Trò chơi đó là & dấu hai chấm; Sáng tạo hoàn thành của 38 Studios

Posted on
Tác Giả: John Stephens
Ngày Sáng TạO: 24 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 9 Có Thể 2024
Anonim
Trò chơi đó là & dấu hai chấm; Sáng tạo hoàn thành của 38 Studios - Trò Chơi
Trò chơi đó là & dấu hai chấm; Sáng tạo hoàn thành của 38 Studios - Trò Chơi

NộI Dung

Cảnh báo: Trò chơi này chứa những con nhện khổng lồ xuất hiện đột ngột, không có thông báo cho người chơi. Tất cả những người chơi đồng hành cũng sợ nhện như tôi, tiến hành thận trọng.


Tôi phải đưa nó cho anh ta, trò chơi của Curt Schilling, và không chỉ trên gò đất. Trong khi tôi không thể chứng thực số phận không may mắn của công ty anh ấy, 38 Studios, được đặt tên theo số của anh ấy khi anh ấy chơi cho Red Sox, điều tôi có thể nói là họ đã tạo ra một trò chơi quái chiêu.

Thật không may, một trò chơi là tất cả những gì họ quản lý để thực hiện trước khi phá sản đóng cửa chúng. May mắn thay cho chúng tôi, đó là một game nhập vai trong một thế giới rộng lớn và đáng yêu. Vì vậy, chúng ta hãy xem xét, với cái tốt, cái xấu và phán quyết cuối cùng cho Vương quốc của reckoning Amalur.

Trước khi chúng tôi bắt đầu, tôi muốn nhắc nhở độc giả của mình rằng đây chỉ là ý kiến ​​của tôi về trò chơi. Nếu bạn có quan điểm khác biệt, hãy bình luận, tôi thích nói về trải nghiệm chơi game với những người yêu thích trò chơi nhiều như tôi.


Tốt

Tùy biến

Nếu bạn đã đọc các bài đánh giá của cặp đôi mà tôi đã viết từ trước đến nay, có lẽ bạn đã từng nói với nhau rằng tôi là người có niềm vui trong việc lựa chọn và tùy chỉnh. Bạn nói đúng, đó là một trong những phần yêu thích của tôi trong bất kỳ trò chơi nào tôi chơi cung cấp tùy chọn để làm như vậy.

Vương quốc Amalur có số lượng tùy biến khá tốt trong trò chơi, bao gồm từ các lựa chọn RPG thông thường như chủng tộc và sơn chiến tranh, đến các chi tiết nhỏ hơn, tinh xảo hơn như xỏ khuyên. Trò chơi thậm chí còn để tôi cho nhân vật của mình xỏ mũi. Khi bạn tiến bộ trong trò chơi của mình, có những bộ giáp và vũ khí mới để cướp bóc và mua, và tất cả chúng đều trông rất tuyệt.


Đồ họa

Màu sắc nhẹ nhàng hơn nhiều so với màu sắc khắc nghiệt của Skyrim.

Nói tóm lại, đồ họa là tuyệt đẹp, và phải có rất nhiều thời gian đưa vào chúng. 38 Studios đã chọn không tham gia một trò chơi nhẹ nhàng hơn nhiều với cách phối màu nhẹ nhàng hơn, so với, giả sử Skyrim, mọi thứ đều đẹp, nhưng hình ảnh rất sắc nét và chi tiết. Vương quốc Amalur... tốt, xem cho chính mình.

Màu sắc nhẹ nhàng hơn nhiều so với màu sắc khắc nghiệt của Skyrim. Điều này không có nghĩa là một sự xúc phạm trong bất kỳ cách nào để Skyrim, vì vòm miệng màu sắc khắc nghiệt là có chủ ý, đặc biệt là ở những vùng lạnh hơn của trò chơi.

Tùy chọn quần áo

Các bạn ạ, nếu bạn cảm thấy phiền vì thực tế là nhân vật của bạn, trong rất nhiều game nhập vai, chạy xung quanh không mặc gì, nhưng về mặt logic thì có đủ áo giáp để bóp cổ rồng, thì trò chơi này chắc chắn là dành cho bạn.

Vương quốc Amalur cho phép nhân vật nữ của bạn mặc áo giáp cồng kềnh, thẳng hàng với điểm số áo giáp được cung cấp cho nó, trong khi vẫn duy trì đường viền cơ thể sang trọng nhưng gợi cảm, nếu bạn thích. Hoặc, bạn có thể đi hoàn toàn Metroid và có được bộ giáp lớn nhất, cồng kềnh nhất từng có. Dù bằng cách nào, 38 Studios đã giúp bạn được bảo hiểm, theo nghĩa đen.

Tuy nhiên, tôi không thể nói như vậy về các NPC trong trò chơi.

