Truyền thuyết về Gulablu & dấu hai chấm; cái chết của nhà máy tin đồn trò chơi video

Posted on
Tác Giả: Ellen Moore
Ngày Sáng TạO: 16 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 21 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Truyền thuyết về Gulablu & dấu hai chấm; cái chết của nhà máy tin đồn trò chơi video - Trò Chơi
Truyền thuyết về Gulablu & dấu hai chấm; cái chết của nhà máy tin đồn trò chơi video - Trò Chơi

NộI Dung

Tin đồn trò chơi video. Nhớ những cái đó không? Những game thủ chơi từ thập niên 80 đến đầu 00 sẽ biết tôi đang nói về điều gì: những huyền thoại trò chơi điện tử tràn lan này được truyền khắp sân trường hoặc trên internet bởi một người có "chú làm việc tại Nintendo" hoặc "biết ai đó làm việc tại Sega."


Đối với những người không thể nhớ thời gian như vậy, có thể một số trong những huyền thoại nổi tiếng này sẽ khiến bạn nhớ lại:

  • Tìm chân to ở San Andreas bằng cách chuyển vùng quanh các khu rừng trong trò chơi! - Grand Theft Auto san andreas
  • Nhận Triforce bằng cách giết Ganon với 100% hoàn thành; điều này bao gồm các hộp sọ vàng và nhiệm vụ phụ! - Truyền thuyết về Zelda: Ocarina of Time
  • Đẩy chiếc xe tải gần S.S Anne để lấy Mew! - Pokemon đỏ và xanh
  • Aeris có thể được đưa trở lại cuộc sống! - Final Fantasy VII
  • Mở khóa Sonic bằng cách giết 100 người trong Cruel Melee! - Siêu Smash Bros. Melee
  • Chơi như Luigi bằng cách sử dụng người chơi hai với 99 mạng! - Super Mario 64
  • Nhận Gulablu bằng cách sử dụng đá nước trên Pikachu cấp 100! - Pokemon vàng

Đối với một số người, đây là những điểm nổi bật của lịch sử chơi game. Những tin đồn này khiến người chơi muốn hoàn thành các nhiệm vụ này, bất kể chúng có vẻ như không thể. Nhưng bây giờ họ đang ở đâu? Chắc chắn, chúng ta nhận được những tin đồn không thường xuyên như "Herobrine", nhưng không có gì lan man như những huyền thoại này. Nó chắc chắn đặt ra câu hỏi: tại sao huyền thoại không lan truyền như trước đây?


Đổ lỗi cho Internet!

Thủ phạm đầu tiên và rõ ràng nhất cho cái chết của các nhà máy tin đồn là Internet. Nhờ có nhiều nguồn game thủ đã thử nghiệm những tin đồn này từ trong ra ngoài, có rất ít trò lừa bịp có thể ẩn đằng sau trước khi nó được gọi ra. Kể từ khi Photoshop trở thành một chương trình chỉnh sửa chính, thời hạn sử dụng của tin đồn dựa trên hình ảnh đã giảm xuống và thậm chí các video đã bị xem xét theo thời gian do các phần mềm chỉnh sửa video như After Effects đã đi vào kiến ​​thức phổ biến trên internet.

Những người tạo tin đồn gần đây nhất là Super Smash Bros. WiiU / 3DS, và hầu hết mọi người đều do dự khi tin bất cứ điều gì chưa được xác nhận bởi Nintendo


Tất nhiên, điều này không ngăn được mọi người cố gắng chứng minh trò lừa bịp của họ. Ví dụ, hình ảnh trên được lấy từ một video tuyên bố Rayman sẽ là máy bay chiến đấu mới nhất trong Super Smash Bros. Wii U / 3DS. Bằng chứng như chiếc cúp của Rayman có trong các tệp trò chơi và nhu cầu chung về nhân vật đã giúp hỗ trợ cho trò lừa bịp. Điều này cuối cùng đã được tiết lộ là sai bởi chính người sáng tạo, nhưng nó cho thấy rằng nhà máy tin đồn đã hoàn toàn dừng lại.

Nếu nó chưa hoàn toàn dừng lại, tại sao huyền thoại lại bị trả giá sớm hơn?

Bên cạnh những kiến ​​thức công khai ngày càng tăng về trò lừa bịp, còn có những phương pháp khác để người dùng internet tìm hiểu xem có thứ gì đó là một trò lừa bịp hay không. Phương pháp nổi tiếng nhất để có được thông tin này là thông qua các bảng hoặc diễn đàn nơi mọi người đã "khai thác dữ liệu" một trò chơi để lấy thông tin. Mặc dù các diễn đàn này cũng đã được sử dụng để sao lưu các trò lừa bịp, nhưng thực tế là có nhiều người khai thác dữ liệu cho bất kỳ trò chơi cụ thể nào có nghĩa là tuổi thọ của tin đồn ngắn hơn nhiều.

