịch trình của bất kỳ người nào có trách nhiệm. Kinh nghiệm từ lâu đòi hỏi một người phải đi vào trạng thái lấp lửng trong đó thực tế bị lãng quên trong giây lát và phải tự chăm sóc bản thân. Việc mất một lượng lớn thực tế khiến mọi người sợ hãi trước một loại hình nghệ thuật tương tác như trò chơi điện tử, vì sự trở lại là không chắc chắn mặc dù đầu tư rất nhiều thời gian và năng lượng. Đây là lý do tại sao các trò chơi video ngắn có rất nhiều sức mạnh bên trong; những hành trình ngắn có thể dẫn đến những hành trình dài hơn nếu chỉ có khán giả được chăm sóc tốt.