Tôn giáo

Tôi cho một ít chính đạo cụ ở đây, mặc dù điều đó có thể là do tôi thường chơi các trò chơi trong đó tôn giáo chỉ được đề cập xung quanh nhân vật của bạn chứ không phải cho họ, hoặc có một vị thần của trò chơi và bạn tin vào anh ấy / cô ấy hoặc bạn đã không tin . Sau đó, có những trò chơi như Skyrim, nơi có nhiều vị thần và nữ thần, và bạn có thể chọn người mà bạn tôn thờ, và tại bất kỳ thời điểm nào bạn cũng có thể thay đổi điều đó. Vương quốc Amalur lấy cách tiếp cận đó, và thay đổi nó một chút.

Có nhiều vị thần để lựa chọn, điều hấp dẫn là bạn chỉ có thể chọn một, và bạn chọn ngay khi bắt đầu trò chơi, trong quá trình tùy biến. Mỗi vị thần có hiệu ứng vĩnh viễn của riêng họ để cung cấp cho bạn, có thể giúp bạn phát triển nhanh hơn trong trò chơi. Hoặc, trò chơi cung cấp cho người chơi tùy chọn không chọn một vị thần nào để theo dõi, và bạn vẫn nhận được 1% kinh nghiệm, mặc dù đó là tác động yếu nhất của các lựa chọn được đưa ra.

"Cảm ơn, Nhà sản xuất"? Tôi là người đã cứu bạn! Bạn biết những gì Maker đã làm? Rất nhiều KHÔNG CÓ GÌ.

Sự xuất hiện của nhiều vị thần trong suốt một trò chơi, hoặc thậm chí là một cuốn sách, là một điều thực sự phi thường. Có rất nhiều trò chơi chỉ có một vị thần và mọi người đều theo dõi anh ấy / cô ấy và bất cứ ai không phải là kẻ xấu. Họ cũng nói 'cảm ơn chúa' vì những giây phút may mắn, như khi ai đó cứu họ. Tôi đang nhìn bạn, Tuổi Rồng. "Cảm ơn, Nhà sản xuất"? Tôi là người đã cứu bạn! Bạn biết những gì Maker đã làm? Rất nhiều KHÔNG CÓ GÌ.

Bạn biết đấy, nhìn lại, tôi đang so sánh rất nhiều Skyrim, vì vậy tôi đoán đã đến lúc khởi động danh sách xấu.

Những người xấu

Quá giống với ...

Đối với những người đã chơi trò chơi này, bạn có bao giờ có cảm giác rằng nó quá ... quen thuộc không? Màu sắc rất giống Thế giới của Warcraft, chưa kể một nửa đánh giá này cho đến nay đã so sánh trò chơi với Skyrim.

Rõ ràng, hầu hết các game nhập vai sẽ tuân theo cùng một hướng dẫn và điều đó hoàn toàn dễ hiểu, nhưng thôi nào. Trò chơi thậm chí còn có phiên bản riêng của Hiệp hội Kẻ trộm, được gọi là Người du hành. Sự khác biệt là họ cầu nguyện với một vị thần nào đó, để nói nhẹ. Nói một cách chính xác, họ cầu nguyện tại một ngôi đền theo cái mà họ gọi là The Hierophant.

Hierophant thực sự là thủ lĩnh của nhóm, người mà bạn phải cầu nguyện trước đền thờ của cô ấy để nhận nhiệm vụ liên quan đến vụ trộm tiếp theo của bạn. ... Đợi đã, điều này nghe cũng quen. Nữ thực sự không phải là một nữ thần mà bạn cầu nguyện để có được dấu ấn tiếp theo của mình ... điều đó nghe có vẻ giống như Dark Brotherhood đối với bất kỳ ai khác?

Trục trặc và lỗi

Mọi trò chơi đều có chúng, vì vậy trong khi xem xét các trò chơi, tôi muốn đề cập đến một số khu vực bị lag và sau đó để nó trượt, nhưng trong trường hợp này, đã có một sự cố làm thay đổi hoặc ngừng trò chơi. Sau khi xem xét 38 Studios, rõ ràng là họ đã hết thời gian Vương quốc Amalur Vì vậy, chắc chắn đã có sai lầm. Tuy nhiên, tôi đã không mong đợi tìm thấy một thứ có thể dừng hoàn toàn một nhiệm vụ. Trong một nhiệm vụ từ Du khách, bạn được ghép đôi với một thành viên trong nhóm và bị đuổi đi.