Một lý do khác là nhiều nhà xuất bản chơi khăm và tạp chí chơi game đã biến mất. Hình ảnh bên phải xuất phát từ số tháng 4 năm 1999 của Điện Nintendo. Rất lâu trước khi internet trở thành nguồn chính cho thông tin trò chơi video, Điện Nintendo chịu trách nhiệm cho người chơi biết cách mở khóa bí mật trong các trò chơi yêu thích của họ. Như một trò đùa Cá tháng Tư, Điện Nintendo quyết định xuất bản một hướng dẫn về cách đưa Yoshi vào Pokemon đỏ và xanh. Điều này liên quan đến người chơi giao dịch một Dratini từ Màu đỏ đến Màu xanh da trời, huấn luyện nó thành Dragonite, sau đó đưa nó trở lại Màu đỏ. Khi đó, người chơi được yêu cầu đưa Dragonite đến nơi Mewtwo ẩn náu, và một khi ở đó, một hòn đá lửa sẽ biến Dragonite thành Yoshi.

Một cái gì đó như thế này có tuổi thọ rất dài trong cộng đồng game thủ vì không có cách nào để xác nhận hoặc gỡ lỗi tin đồn trên quy mô lớn. Nó cũng giúp trò đùa video Cá tháng Tư được thực hiện bởi các công ty lớn cũng không phổ biến vào thời điểm đó. Vì tất cả mọi người bị giới hạn trong việc tự mình thử hoặc biết ai đó đã thử nó, tin đồn sẽ kéo dài cho đến khi vấn đề tiếp theo tiết lộ đó là một trò đùa.

Đổ lỗi cho các nhà phát triển!

Một lý do khác khiến chúng tôi không có nhiều tin đồn về trò chơi điện tử là vì các trò chơi video hiếm khi có phần thưởng mở khóa bất ngờ nữa. Trở lại những năm 90 và đầu 00, trò chơi điện tử sẽ có những khu vực hoặc nhân vật bí mật chỉ có thể tìm thấy bằng cách hoàn thành một số nhiệm vụ tối nghĩa không được gợi ý ở bất cứ đâu.Đây là một trong những người ủng hộ chính cho tin đồn trò chơi điện tử vì mọi thứ về mặt kỹ thuật là "có thể" nếu chưa có ai thực hiện nó.

Một trong những nhân vật có thể mở khóa khét tiếng nhất là Người Nhện trong Pro Skater 2 của Tony Hawk (trái). Điều này có thể mở khóa một tay có thể gây ra một loạt tin đồn cho các nhân vật có thể mở khóa trong các trò chơi video khác như Sonic trong Super Smash Bros. Melee (phải).

Khi nói đến câu hỏi tại sao những tin đồn về các nhân vật có thể mở khóa đã biến mất hoàn toàn, tôi đổ lỗi cho DLC. Kể từ khi internet trở thành một phần thiết yếu của phương tiện truyền thông trò chơi video, DLC đã trở thành một trong những cách kiếm tiền nhanh nhất và bẩn nhất cho các công ty game lớn. Mặc dù có một số công ty kiểm tra tính toàn vẹn của họ, sử dụng DLC ​​để thêm nội dung mới hàng tháng hoặc hàng năm sau khi trò chơi được phát hành, nhiều nội dung phát hành cho các trò chơi nên có trong ngày ra mắt.

Vấn đề cũng mở rộng đến cách hầu hết các trò chơi trình bày phần thưởng. Hầu hết các trò chơi video ngày nay chỉ đơn giản là người chơi trải qua một trò chơi một lần với những khó khăn khác nhau để mở khóa mọi thứ mà trò chơi phải cung cấp. Nhờ khả năng DLC, hầu hết mọi thứ khác có xu hướng được mở khóa thông qua các giao dịch vi mô - thủ phạm tồi tệ nhất là Capcom và EA Games. 10 năm trước, đó không phải là trường hợp, và như nhiều tin đồn đã được đưa ra. Về cơ bản, với việc internet trở thành một phần của ngành công nghiệp game, chúng ta đã mất đi hai trong số những phần lớn nhất của văn hóa chơi game ...

Những tin đồn dài hạn sẽ quay trở lại?

Không bao giờ nói không bao giờ, họ luôn luôn nói. Tuy nhiên, trong trường hợp này, tôi có thể nói không bao giờ là mãi mãi.

Trong khi các nhà xuất bản độc lập và các công ty nhỏ hơn có thể cung cấp cho chúng tôi một số sự tinh tế của trường học cũ, họ nhạt so với những gì chúng ta từng có được từ các đối thủ cạnh tranh lớn. Hiện tại, công ty nổi tiếng duy nhất làm tốt theo tiêu chuẩn trường học cũ là Nintendo. Với SplatoonMario Kart 8, Nintendo đã quản lý để giữ nội dung có thể mở khóa trong các trò chơi của họ trong khi cung cấp cả gói DLC miễn phí và trả phí hàng tháng sau khi trò chơi được phát hành.

Bạn nghĩ gì, độc giả? Bạn có nghĩ rằng cái chết của các nhà máy tin đồn là những điều tốt hay xấu? Bạn có nghĩ rằng internet đã hủy hoại không chỉ là nhiệm vụ của chúng ta cho những thứ không thực sự có trong game? Có lẽ bạn chỉ muốn nói thêm về DLC? Dù đó là gì, hãy để lại ý kiến ​​của bạn trong phần bình luận bên dưới!