Tất cả các thế giới cùng một lúc

Posted on
Tác Giả: Janice Evans
Ngày Sáng TạO: 23 Tháng BảY 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 15 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Tất cả các thế giới cùng một lúc - Trò Chơi
Tất cả các thế giới cùng một lúc - Trò Chơi

NộI Dung

Skinny Banter # 1: Trò chơi cuối cùng của bạn

Nếu bạn có thể lấy các yếu tố trò chơi yêu thích của mình mọi lúc và kết hợp chúng thành trải nghiệm kỹ thuật số tuyệt đỉnh - trò chơi duy nhất thống trị tất cả - đó sẽ là gì? Làm thế nào nó sẽ làm việc? Mô tả niết bàn kỹ thuật số của bạn, xây dựng trò chơi cuối cùng của bạn từ các phần vẫn còn co giật được trục vớt từ các tựa game khác.


***

Tôi sở hữu một chiếc Nintendo khi còn nhỏ. Tôi chưa bao giờ coi mình là một game thủ. Tôi đã dành vô số giờ chơi trò săn vịt và anh em Super Mario. Tôi thổi vào hộp mực của mình bất cứ khi nào chúng dừng lại và vì một số lý do khiến trò chơi hoạt động trở lại. Sau đó, tôi đã mua một Playstation bằng tiền từ công việc đầu tiên của mình và dành vô số giờ để khám phá bản đồ với Sonic.

Tuy nhiên, tôi sẽ không nói rằng tôi đã tham gia các trò chơi video cho đến khi tôi vào đại học. Ngay cả thời gian trên MUD của tôi cũng không khiến tôi nghĩ mình là một game thủ. Tôi nghĩ mình là người thích máy tính. Mãi đến khi tôi chơi Warcraft lần đầu tiên, tôi mới phát hiện ra tình yêu đích thực của mình trong cuộc sống. Trò chơi địa tầng. Tôi đã chơi Warcraft nhiều lần. Mỗi bit của bản đồ đã được khám phá. Mọi thứ đã được nghiên cứu, mọi thứ đều được xây dựng. Tôi đã tiến hành chiến tranh với tất cả các cách mà tôi có thể ném vào nó. Sau đó Warcraft II và Starcraft ra đời. Tôi đã yêu. Không có gì có thể tốt hơn những trò chơi đó và vì thế tôi không thử làm gì khác. Mãi cho đến khi Warcraft III ra mắt và bản mở rộng đầu tiên của Starcraft khi Blizzard bắt đầu tạo ra các nhiệm vụ để điều hành thay vì xây dựng thế giới tự do và chiến lược mà tình yêu của tôi mờ đi một chút và tôi tìm nơi khác để thỏa mãn mong muốn của mình.


Tôi mở rộng sở thích của mình sang các trò chơi thần. Tôi đã chơi Black and White và Sim City và tôi yêu tất cả. Bất kỳ trò chơi nào mang lại cho tôi sức mạnh để tham gia vào trò chơi và phát triển bên trong nó trong khi làm việc hướng tới mục tiêu hoặc chống lại các vấn đề đều nhận được phiếu bầu của tôi. Trong một thời gian, có vẻ như những loại trò chơi đó rơi xuống lề. Tôi phát hiện ra Rise of Nations: Rise of Legends. Tôi đã chơi Đen trắng II. Tôi đã chơi tất cả các phiên bản của Sim City và dành nhiều thời gian hơn trong Sims với người xây nhà sau đó là trò chơi thực tế. Tôi chưa bao giờ chơi World of Warcraft vì tôi cực kỳ tức giận với Blizzard vì nó không phải là một RTS.

From Dust đã được công bố và tôi đã dành hai năm để theo dõi trò chơi đó và ngay lập tức tải xuống khi nó được phát hành. Tôi chơi nó nhiều lần, đắm chìm vào đồ họa bóng bẩy và những cơ hội xây dựng thế giới huy hoàng. Tôi háo hức nhìn vào các bản phát hành mới và gạt chúng sang một bên khi tôi phát hiện ra rằng chúng không phải là chủ yếu trong chế độ ăn kiêng của tôi. Trò chơi thế giới và trò chơi mô phỏng là tất cả những gì tôi chơi trong một thời gian dài.


Một đồng nghiệp đã giới thiệu tôi với Settlers of Catan như một trò chơi cờ và từ đó tôi đã thử Civilization để thấy nó thỏa mãn nếu không chính xác những gì tôi muốn khi nói đến tài nguyên. Tôi phát hiện ra rằng tôi thực sự yêu thích bất kỳ trò chơi nào có một thế giới phong phú mà tôi có thể xây dựng và tạo ra.

Đây là những điều mà tôi sẽ kết hợp vào trò chơi lý tưởng của mình. Nó sẽ có vẻ đẹp của From Dust với khả năng của Đen và Trắng. Nó sẽ có các chi tiết và vấn đề nhỏ của Sim City với bản chất sử thi của Warcraft và Starcraft. Tôi sẽ hòa mình vào chiều sâu của Civilization và sự chú ý đến chi tiết của Sims. Tôi sẽ vượt qua nó với kích thước và độ sâu của Skyrim và khả năng mở rộng và khám phá. Nó sẽ là một trò chơi lớn, nơi người chơi điều chỉnh và điều khiển một thế giới thực rộng lớn, rộng lớn. Không phải là một hòn đảo hay bản đồ mà là cả một thế giới nơi các mảnh có thể bị đóng băng và nâng cao và được chế tác thành một sáng tạo duy nhất cho mỗi người chơi trong khi bị bao vây bởi các vấn đề, vấn đề và giải pháp khả thi.

Nó có thể là tưởng tượng hoặc khoa học hoặc thậm chí là thế giới hiện tại. Nó có thể là người hoặc kỳ lân hoặc cơ sở, tôi không quan tâm. Tôi chỉ đơn giản muốn một trò chơi chiến lược dựa trên thế giới rộng lớn, phức tạp, phức tạp mà không để lại những mảnh ghép trên bàn. Tôi muốn nó dài ra, tôi muốn tấm bảng thật to và tôi muốn đồ họa vừa khiến tôi cười khúc khích vừa làm tôi lóa mắt cùng một lúc.

Tôi không nghĩ rằng nó đòi hỏi nhiều.