Tác động của các giao dịch vi mô trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử

Posted on
Tác Giả: Carl Weaver
Ngày Sáng TạO: 21 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 8 Có Thể 2024
Anonim
Tác động của các giao dịch vi mô trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử - Trò Chơi
Tác động của các giao dịch vi mô trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử - Trò Chơi

NộI Dung

Với những tranh cãi gần đây xung quanh Cái bóng của chiến tranhTrận chiến II, vai trò của các giao dịch vi mô trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử đã một lần nữa đưa mình trở nên nổi bật. Điều này đã được nhấn mạnh thêm bởi bằng sáng chế được cấp cho Kích hoạt vào ngày 17 tháng 10, mà nhà xuất bản đã nộp đơn trở lại vào năm 2015.


Kích hoạtBằng sáng chế của gợi ý cho thấy một mô hình sử dụng phương thức mai mối để khuyến khích người chơi mua hàng trong trò chơi. Một ví dụ được nêu chi tiết trong bằng sáng chế là khả năng mỗi người chơi có một hồ sơ cụ thể được gán cho họ, lưu trữ các số liệu thống kê như lối chơi của họ và vũ khí được sử dụng phổ biến nhất. Sau đó, hệ thống mai mối có thể sử dụng điều này để đảm bảo rằng mỗi người chơi được sắp xếp vào một trò chơi trên bản đồ phù hợp với lối chơi của họ, khuyến khích họ phát triển thêm phong cách này và đầu tư vào vũ khí hoặc nâng cấp, có thể mua bằng tiền thật, có thể tăng cường có khả năng.

Tương tự như vậy, một người chơi cấp thấp thường sử dụng lớp bắn tỉa có thể được sắp xếp có chủ ý vào một trò chơi với một người chơi cấp cao rất hiệu quả với lớp bắn tỉa và sử dụng vũ khí có thể kiếm được thông qua microtransaction. Người chơi cấp thấp sau đó sẽ muốn mô phỏng người chơi cấp cao, mua cùng loại vũ khí thông qua các giao dịch vi mô trong trò chơi. Khái niệm này hoạt động tốt như thế nào trong thực tế vẫn chưa được nhìn thấy, như Kích hoạt đã tuyên bố rằng họ chưa phát hành một trò chơi với phương pháp này bao gồm. Mặc dù điều này có thể đúng, nhưng cũng có một khả năng khác biệt là chúng tôi sẽ không biết rằng hệ thống này đã được triển khai trừ khi chúng tôi được thông báo rằng đó là.


Giao dịch vi mô, hộp Loot và nhiều hơn nữa!

Vì vậy, hãy để Lọ xem xét một vài ví dụ về tình trạng hiện tại của các giao dịch vi mô trong các trò chơi, cũng như các đối tác tội phạm của chúng, các hộp loot. Lấy ví dụ đầu tiên này với một hạt muối, vì nó chủ yếu dựa trên tin đồn và chúng ta có thể sẽ không bao giờ biết toàn bộ câu chuyện.

Chiến tranh giữa các vì sao của EA # 1: Chiến tranh giữa các vì sao

Vào ngày 18 tháng 10 năm 2017, Nghệ thuật điện tử tắt Trò chơi nội tạng với hiệu quả ngay lập tức. Điều này gây sốc cho nhiều người khi xem xét phả hệ của nhà phát triển, đặc biệt là với các game hành động chơi đơn như Không gian chết loạt. Từ khóa ở đây là người chơi đơn.


Trò chơi marquee hiện đang được phát triển tại studio vào thời điểm đóng cửa là một cái tên chưa được đặt tên Chiến tranh giữa các vì sao dự án, được tiên phong bởi Amy Hennig, cựu lãnh đạo của Chưa khám phá loạt. Mặc dù phần duy nhất của trò chơi được trình chiếu là đoạn giới thiệu trêu ghẹo dưới 30 giây không có lối chơi, nhưng nó đã được giả định rất nhiều và cho rằng trò chơi sẽ là trải nghiệm hành động một người chơi, dựa trên Nội tạngĐặc sản của người siêng năng và lấy cảm hứng từ công việc trước đây của Amy Hennig với Chưa khám phá.