Bây giờ, nhiệm vụ này đi kèm với cốt truyện của Người du hành mà tôi sẽ không đề cập vì tôi không thích làm hỏng mọi thứ cho mọi người. Điều tôi sẽ nói là trong quá trình tìm kiếm, có một điểm mà người bạn đồng hành của bạn kích hoạt một cái bẫy và không còn hữu ích cho bạn nữa. Hoặc ít nhất, đó là cách nó được viết khi tôi tìm hiểu lý do tại sao người bạn đồng hành của tôi đã mày mò điều gì đó trong khoảng mười lăm phút. Về cơ bản, những gì được cho là xảy ra không bao giờ xảy ra. Tôi sẽ thử nói chuyện với anh ấy, anh ấy bảo tôi hãy để anh ấy làm việc. Thô lỗ. Tôi đi ra khỏi phòng và quay lại, tôi đi ra ngoài và quay lại, mỗi lần, anh vẫn leng keng. Điều này đưa tôi đến cuối cuộc tìm kiếm Du khách, đó là một sự xấu hổ, vì chúng có lẽ là phần yêu thích của tôi trong trò chơi.

Phiên bản của tôi về Vương quốc Amalur dành cho PC và tôi không thể nói liệu các phiên bản khác có cùng vấn đề hay không. Tôi cũng có trò chơi cho PS3, nhưng tôi chưa đi đủ xa để biết liệu điều này có xảy ra ở đó không. Tôi sẽ cập nhật khi tôi tìm hiểu.

Nhện khổng lồ

Tôi sẽ không đưa hình ảnh vào những con nhện, tôi không muốn bò ra ngoài.

Phải có một số anh chàng độc ác (hoặc gà) ở đâu đó thiết kế tất cả các con nhện RPG, bởi vì tất cả chúng đều đáng sợ như nhau. Trong Skyrim nhện khổng lồ đã được biết là rơi từ trần nhà. Trong Dungeon và Dragons Online Có, có được điều này, nhện băng. Nhưng không ai có thể so sánh với những gì Vương quốc Amalur có trong cửa hàng. Bạn đang đi bộ, quan tâm đến việc kinh doanh của riêng bạn, và sau đó trong khóe mắt bạn, bạn thấy nó. Một mạng nhện. BÙM. Những đám mây bụi nhỏ thông báo sự xuất hiện của chúng (gợi ý rằng chúng đào hang?), Và chúng tấn công bạn ngay lập tức. Công bằng mà nói, ban đầu họ vẫn còn cách xa một chút, nhưng họ đến gần để giết, và họ đến với số lượng.

Tuy nhiên, điều khiến họ bị cắt giảm so với phần còn lại là họ có nhiệm vụ riêng trong trò chơi. Không lâu trong trò chơi của bạn, bạn đi qua một thị trấn được bao phủ bởi mạng nhện và trông hoàn toàn vắng vẻ. Chà, có lẽ không bị bỏ hoang, khi thấy một linh hồn đáng thương đang bị một con nhện tấn công. Khi người chơi cứu anh ta, anh ta đưa cho bạn một nhiệm vụ để thoát khỏi thị trấn nhện và đó không phải là nhiệm vụ duy nhất liên quan đến nhện. Bạn có thể tìm thấy những người đã bị nhện quấn bên vệ đường, đây có thể là một nhiệm vụ tự bổ nhiệm.

Tôi sẽ không đưa hình ảnh vào những con nhện, tôi không muốn bò ra ngoài. Lời khuyên của tôi cho bạn, là nếu bạn bắt gặp rất nhiều mạng nhện và nhìn thấy một thị trấn ở xa, hãy rẽ sang hướng khác và chạy. Các nhiệm vụ không di chuyển cốt truyện chính về phía trước, có rất nhiều quái vật khác để giết, và anh chàng đó có thể học cách tự cứu mình.

Phán quyết cuối cùng

Mặc dù có những con nhện và sự cố thỉnh thoảng, đây là một trò chơi thực sự thú vị với rất nhiều nhân vật có thể tiếp xúc với. 38 Studios có thể không còn tồn tại, nhưng trò chơi mà họ đã thực hiện là tuyệt vời.

Chà, điều đó không hoàn toàn đúng. 38 Studios vẫn tồn tại, nhưng chỉ thông qua một người đàn ông, và vào thời gian mượn. Hãy nhớ khi tôi đề cập rằng họ chỉ có thời gian để làm một trò chơi? Điều đó không đúng, hoặc ít nhất là không chính xác.

Điều gì là sự thật, là một nơi nào đó ở Providence, Rhode Island, một người nào đó vẫn chăm chỉ duy trì một trò chơi mà có rất ít thông tin về.

Một trò chơi mà tôi sẽ lấp đầy bạn vào thời gian này vào tuần tới.

Đánh giá của chúng tôi 8 Kingdoms of Amalur là một game nhập vai lấy bối cảnh là một thế giới rộng lớn của quái vật, thị trấn, nhện, yêu tinh và các vị thần.