Ánh sáng và cách xoay nó & dấu hai chấm; Top 5 thẻ lớp Paladin cho Hearthstone

Posted on
Tác Giả: Christy White
Ngày Sáng TạO: 9 Có Thể 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 1 Có Thể 2024
Anonim
Ánh sáng và cách xoay nó & dấu hai chấm; Top 5 thẻ lớp Paladin cho Hearthstone - Trò Chơi
Ánh sáng và cách xoay nó & dấu hai chấm; Top 5 thẻ lớp Paladin cho Hearthstone - Trò Chơi

NộI Dung

Cũng được đáp ứng!

Ở vùng đất Hearthstone, Paladins nổi tiếng là một trong những người mạnh nhất, nếu không muốn nói là lớp cuối game mạnh nhất. Mặc dù là một trong những khởi đầu yếu nhất, nhưng nếu một Paladin được phép đến cuối trận, họ có thể dễ dàng bù đắp cho sự khởi đầu nghèo nàn với sự chữa lành điên rồ của họ và lên tàu rõ ràng. Ngoài ra, họ có thể có Huyền thoại đẳng cấp tốt nhất trong trò chơi và sức mạnh anh hùng rất phù hợp với các trận đấu tiêu hao. Miễn là bạn đặt niềm tin vào Ánh sáng, bộ bài Paladin là một trò chơi vui nhộn, muộn màng với nhiều lá bài thú vị và sự kết hợp giữa chúng!


Dưới đây tôi đánh giá 5 thẻ hàng đầu trong bộ bài Paladin trong phiên bản rút gọn này của sê-ri iHearthu Paladin 101 của tôi. Nếu bạn muốn xem xếp hạng đầy đủ của tôi cho các thẻ lớp Paladin, hãy nhớ truy cập iHearthu.com và xem Paladin 101!

1. Truesilver Champion

Thẻ này là cực kỳ tốt. Về cơ bản là một vũ khí có 4 sát thương với 2 áo giáp, nó khiến việc đánh những thứ như Chillwind Yeti vào mặt bớt đau đớn hơn rất nhiều và giúp Paladins dọn sạch bảng sau những cú thả 1-2-3 yếu ớt của họ. (Không phải thẻ của họ rất tệ, nhưng họ chắc chắn không có bộ phận nào của Defias Ringleader, Northshire Cleric hoặc Flame Imp để giành quyền kiểm soát bảng sớm). Chỉ cần nhớ rằng quá trình hồi máu xảy ra trước khi bạn vung gậy, vì vậy bạn đã thắng được hồi máu ở 30 HP. Theo nghĩa đen, sự kìm kẹp duy nhất tôi có thể tìm thấy với lá bài này là nó bị chống lại bởi Acidic Swamp Ooze đáng sợ. 2 trong mỗi bộ bài, dự thảo 99% thời gian bạn nhìn thấy nó trong Arena.


2. Thánh hiến

2 sát thương cho tất cả các tay sai và 2 sát thương cho tướng địch trong 4 mana. AoE khá thẳng về phía trước, nhưng đôi khi thẳng tiến là điểm mạnh của lá bài. Không có điều kiện kỳ ​​lạ nào về sự tận hiến như đánh tất cả mọi người như Hellfire, không quá tải như Lightning Storm. Hiến pháp là một thẻ được làm tốt hơn bằng cách tồn tại trong các sàn Paladin cũng do Bình đẳng. Đối với 6 mana và 2 thẻ, Equality / Consecration sẽ xóa toàn bộ bảng của bất cứ thứ gì không có Deathrattle hồi sinh hoặc Khiên thần thánh trên đó. Giống như Truesilver Champion, có rất ít lý do để không có 2 trong mỗi bộ bài cho Xây dựng và để phác thảo 99% thời gian trong Arena.


3. Búa phẫn nộ

Hammer of Wrath là một phép loại bỏ trực tiếp 3 sát thương tiện dụng để nghiền nát những giáo sĩ Northshire phiền phức, Mana Wyrms và bất kỳ mục tiêu đáng ghét nào có 3 HP. Ngoài ra, bạn có thể rút một lá bài để ném búa, do đó, không có nhược điểm nào trong tay bạn bằng cách chơi một phép sát thương trực tiếp. Bằng cách kiểm soát bảng tốt và đạp một lá bài mới vào tay bạn, Hammer of Wrath là một lá bài vững chắc có vị trí trong hầu hết mọi bộ bài Paladin, có thể là một bộ bài aggro để giúp phá vỡ những lời chế nhạo nặng nề, hoặc một bộ bài điều khiển để vô hiệu hóa khóa đe dọa sớm.

4. Bình đẳng

Dễ dàng là một trong những thẻ phép tốt nhất trong trò chơi, Equality kết hợp với vô số thẻ như Abomination, Wild Pyromancer, Consecration hay thậm chí Avenging Wrath có thể ngay lập tức quét sạch một bảng của những sinh vật ngoan cường nhất. Một lưu ý cho câu thần chú là nó cũng mang tất cả các tay sai của bạn đến 1 Sức khỏe, vì vậy hãy nhớ ghi nhớ điều đó trong khi sử dụng câu thần chú này. Bên cạnh nhược điểm đó, bạn sẽ khó có thể tìm thấy bất kỳ sàn Paladin nào không chạy ít nhất 1 Equality.

5. Phẫn nộ

Arcane Missiles có một người anh trai và tên của nó là Avenging Wrath. 8 sát thương lan rộng chống lại tất cả các mục tiêu hiện tại có rất nhiều công dụng. Từ việc dọn sạch các bảng bị suy yếu, cho đến lau bằng Equality + Avenging Wrath hoặc thậm chí chỉ cần đấm một ai đó ngay trong bức chân dung để nhận 8 điểm sát thương. Từ một người hoàn thiện trong các sàn tích cực đến một cơ chế điều khiển tuyệt vời trong các sàn trò chơi chậm, nó khó có thể biện minh cho việc không có ít nhất một trong số này trong mỗi sàn.

Một lần nữa, nếu bạn thích đọc suy nghĩ của tôi về mỗi thẻ lớp Paladin, hãy tìm đến hướng dẫn Paladin 101 của tôi, nếu không tôi hy vọng bạn thích hướng dẫn thẻ lớp Paladin nhẹ hơn, nhẹ hơn của tôi!