Dự án cũng tiếp tục từ một số công việc đã hoàn thành trên đóng hộp trước đó Chiến tranh giữa các vì sao 1313 dự án, một trò chơi khác đã được dự đoán rất nhiều với một chu kỳ phát triển hỗn loạn. Tuy nhiên, Chiến tranh giữa các vì sao trò chơi không phù hợp với Địa ngụcTầm nhìn mới của các trò chơi như dịch vụ. Vì vậy nếu Nội tạng cann khiến một Chiến tranh giữa các vì sao trò chơi có thể làm việc trong Địa ngụcCác microtransactor, sau đó người khác sẽ phải làm điều đó.

Sau khi chấm dứt studio, dự án đã được chuyển sang Phim trường EA Toàn cầu. Đây là một nhóm Địa ngụcCác nhà phát triển giỏi nhất, người đã nói trong tuyên bố sứ mệnh của họ từ CEO của Địa ngục, Andrew Wilson, rằng họ đã tập trung vào các trò chơi trên mạng trong môi trường mạng. Hy vọng rằng những người sáng tạo tài năng như Jade Raymond, người đã rời vị trí giám đốc điều hành của cô Ubisoft Toronto để giám sát Nội tạngvà Kim Swift, giám đốc thiết kế của trò chơi và trước đây là nhà thiết kế chính của Cổng thông tin, có thể được bao gồm trong liên doanh tiếp theo này.

Chiến tranh giữa các vì sao của EA # 2: Star Wars Battlefront II

Ở những nơi khác trong vũ trụ Star Wars / EA, internet đã bị đốt cháy thêm bởi sự phát hành gần đây của Chiến tranh giữa các vì sao II.

Để tổng hợp tính kinh tế của trò chơi, các hộp loot có thể mua có thể cung cấp cho người chơi các khoản tín dụng trong trò chơi và ‘Star Card. Những Thẻ bài sao này giúp tăng sức mạnh cho nhân vật của bạn trong chế độ nhiều người chơi, cho phép người chơi có lợi thế hơn kẻ thù của họ. Thẻ Star cũng có sẵn thông qua tiến trình truyền thống, vốn luôn là cái cớ của nhà xuất bản mặc dù phần lớn lợi thế chi tiêu cung cấp cho người chơi.

Nhiều game thủ sẽ phẫn nộ về điều này, nếu không vì sự sai lầm thậm chí còn lớn hơn trong việc giữ khả năng chơi như các nhân vật chính của Star Wars đằng sau một bức tường thành hoặc hàng chục giờ tiến triển. Chỉ cần nghĩ về điều đó trong một giây, EA đã khiến nó trở nên cực kỳ khó chơi khi Luke Skywalker và Darth Vader trong một trò chơi Star Wars. Đó là một nửa lý do tại sao mọi người chơi trò chơi Star Wars bắt đầu.

Các khoản tín dụng trong trò chơi có thể được tìm thấy trong các hộp loot được sử dụng để mở khóa các nhân vật để chơi như trong chế độ nhiều người chơi, và cũng có thể kiếm được với tốc độ cực kỳ chậm thông qua tiến trình trò chơi thông thường. Sau khi người hâm mộ phát hiện ra điều này, EA đã phản hồi bằng cách giảm 75% tín dụng cần thiết để mở khóa các nhân vật này. Sự phẫn nộ của người chơi vẫn từ chối chấm dứt, kết quả là phản hồi từ Nhóm cộng đồng EA đối với bài đăng trên Reddit phàn nàn về tình trạng của trò chơi và khó tiếp cận với các nhân vật kinh điển của Star Wars. Phản hồi đó từ EA, người tuyên bố rằng họ muốn cung cấp cho người chơi cảm giác tự hào và thành tựu để mở khóa các anh hùng khác nhau, giờ đây đã trở thành bình luận bị đánh giá thấp nhất từng có trên nền tảng này, với hơn 675.000 điểm tại thời điểm viết bài.

EA đã đưa ra một tuyên bố công khai giải thích quyết định của họ tạm thời loại bỏ các giao dịch mua trong trò chơi khỏi Trận chiến II, trong khi vẫn giữ quan điểm là một tập đoàn xấu xa bằng cách tuyên bố với các nhà đầu tư rằng hành động này sẽ không ảnh hưởng đáng kể đến lợi nhuận của trò chơi. Hoặc công ty chỉ đang cố gắng giữ thể diện với các nhà đầu tư thông qua tuyên bố này, hoặc EA chỉ tham lam đến mức họ sẵn sàng hạ thấp mức độ thích thú của trò chơi chỉ vì một phần thưởng tiền mặt nhỏ không đáng kể đối với họ. Trận chiến II đã thể hiện lời hứa tại E3 bằng cách tuyên bố sẽ thực hiện mong muốn của người chơi với việc bao gồm một chiến dịch chơi đơn - trong đó chỉ dài ~ 4 giờ và rất nửa nướng - nhưng chỉ đơn thuần trở thành thứ mà người chơi mong muốn nhất từ ​​một trong những người chơi ca ngợi IP trên tất cả các phương tiện truyền thông.

