Cô gái và Robot & đại tràng; Phỏng vấn Salim Larochelle

Posted on
Tác Giả: Roger Morrison
Ngày Sáng TạO: 19 Tháng Chín 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 1 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Cô gái và Robot & đại tràng; Phỏng vấn Salim Larochelle - Trò Chơi
Cô gái và Robot & đại tràng; Phỏng vấn Salim Larochelle - Trò Chơi

NộI Dung

Niềm vui là tất cả của tôi khi tôi có cơ hội bắn một số câu hỏi theo cách của Salim, anh ấy chạy KickStarter cho Cô gái và Robot cùng với đội của mình tại Flying Carpets Games. Vai trò của Salim xông trong phát triển bao gồm thiết kế và lập trình trò chơi, có năm thành viên khác tham gia:


  • Monaka thiết kế các nhân vật và làm cho nghệ thuật quảng cáo,
  • Peet Lee làm mô hình nhân vật 3D,
  • Francois Gilbert làm cho tất cả các hình ảnh động,
  • Eiko Ishiwata Nichols sáng tác nhạc,
  • và Olga Urbanowicz làm nên nghệ thuật đẳng cấp

Để bắt đầu Salim, bạn có thể cho tôi biết The Girl and the Robot là gì không?

Salim Larochelle: "Cô gái và Robot là một trò chơi hành động / phiêu lưu của người thứ ba, trong đó bạn đảm nhận vai một cô gái trẻ đang cố gắng trốn thoát khỏi lâu đài được cai trị bởi một nữ hoàng độc ác. Trên đường đi, cô gặp một robot bí ẩn có thể điều khiển từ xa và cùng nhau họ gặp nhiều thử thách để kiểm tra sức mạnh của tình bạn mới được tìm thấy của họ. "


Trong khi mọi người khác đang cố gắng tái tạo chủ nghĩa hiện thực theo một cách nào đó, Cô gái và Robot cung cấp hình ảnh rõ ràng cho người chơi biết họ đang ở trong một thế giới giả tưởng.

Xem đoạn trailer đã mang lại những ký ức về các bộ phim Miyazaki, bầu không khí đi cùng phong cách nghệ thuật và âm nhạc trong các tác phẩm của Studio Ghibli chỉ là tiếng hét phiêu lưu.

Cô gái và Robot mang lại một số sự quyến rũ tương tự cho cảnh indie. Mặc dù không được sản xuất bởi Studio Ghibli nhưng những ảnh hưởng vẫn rõ ràng, cũng như có chủ ý. Đọc từ trang chiến dịch KickStarter: Trò chơi mang đến cảm giác hồi hộp của những trò chơi kinh điển như Truyền thuyết về Zelda: Ocarina of Time Icovà ghép chúng với cảm giác tuyệt vời và phiêu lưu được tìm thấy trong các bộ phim hoạt hình như từ Ghibli Studio.”


Các cuộc phiêu lưu hình ảnh và câu chuyện, phong cách nghệ thuật màu nước là rất mới mẻ. Trong khi mọi người khác đang cố gắng tái tạo chủ nghĩa hiện thực theo một cách nào đó, Cô gái và Robot cung cấp hình ảnh rõ ràng cho người chơi biết họ đang ở trong một thế giới giả tưởng. Đúng là bối cảnh chơi game độc ​​lập khác biệt và ít phục vụ cho phong cách nghệ thuật thực tế, nhưng thấy nó được thực hiện rất tốt là rất hiếm.

Điều gì truyền cảm hứng cho phong cách nghệ thuật của bạn?

Salim Larochelle: Đối với nghệ thuật, chúng tôi quyết định đi theo phong cách vẽ tay vì nó rất phù hợp với chủ đề trò chơi của chúng tôi. Nghệ sĩ Monaka của chúng tôi có phong cách là người Nhật nhưng có thể được mọi người từ khắp nơi trên thế giới yêu thích một chút giống như các phim của Studio Ghibli.

Nguồn cảm hứng nào đã giúp bạn phát triển The Girl and the Robot?

Salim Larochelle: Cảm giác phiêu lưu mà tôi có được từ những trò chơi mà tôi yêu thích từ cả thời thơ ấu và hiện tại, những trò chơi như The Legend of Zelda, Ico và Dark Souls.

Các cơ chế cơ bản của trò chơi xuất hiện như truyền thống, với sự thay đổi là bạn sẽ sử dụng cả cô gái và robot để hoàn thành thử thách và khám phá thêm câu chuyện. Ví dụ, trong đoạn trailer chúng ta thấy robot đứng trên nút đá để mở cổng, cho phép cô gái đi qua. Khi chúng ta điều khiển Robot, chúng ta sẽ điều khiển những kẻ xấu, có lẽ đó là một kiểu thỏa thuận và bộ não?

Bạn có thể đi sâu vào cơ chế chơi game hơn một chút không?

Salim Larochelle: Người chơi điều khiển cô gái nhưng anh ta có thể chuyển điều khiển của mình sang robot bất cứ lúc nào chỉ bằng một nút nhấn đơn giản. Anh ta sẽ cần phải sử dụng cả khả năng của cô gái và robot Robot để tiến bộ. Cô gái có thể chạy nhanh, nhảy cao hơn và đi trong khu vực nhỏ. Robot có thể tấn công ở cự ly gần và tầm xa nhưng di chuyển chậm hơn nhiều. Người chơi được thưởng bằng cách nhận quyền truy cập vào khu vực tiếp theo và bằng cách khám phá thêm câu chuyện với những gợi ý bên trong môi trường.

Tại sao KickStarter?

Salim Larochelle: "Chúng tôi đã lên KickStarter để gây quỹ để giúp chúng tôi hoàn thành tất cả các cấp độ và đưa trò chơi đạt chất lượng cao hơn."

Đủ đơn giản, phải không? Có lẽ không phải đối với họ, nhưng đối với chúng tôi, nó đơn giản như chia sẻ hoặc tặng một chút màu xanh lá cây dự phòng.

Một vài ưu đãi tuyệt vời để hỗ trợ chiến dịch của bạn là gì?

Salim Larochelle: Tôi nghĩ rằng sự khích lệ lớn nhất là kiến ​​thức mà bạn đã giúp mang trò chơi tuyệt vời này vào cuộc sống. Nhưng nếu điều đó là không đủ, chúng tôi cũng sẽ trao những phần thưởng tuyệt vời như trò chơi, tranh in nghệ thuật, tranh vẽ và sách nghệ thuật.

Cô gái và Robot là một câu chuyện ấm áp và lôi cuốn đầy phiêu lưu và khám phá. Sẽ là một sự xấu hổ khi bỏ lỡ một điều trị như vậy. Vào cuối cuộc phỏng vấn, tôi đã hỏi Salim một câu hỏi cuối cùng.

Đã bao giờ một ngày khi bạn muốn bỏ sự phát triển?

Salim Larochelle: "Không bao giờ."

Nơi để có được cô gái và robot

Bạn sẽ có thể Cô gái và Robot trên PC, Mac và Linux thông qua Humble Store và Desura. Trò chơi Flying Thảm cũng đang xem xét Steam và console, nhưng chưa được xác nhận. Họ đặt mục tiêu phát hành trò chơi vào cuối năm 2014.

Rất cám ơn Salim đã dành thời gian cho tôi câu trả lời cho câu hỏi của tôi, tôi chúc đội bóng may mắn nhất với Cô gái và Robot. Tôi vì một người không thể chờ đợi để chạm tay vào nó.