"Thế hệ game thủ" mang đến sự hướng dẫn tích cực cho các bậc cha mẹ mới tham gia vào thế giới trò chơi

Posted on
Tác Giả: Christy White
Ngày Sáng TạO: 3 Có Thể 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 22 Tháng 12 2024
Anonim
"Thế hệ game thủ" mang đến sự hướng dẫn tích cực cho các bậc cha mẹ mới tham gia vào thế giới trò chơi - Trò Chơi
"Thế hệ game thủ" mang đến sự hướng dẫn tích cực cho các bậc cha mẹ mới tham gia vào thế giới trò chơi - Trò Chơi

Một đánh giá của cuốn sáchThế hệ game thủ: Lấy lại lợi ích của trò chơi điện tử, bởiJennifer Comet Wagner.


Không giống như hầu hết các game thủ ở độ tuổi của tôi (và có lẽ nhiều bạn), tôi không phải là người chơi cả đời. Tôi có tổng cộng không có câu chuyện nào về một NES, không có gì về cha mẹ mang về cái bàn điều khiển này hay cái kia. NUH uh. Không. Đôi khi, người chồng ngọt ngào thân yêu của tôi nói về những trải nghiệm chơi game của anh ấy từ một triệu năm trước, và tất cả những gì tôi có thể tập hợp được là một sự mất mát rõ ràng "... uh-huh. Hoàn toàn!"

Ừm. Tôi vẫn được phép ở đây, phải không?

Vào thời của cha mẹ, các trò chơi là một sự lãng phí thời gian - và không dành cho con gái. Vì vậy, những ngày của tôi tràn ngập những mưu cầu "đáng giá" và khô khan hơn (Phân chia dài - rất nhiều phân chia dài). Đủ công bằng. Chơi game gần như không phải là lợi ích lớn về văn hóa cách đây 25 năm so với bây giờ; không có nhiều thông tin tích cực về chơi game.


Mặc dù thời gian đã thay đổi, vẫn còn rất nhiều tiêu cực xoay quanh sở thích. Hầu như tất cả các sự cố bạo lực hàng loạt gây ra một cuộc tranh luận về bạo lực kỹ thuật số và các khía cạnh chống xã hội của các trò chơi. Các game thủ gần như giống với tâm lý bình thường hàng ngày của bạn vì số lượng lớn thiếu hiểu biết và sợ hãi.

Và sự thiếu hiểu biết đó không hẳn là độc hại. Có thể khó điều hướng các thông tin mâu thuẫn ngoài kia để bạn có thể tự đưa ra quyết định làm cha mẹ. Do đó, các chiến thuật sợ hãi được truyền thông chính thống truyền bá như cháy rừng, kích động người khác một cách hợp lý (lợi ích của sự nghi ngờ, ở đây) để làm sáng trang Facebook của Mass Effect, ví dụ, sau thảm kịch của Newtown, CT.


Và đó là khi Thế hệ game thủ: Lấy lại lợi ích của trò chơi điện tử ném mũ của nó vào vòng.

Thế hệ game thủ ít hơn một bản thảo gốc và nhiều hơn một tập hợp các trích đoạn nêu lên những lợi ích của không gian chơi game. Các nguồn khác nhau, từ thức ăn gia súc chơi game hàng ngày như Kotaku và Joystiq đến các cơ sở nghiên cứu nổi tiếng. Bất kể cửa hàng nào, thông điệp vẫn vang dội: Chơi game tốt.

Bà Wagner cho rằng chơi game có lợi ích xã hội, sức khỏe, nhận thức và giáo dục lớn. Làm việc theo nhóm cần thiết trong một phiên Thế giới của Warcraft khác xa với những tưởng tượng của đám đông chống chơi game về sự đơn độc, không phù hợp với xã hội. Trò chơi như Wii Fit và sự ẩn náu của các trò chơi nhảy múa giữ cho trẻ em (và người lớn) tránh khỏi mông của chúng và phá vỡ một động tác (hoặc mông đã nói ở trên), cải thiện sức khỏe tim mạch. Chơi game có thể giúp các bác sĩ phẫu thuật thực hiện nhiệm vụ của họ hiệu quả hơn, với tốc độ tăng và giảm phạm lỗi. Trẻ em có thể học vật liệu truyền thống trong một không gian phi truyền thống, thích nghi hơn với cách học cá nhân của chúng.

Và tất cả những thứ đó là những khoản tín dụng tuyệt vời cho chơi game và văn hóa. Tác giả là không thích hợp về chơi game chuyên nghiệp. Nhưng đó cũng là lập trường cụ thể làm xì hơi cuốn sách.

Được rồi, được rồi - rõ ràng là một cuốn sách về "lợi ích gặt hái" sẽ không tập trung vào các khía cạnh tiêu cực của sở thích. Hiểu rồi. Tiết kiệm cho một đoạn ngắn, chiếu lệ ở cuối cuốn sách, thực sự không có phân tích quan trọng, tròn trịa, và điều đó làm giảm độ tin cậy của cuốn sách.

Lấy ví dụ, các khía cạnh xã hội của "trò chơi xã hội". Chắc chắn trẻ em có thể chơi với các game thủ khác, nhưng đó có phải là tất cả để được xã hội? Điều này được tranh luận trong và ngoài cộng đồng. Ẩn đằng sau sự ẩn danh của một tên màn hình và theo đuổi các vấn đề chủng tộc, giới tính và tình dục vốn dĩ là phản xã hội, cho dù bạn đang chơi game với 100 người hay chỉ nói chuyện với chính bản thân mình.

Tôi đoán đó là chuôi của tôi. Không nơi nào hấp dẫn như tôi mong đợi và đó không phải là một cái nhìn toàn diện, quan trọng đối với trẻ em và chơi game.

Tuy nhiên, đối với mục đích của nó là gì, mục đích của nó là phục vụ: tổng hợp các nguồn, nghiên cứu và bài viết khác nhau liên quan đến lợi ích tốt và tiềm năng của việc chơi game. Đó là một điểm khởi đầu tuyệt vời cho một phụ huynh muốn điều hướng mạng lưới thông tin dày đặc ngoài kia.

Đánh giá của chúng tôi 6 Thế hệ game thủ cung cấp một điểm khởi đầu tốt cho những bậc cha mẹ hay hoài nghi, nhưng không phải là một cái nhìn toàn diện, quan trọng về thế giới chơi game với trẻ em.