2K tham gia cuộc xung đột

Chuyển từ tài sản của Star Wars, NBA 2K18 đã nhận được một số lượng lớn lời chỉ trích do sự bao gồm rất nhiều các giao dịch vi mô trong toàn bộ trò chơi. Tương tác hai có một lịch sử thành công rõ ràng với các giao dịch vi mô trong các trò chơi, được chứng minh bởi Grand Theft Auto V's Grand Theft Auto trực tuyến chế độ. Các Ngôi sao nhạc rockTrò chơi được phát triển có số lượng người chơi hơn 1,5 triệu người chỉ trong hai tuần qua trên Steam, theo SteamSpy. Để vẫn có số lượng người chơi này hơn 4 năm sau khi phát hành trò chơi cho thấy mức độ hiệu quả của các dịch vụ trò chơi có thể giúp người chơi quan tâm và khả năng của Ngôi sao nhạc rock việc vẫn phát hành bản mở rộng hoàn toàn miễn phí cho trò chơi trực tuyến cho thấy rằng họ vẫn đang kiếm được một số tiền đáng kể từ cơ sở người chơi trực tuyến. Vậy tại sao không chuyển những thực hành thành công này sang Lấy haiNhượng quyền thương hiệu khác?

Đó rõ ràng là suy nghĩ đằng sau việc sản xuất NBA 2K18, dẫn đến việc bao gồm rất nhiều mua hàng trong trò chơi. Bạn không thể thực hiện hai lần nhấp qua các menu mà không có quảng cáo của ‘VC, loại tiền ảo có tên lười biếng, bị ném vào mặt bạn. Tiến trình trong trò chơi bị chậm lại đến mức việc mua VC gần như là cần thiết để tìm ra trải nghiệm người dùng dự định của nhà phát triển. 2K tuyên bố rằng các giao dịch mua trong trò chơi chỉ tăng tốc độ phát triển của trò chơi, nhưng loại thông báo nào gửi cho nhà phát hành trò chơi cung cấp cho bạn khả năng thanh toán để bạn có thể chơi ít hơn?

WWE 2K18, một trò chơi 2K được xuất bản khác, cũng có cùng độ bão hòa của các hộp loot có thể được tìm thấy trong NBA. Tuy nhiên, sự thay đổi thú vị trong trường hợp WWE là trò chơi có một môi trường rõ ràng được thiết kế để liên quan đến các giao dịch vi mô, nhưng không có bất kỳ hình thức mua trong trò chơi nào, ngoại trừ DLC thông thường xuất hiện hàng năm. Nhiều người đã suy đoán rằng trò chơi sẽ nhận được một bản cập nhật để làm cho các hộp loot có thể mua được trong suốt cả năm hoặc trong mục nhập vào năm tới, nhưng Yuke LátTrò chơi phát triển đã bị bỏ lại dưới dạng limbo, cả hai bị làm chậm và bị hạn chế bởi việc giới thiệu các hộp loot, nhưng không có cách nào để người chơi tận dụng hệ thống loot box đã triển khai, thậm chí bằng cách cung cấp tiền cho người tạo của trò chơi.

Trung Địa của Activision: Shadow of War

Tương tự như bao gồm NBA 2K18Vô số các giao dịch vi mô hướng tới mục tiêu nhanh chóng chuyển tiếp tiến bộ của bạn, Warner BrosMới được phát hành Middle Earth: Shadow of War, một game nhập vai phương Tây chơi đơn, có thể mua Loot Chests và War Chests có thể mua các vật phẩm trong trò chơi.

Sản xuất nguyên khối, các nhà phát triển của Cái bóng của chiến tranh, tuyên bố rằng việc cân bằng trong trò chơi đã được hoàn thành mà không cần sử dụng bất kỳ rương nào có thể mua được. Tuy nhiên, nhiều báo cáo từ những người chơi của trò chơi đã tuyên bố rằng Act 4, về cơ bản là nội dung sau trò chơi, thể hiện một khoảng cách kỹ năng điên rồ so với phần còn lại của trò chơi, và đòi hỏi nhiều giờ để đạt được mức độ yêu cầu, tất cả chỉ trong một cutscene tiết lộ kết thúc thực sự của trò chơi. Vì vậy, có vẻ hơi thuận tiện khi người chơi tìm kiếm kết thúc thực sự của trò chơi có thể bỏ qua số tiền quá mức mà trò chơi buộc bạn phải chơi chỉ bằng cách mua các chiến lợi phẩm.

