Trò chơi bàn tròn GameSkinny Tập 14 & dấu hai chấm; Trò chơi điện tử & Phim

Posted on
Tác Giả: Marcus Baldwin
Ngày Sáng TạO: 16 Tháng Sáu 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 1 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Trò chơi bàn tròn GameSkinny Tập 14 & dấu hai chấm; Trò chơi điện tử & Phim - Trò Chơi
Trò chơi bàn tròn GameSkinny Tập 14 & dấu hai chấm; Trò chơi điện tử & Phim - Trò Chơi

NộI Dung

Đối với nhiều người, trò chơi điện tử và phim ảnh là hai trò tiêu khiển thường chiến đấu để chiếm thời gian rảnh của chúng tôi. Thật không may, vì Hollywood nhận ra rằng họ có thể kiếm được tiền từ các thương hiệu trò chơi thành công, các game thủ ở khắp mọi nơi đã trải nghiệm rác rưởi (ngoại trừ một vài viên đá quý thô) là phim trò chơi video hoặc trò chơi video dựa trên phim. Tuần này, Ernesto, Lui, Ryan và Stephanie đi sâu vào chiều sâu âm u của sự tầm thường để thảo luận về lý do tại sao những bộ phim và trò chơi khủng khiếp này tiếp tục được thực hiện, và điều gì làm cho chúng trở nên tồi tệ ngay từ đầu.


"Trái cây: goooood. Bánh: greaaaaat. Bánh trái cây: tào lao khó chịu."

Trên giấy tờ, có vẻ như nó sẽ không thành công hơn khi kết hợp hai ngành công nghiệp này. Thật không may, sau tất cả các thời hạn, các nhóm tập trung kém chất lượng và rất nhiều nhà văn xoay quanh, những gì chúng ta còn lại là những bộ phim không phải là tài liệu nguồn hoặc ngân sách của họ, công lý.

Những bộ phim này rất khó, họ liên tục được đề cử và thậm chí giành được giải thưởng Razzie. Có lẽ điều đó không giúp ích gì cho việc Uwe Boll khét tiếng lấy tín dụng cho những thất bại này, tự mình hạ cánh "Giám đốc tồi tệ nhất"Đề cử 3 lần cho các bộ phim trò chơi video của anh ấy một mình.


"Nhìn vào khuôn mặt của tôi, và nhận ra sự tuyệt vọng."

Xấu hướng sang một bên, điều gì làm cho những bộ phim này bị tiêu diệt ngay từ đầu, và mặt trái, điều gì làm cho các trò chơi video dựa trên phim cũng khủng khiếp như vậy? Để làm điều đó, chúng tôi phải chia ra các trại.

Trò chơi video tệ dựa trên phim

Trong khi chúng tôi (hy vọng) sẽ không thấy Hoàng hôn Trò chơi được phát hành bất cứ lúc nào sớm, các công ty thấy tiềm năng kiếm tiền nhanh chóng và sử dụng các trò chơi này như là hàng hóa đơn thuần để trùng với các bản phát hành sân khấu. Đối với họ, nó không có gì khác hơn là một hình thức quảng cáo thứ cấp rẻ tiền xảy ra để mang lại lợi nhuận hữu hình.


Thật không may, đối với các nhà phát triển không may mắn, chiếc xẻng này được phát hành, họ được cấp một ngân sách hạn chế đáng kinh ngạc và ngày ra mắt không thể thương lượng mà PHẢI được đáp ứng Tất cả điều này, cộng với niềm đam mê không tồn tại cho dự án, dẫn đến một số trò chơi áp đảo như bất kỳ người Sắt hoặc là người nhện phát hành trong 10 năm qua. Tệ hơn nữa là khi những bộ phim không cần chuyển thể trò chơi video (hoặc nội dung không chuyển thành định dạng tốt) bị đẩy ra như Cái com-pa bằng vàng.

Đó là một ngành công nghiệp cắt cổ và đối với các nhà phát triển nhỏ, họ lấy bất cứ thứ gì họ có thể nhận được. Nhưng họ được cho là sẽ tạo ra kim cương từ than bằng tay không, và kết quả là vô cùng áp đảo.

Phim dở dựa trên trò chơi

Hollywood, mặt khác, cũng như yêu cầu. Nhưng với ngân sách hàng triệu đô la và đội quân phi hành đoàn theo ý của họ, họ có thực sự có cớ để thất bại như Hoàng tử Ba Tư (ghi được một con số khổng lồ 35% trên Rotten Tomatoes)?

Điều dường như là một xu hướng chung trong số tất cả các bộ phim trò chơi video thất bại là một trong hai điều. Họ hoặc A) biến thái tài liệu nguồn, làm cho nó không thể nhận ra từ tên của nó, hoặc B) từ bỏ hoàn toàn và loại bỏ tất cả các tài liệu nguồn.

Những bộ phim như Resident Evil sê-ri sẽ có các nhân vật chính từ các trò chơi xuất hiện ngẫu nhiên trong các bộ phim, mặc dù điều đó là không thể hoặc phá vỡ pháo. Những bộ phim khác như Chiến binh đường phố: Truyền thuyết về Chun-Li hoàn toàn ném tất cả các cảm hứng trò chơi video ra khỏi cửa sổ. Ví dụ, Chun-Li hiện là một nghệ sĩ piano hòa nhạc da trắng thay vì một đại lý Interpol châu Á, và siêu năng lực M. Bison hiện là một đại lý bất động sản Ailen.

Thứ đáng sợ và đáng sợ. Nhưng bây giờ chúng ta bắt đầu thấy một số xu hướng phát triển mang lại cho chúng ta hy vọng cho các bộ phim trò chơi video trong tương lai và ngược lại.

Vậy điều đó có nghĩa gì với chúng ta bây giờ?

Quan hệ đối tác đã nở rộ trên cả hai ngành công nghiệp này. Stephen Spielberg đang sản xuất và giúp chỉ đạo một hành động sống hào quang Phim truyền hình và các tựa game AAA như Xem chóTín ngưỡng của Assassin đang được chuyển thành phim dài. Điều đó thậm chí còn không đề cập đến hàng tấn các tựa game tên tuổi lớn khác hiện đang hoạt động trong năm 2015 và hơn thế nữa.

Chúng tôi cũng có những bộ óc sáng tạo mang đến cho chúng tôi những câu chuyện mê hoặc như BioshockThông số kỹ thuật: Dòng, trở lại công việc ban đầu của họ bằng cách viết kịch bản cho các bộ phim trò chơi điện tử này, vì vậy bạn biết họ sẽ đặt suy nghĩ và niềm đam mê vào những tác phẩm này, không giống như những gì chúng ta đã thấy trong quá khứ.

Cả hai ngành công nghiệp đã bắt đầu nhận ra lỗi của cách của họ, hoặc ít nhất là họ mất bao nhiêu tiền từ những lựa chọn sáng tạo kém. Họ đang bắt đầu hợp tác với nhau nghiêm túc hơn một chút và điều đó có thể chỉ có nghĩa là những điều tốt đẹp cho chúng ta trong tương lai.

Mặc dù thành thật mà nói, tất cả chúng ta sẽ bỏ lỡ những viên đá quý rất xấu như nó tốt Super Mario Bros.

(Tuần này viết lên cho bạn bởi Lui)