Công bằng mà nói, có rất nhiều trò chơi mà trò chơi hậu kỳ cực kỳ chuyên sâu. Final Fantasy XIII bài viết đến với tâm trí gần như ngay lập tức, nhưng FFXIII không có giao dịch vi mô. Nhưng trong thời đại hiện đại này, thật khó để không cảm thấy hoài nghi về một trò chơi có sức hút sau trò chơi đáng kể như vậy khi nó có giá 60 đô la (55 bảng Anh) và có các giao dịch vi mô mặc dù hầu như chỉ là một trải nghiệm người chơi. Tôi không thể giúp nhưng cảm thấy rằng nếu Cái bóng của chiến tranh không có bất kỳ hình thức vận chuyển vi mô nào, Act 4 của trò chơi sẽ không được nhìn thấy hoặc sẽ khác biệt đến mức nó sẽ không yêu cầu người chơi phải hoàn thành như vậy.

Lời kêu gọi của Activision: Thế chiến II

Đưa cuộc trò chuyện trở lại Kích hoạt, bản phát hành gần đây Call of Duty: WWII không ngạc nhiên có hình thức riêng của các hộp loot. Nhượng quyền thương mại thường có các hộp loot trong suốt vài mục gần đây và không có nhiều thay đổi về hình thức mà các hộp có trong bản phát hành mới nhất. Sự thay đổi có ý nghĩa trong phiên bản phát hành năm nay là giới thiệu một khu vực trung tâm mới, được gọi là Trụ sở chính.

Trụ sở chính là khu vực không PvP cho phép người chơi tập hợp và giao lưu giữa các trận đấu, gần giống với Tháp trong Định mệnh. Tính năng mới này đã mang lại một sự đổi mới hiếm có trong hệ thống loot box, mang đến cả mặt tích cực và tiêu cực. Về cơ bản, khi người chơi mua một hộp loot trong Trụ sở chính, một hộp loot nghĩa đen sẽ hạ cánh và người chơi có thể mở nó và xem những gì họ nhận được. Chìa khóa cho điều này là nó rơi vào khu vực xã hội hóa, có nghĩa là bất kỳ người chơi nào xung quanh khu vực vào thời điểm đó cũng có thể xem và tận hưởng việc mở cửa cùng nhau.

Mặc dù tôi rất hoan nghênh việc triển khai này vì nó mang lại nhiều tính giải trí hơn cho trải nghiệm tổng thể khi mở các hộp loot và trình bày chúng theo cách có thể khiến chúng cảm thấy như thể chúng là một phần của trò chơi chứ không phải là một tiện ích bổ sung không cần thiết, khả năng xem các phần mở khác trong trò chơi là một mánh khóe rõ ràng để cám dỗ nhiều người chơi hơn trong việc mua hàng trong trò chơi.

Không có gì ngăn cản Activision khai thác điều này trong cách cư xử mờ đục, thông qua các phương pháp như bot trong trò chơi ngồi trong khu vực Trụ sở và thỉnh thoảng mở các hộp loot xung quanh người chơi hoặc tăng tỷ lệ nhận các vật phẩm hiếm hơn khi người chơi có nhiều người xem hơn khi họ mở . Điều đáng lo ngại của điều này là thực tế là các hộp loot ngày càng trở nên cố thủ như các tính năng thực tế của trò chơi, lây nhiễm chúng theo cách không thể loại bỏ đơn giản bằng cách loại bỏ khả năng mua hàng trong trò chơi.

Tập hợp tại bàn

Sự tiến bộ trong nhiều nhượng quyền hiện được xây dựng với các giao dịch vi mô trong tâm trí, trở thành một yếu tố quan trọng trong sản xuất trò chơi. Các nhà xuất bản tiếp tục đi sâu vào xu hướng này, họ sẽ không chỉ muốn từ bỏ thu nhập miễn phí có thể từ khách hàng, mà còn dành tiền để tái cấu trúc các trò chơi của họ dựa trên tiến trình tự nhiên trong trò chơi mà không có bất kỳ yếu tố giảm nhẹ nào.

Vì điều này, chúng tôi, với tư cách là một ngành công nghiệp, cần có một cuộc thảo luận về đạo đức và đạo đức của việc mua hàng trong trò chơi. Nhiều câu hỏi cần được đặt ra về chủ đề: Họ có chỗ trong các trò chơi Free-to-Play so với các trò chơi có giá đầy đủ không? Họ có ổn không nếu họ chỉ dùng mỹ phẩm? Họ có nên được cho phép trong các trò chơi nhắm vào trẻ em?

Văn hóa phẫn nộ trên internet đã bắt đầu cuộc thảo luận của họ, như thường lệ. Ở Anh, một kiến ​​nghị chống lại các giao dịch vi mô đã thu được hơn 10.000 chữ ký, đòi hỏi chính phủ Anh phải trả lời.

Trước đây, ngành công nghiệp trò chơi điện tử đã tránh được sự tham gia của các chính phủ trong việc quản lý trò chơi thông qua các ban tự trị như PEGI và ESRB. Các nhóm như những trò chơi đảm bảo này được tạo ra và bán một cách có đạo đức và đạo đức, loại bỏ sự cần thiết cho các tình huống như Úc, nơi các trò chơi như Saints Row IVSouth Park: The Stick of Truth trước đây đã bị cấm vì "trưởng thành" hoặc thiếu chúng.

Có khả năng phản hồi của chính phủ đối với kiến ​​nghị sẽ chỉ là một tuyên bố không thực sự giải quyết vấn đề này, tương tự như phần lớn các kiến ​​nghị trực tuyến đạt đến ngưỡng đó. Tuy nhiên, hành động của chính phủ đang được xem xét ở các địa điểm khác, đặc biệt là Bỉ và tiểu bang Hawaii.

Đại diện bang Hawaii, Chris Lee, đã công bố một cuộc điều tra về các hoạt động của các nhà xuất bản bao gồm các giao dịch vi mô trong trò chơi của họ và liệu họ có vượt qua giới hạn đánh bạc hay không. Đáng ngạc nhiên cho một đại diện chính phủ, Lee dường như rất am hiểu về chủ đề này, mô tả Trận chiến II như một "sòng bạc trực tuyến có chủ đề Chiến tranh giữa các vì sao được thiết kế để thu hút trẻ em tiêu tiền."

Cơ quan đánh bạc của Bỉ mất chưa đầy một tuần để hoàn thành cuộc điều tra của họ và kết quả thật vang dội - các giao dịch vi mô là một hình thức đánh bạc nguy hiểm. Sau cuộc điều tra, Bộ trưởng Bộ Tư pháp Bỉ tuyên bố rằng "trộn lẫn cờ bạc và chơi game, đặc biệt là ở độ tuổi trẻ, rất nguy hiểm cho sức khỏe tâm thần của trẻ em". Bỉ hiện đã bắt đầu quá trình thực thi lệnh cấm hoàn toàn đối với các giao dịch vi mô tại quốc gia này thông qua các quy tắc của Liên minh châu Âu.

Nếu hai hành động này có tác động gõ cửa đối với phần còn lại của Mỹ và EU, chúng ta có thể sẽ thấy một sự thay đổi lớn trong toàn ngành trong vài năm tới.

Lập luận kết thúc

Còn bây giờ, trong lúc này, bạn và tôi có thể làm gì? Chà, chúng ta có thể ngồi và chơi các trò chơi của mình như bình thường và hy vọng tất cả sẽ nổ tung trong một vài năm, nhưng thực tế điều đó sẽ xảy ra. Chúng ta cần phải làm cho mình nghe. Chúng ta cần tiếp tục để ý kiến ​​và tiếng nói của mình được nghe trên Twitter và Reddit, nhưng chúng ta cũng cần nói ngôn ngữ của họ. Không phải đạo đức và đạo đức, mà là tiền.

Tìm kiếm một trò chơi phiêu lưu thế giới mở thứ ba để chơi? Quên Cái bóng của chiến tranh và nhặt Chân trời: Bình minh để chơi một trong những trò chơi hay nhất trong năm, đồng thời chống lại các giao dịch vi mô và hỗ trợ IP mới. Thay vì mua một hộp loot trong trò chơi AAA, hãy chọn một trò chơi do Mike Bithell phát triển để bán và tận hưởng trải nghiệm sáng tạo, đồng thời hỗ trợ các nhà phát triển độc lập, nguồn tiến bộ thực sự trong ngành của chúng tôi. Thưởng thức các trò chơi chất lượng, tìm trải nghiệm mới và bỏ phiếu bằng ví của bạn.